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Procédure pas à pas de la région continentale de Terra Nil

Procédure pas à pas de la région continentale de Terra Nil

Terra Nil est un jeu de construction de ville à part, grâce à sa forte éco-sensibilité. Oui, vous placez des bâtiments à travers un paysage. Mais votre objectif est de terraformer une friche stérile à son état fertile, avant de supprimer tous vos bâtiments pour lui permettre de prospérer. Il y a quatre régions à terraformer, chacune avec ses défis, ses biomes et sa vie animale uniques. Vous trouverez ci-dessous notre procédure pas à pas de la région continentale de Terra Nil, vous guidant à travers le quatrième type de région et probablement le plus difficile.

Comment terminer la région continentale de la ville inondée à Terra Nil

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le guide suivant décrit pas à pas le processus de nettoyage de votre première carte de la région continentale de Terra Nil, mais prévenu est prévenu, nous vous suggérons donc de parcourir au moins tout le guide avant de jouer. Par exemple, si vous recherchez un achèvement à 100% sans répétition de régions, vous voudrez connaître des détails tels que la formation de tous les habitats d’animaux de la région continentale avant de créer vos biomes.

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Comment éviter une catastrophe radioactive

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Avant de faire quoi que ce soit, vous voudrez identifier les emplacements de vos trois bunkers de stockage de déchets. Il est important de s’assurer qu’à la fin de la première phase (couverture de verdure) vous créez la situation suivante sur chacun des trois sites :

  • Vous avez une turbine marémotrice qui couvre son espace, avec au moins un emplacement libre pour ajouter un appareil utilisant de l’énergie.
  • Vous avez identifié un carré de béton (un toit) ou de roche à portée de chaque Turbine marémotrice qui est aussi près que possible (jusqu’à trois ou quatre carrés) de chaque bunker, pour placer plus tard un Radiation Cleanser.

Peu de temps après la première phase, le sol va devenir instable. Cela entraînera l’éclatement des trois bunkers (se transformant en bunkers de déchets radioactifs) et deviendra des sources de rayonnement. Vous ne pouvez pas construire dans des zones irradiées, et vous allez devoir le faire si vous voulez réussir. Ainsi, vous devrez placer rapidement trois nettoyants antiradiation sur les sites que vous avez planifiés. Cela plafonnera immédiatement votre rayonnement, permettant la construction rapide de trois Heliocages dont vous aurez besoin pour créer le biome Tournesols. Si vous réussissez dès le début, une grande partie du reste de cette région devrait se mettre facilement en place.

Comment mieux draguer et placer vos turbines

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Vous aurez probablement une étendue de terrain surélevé au nord-ouest de la carte, ce qui devrait constituer un bon endroit pour créer de la verdure. Si vous cherchez à obtenir tous les types d’animaux, vous voudrez également de la verdure autour d’au moins un des gratte-ciel abandonnés. Et ne vous inquiétez pas s’ils finissent tous par tomber, car vous n’avez besoin que du cadre du gratte-ciel (qui le remplace après le recyclage dans sa zone) pour les habitats des animaux et les biomes.

La façon dont les dragues sous-marines fonctionnent est qu’une fois placées, vous pouvez les utiliser jusqu’à trois fois pour remplir les eaux peu profondes autour d’elles avec de la terre. Ne vous attardez pas trop sur l’utilisation des trois utilisations pour chaque drague, car leur placement est plus important pour les turbines marémotrices. Après avoir utilisé une ou deux dragues pour atterrir, utilisez les quais de chargement pour recycler les dragues. Ne vous inquiétez pas du pourcentage de stabilité géologique, car cela deviendra un point discutable dans la phase suivante tant que vous vous êtes préparé comme décrit ci-dessus. Il devrait être facile de le maintenir à plus de 20 %.

Cela crée des trous suffisamment profonds pour placer des turbines marémotrices, qui à leur tour seront en place pour traiter vos problèmes de rayonnement plus tard, ainsi que pour les épurateurs de toxines et les irrigateurs. Mais vous devez pouvoir rapprocher suffisamment le quai de chargement des dragues sous-marines après les avoir utilisées pour pouvoir les recycler. Sinon, vous ne pouvez pas créer les trous dont vous avez besoin. Vous pouvez toujours utiliser des détonateurs sismiques pour créer les itinéraires dont vous avez besoin pour les quais de chargement, mais cela ne fait que jeter de l’argent après le mal.

Lorsque vous placez des épurateurs de toxines, gardez à l’esprit que l’eau propre est tout aussi importante que la verdure dans la région continentale, en particulier parce que l’eau propre contribue à votre objectif de 100 % de verdure ainsi qu’à la verdure elle-même.

Comment créer les biomes du tournesol et du bambou

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Dès que vous recevez les nouvelles machines pour la phase suivante, placez immédiatement trois nettoyeurs de radiations (sur l’onglet 2) à portée aussi proche que possible de vos bunkers de stockage de déchets. Cela signifie que leur portée, une fois placée, doit couvrir le bunker. Vous devez le faire rapidement, car l’écran commencera à vaciller et les bunkers éclateront, libérant des radiations.

Si vous n’avez pas les nettoyants en place, cela se propagera rapidement. Ce faisant, il détruira la verdure. Mais pire, vous ne pouvez pas construire dans les zones de rayonnement. Cela signifie placer plus de nettoyants contre les radiations et peut même signifier que vous ne pouvez pas terminer la carte, car si vous ne pouvez pas aller assez loin dans les radiations pour atteindre les trois bunkers, vous ne pourrez pas y placer d’Héliocages. Si vous avez suffisamment de verdure autour de deux des bunkers, il est possible d’atteindre votre cible de biome de tournesols avec seulement deux Heliocages.

Pour créer les biomes de bambou, vous devrez placer des pépinières de bambou sur des cadres de gratte-ciel. Cela nécessite que vous ayez recyclé près des gratte-ciel abandonnés pour les réduire en cadres, et ils doivent avoir de la verdure autour de leur base pour créer le biome.

Comment créer une forêt de feuillus et des lagons

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Le purificateur thalassique est utilisé pour créer des lagons. La seule partie délicate des lagons est qu’ils doivent être des zones d’eau complètement fermées. Vous devrez peut-être également déployer quelques minéralisateurs pour combler certaines lacunes ou utiliser des détonateurs sismiques pour créer ou étendre certaines zones océaniques. Notez que vous devrez augmenter la température à au moins cinq degrés pour pouvoir les placer et si vous manquez de fonds, cela vaut la peine de la maintenir à 10 degrés pour obtenir le bonus de production, car vous avez besoin d’argent en main pour la phase suivante. Notez également que même s’ils ne le disent pas dans la description, les détonateurs sismiques augmentent la température.

La création de la forêt de feuillus devrait être une tâche simple, car il vous suffit de placer un conservatoire sur autant d’épurateurs de toxines que nécessaire pour atteindre la cible. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer de ne pas supprimer la verdure dont vous avez besoin pour créer des habitats pour animaux ci-dessous. Avec cela, vous passerez à la phase finale.

Comment étudier les six animaux de la région continentale

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Par rapport aux régions précédentes, les animaux de la région continentale sont relativement simples. Le paon nécessite plus de 24 tuiles de verdure, tandis que le sanglier a besoin de plus de 8 tuiles de verdure et de 12+ tuiles de forêt. Si vous pouvez placer un sanglier à la base d’un cadre de gratte-ciel, vous pourrez également cocher l’aigle (6+ tuiles de cadre de gratte-ciel). Le Panda a besoin de plus de 20 tuiles de bambou et de plus de 6 tuiles de verdure.

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Dans l’eau, la loutre de mer a besoin d’au moins 12 tuiles océan et d’au moins 12 tuiles forêt d’algues, tandis que la tortue a besoin d’au moins 20 tuiles lagon (qui peuvent se trouver dans plusieurs lagons, à condition qu’elles correspondent toutes à la plage d’enquête). N’oubliez pas que vous n’avez besoin que de trois de ces animaux pour terminer l’étape.

Comment remplir vos banques de graines et construire votre fusée

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Une fois que vous avez converti le drone de recyclage volant et placé votre silo de fusée, vous devez construire votre fusée. Celui-ci est composé de neuf parties qui coûtent 150 chacune. Si vous manquez de fonds, heureusement, il vous suffit de construire les premières pièces de la fusée et de placer votre liaison montante satellite pour commencer à collecter des graines. La collecte de graines vous rapporte beaucoup d’argent, mais vous pouvez également commencer à recycler à ce stade de toute façon, ce qui génère également des fonds.

Une fois que vous avez lancé la liaison montante du satellite et construit les premières sections du vaisseau, vous remarquerez qu’une petite icône de graine apparaît à côté de votre compteur de ressources. Cliquez dessus pour ouvrir le Biome Scan, à partir duquel vous pouvez collecter des graines. Au fur et à mesure que vous construisez plus de vaisseau, plus de zones deviendront disponibles pour passer en bas à gauche du scanner (en utilisant les boutons gauche et droit). Vous utilisez ensuite les flèches de direction pour cibler la zone et cliquez sur le bouton cible pour recueillir des graines. Il n’y a pas de pression ici, car vous pouvez cliquer sur le bouton cible autant que vous le souhaitez pour obtenir les graines dont vous avez besoin, alors ne paniquez pas.

Il ne vous reste plus qu’à tout recycler, ce qui est incroyablement simple grâce à votre drone de recyclage. Et avec cela, vous avez terminé le jeu au niveau de base. Bravo!

Vous cherchez plus de guides pour vous aider avec Terra Nil? Découvrez la procédure pas à pas de la région polaire de Terra Nil et quelle approche est la meilleure à Terra Nil ? ici même sur astucejeuxps4 !