Sons of the Forest Patch 3 est sorti aujourd’hui, et le développeur Endnight Games a publié les notes de mise à jour complètes pour tout ce qu’ils ont ajouté au jeu d’horreur de survie Early Access. Outre les ajustements de bugs et les changements d’équilibre attendus dans une mise à jour comme celle-ci, il y a aussi de nouveaux éléments, comme les lunettes de vision nocturne, l’EUC Knight V et les panneaux solaires.
En effet, il existe également des éléments à construire supplémentaires, ainsi que de nombreuses autres améliorations du gameplay et de Kelvin. Cannibal AI a vu des mises à jour et des améliorations de la qualité de vie ont été apportées. Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de Sons of the Forest aujourd’hui par la sortie du patch 3 d’Endnight Games :
Caractéristiques
- EUC ‘Knight V’
- Lunettes de vision nocturne
- Panneaux solaires, ampoules et fils ajoutés au système de construction
- Les rampes/escaliers peuvent maintenant être construits entre une poutre et un mur
- Piège à ressort à construire
- Porte-armure fonctionnel (remplace le mannequin)
- Ajout d’un bouton / d’une option pour supprimer les sauvegardes (nombre également limité d’emplacements de sauvegarde à 30 pour résoudre les problèmes de synchronisation avec le cloud Steam)
Améliorations
- Les bébés morts ont maintenant de la flottabilité dans l’eau
- Les vêtements de M. et Mme Puffton brûlent maintenant lorsqu’ils sont brûlés
- Ajout d’un modèle de caméra de sécurité à l’entrée de luxe du bunker
- Les tours de guet cannibales et les grandes huttes sont désormais cassables
- Ajustement des zones de navigation par lacs pour résoudre le problème avec les animaux/personnages coincés autour des bords
- Peut maintenant ramasser et jeter des cadavres gonflés
- Démembrer les personnages morts au corps à corps est maintenant plus facile
- Logique de frai effrayante ajustée dans les grottes, ne devrait plus apparaître visiblement et ne devrait pas conduire à des quantités excessives d’ennemis dans les grottes au fil du temps
- Amélioration de la logique d’attaque de la base ennemie
- Le paramètre de jeu des dégâts ennemis est désormais correctement répliqué sur les clients en multijoueur
- La commande « retour à l’abri » de Kelvin reviendra également aux abris et aux lits de chasse
- Kelvin peut maintenant ramasser tous les types de flèches, les porter visiblement et lâcher le bon type de flèche
- Les pièges Fly Swatter et Bone Maker ne se déclencheront plus sur les petits animaux
- Amélioration de l’éclairage de la morgue dans le bunker résidentiel et ajout de quelques cultistes morts là-bas
- Ajout de couronnes de fleurs à certains cultistes morts
- Ajout d’un fixateur de position mondiale pour empêcher le joueur de sortir des limites du monde sur X et Z
- Ajout d’une option de limite de mipmap de quart de résolution et configuration des pages de livre pour l’utiliser, afin d’éviter qu’elles ne deviennent illisibles avec des paramètres de texture faibles
- Réglez rock, stick et small rock pour désactiver les collisionneurs lorsqu’ils ne sont pas dynamiques
- Correction des formes de mélange de vêtements des joueurs qui ne s’appliquaient pas toujours correctement visuellement aux autres joueurs en multijoueur
- La bâche et la carapace de tortue afficheront désormais leur nombre d’articles dans l’inventaire
- Mannequin renommé en porte-armure
- Modification de la quantité de ruban adhésif nécessaire pour construire le support d’armure à 1
- Ajout d’une zone de shimmy après le combat contre le boss dans la grotte de l’enfer
- Rendu possible de quitter la grotte de l’enfer si vous y revenez après avoir terminé le jeu
- Le déclencheur de montée de corde pour les grottes est désormais accessible sous un angle plus large
- Les creepies seront désormais cachés s’ils parviennent à se promener dans n’importe quelle cinématique
- Virginia cachera désormais des armes à feu lorsqu’elle portera un cadeau et déposera un cadeau en entrant au combat
Équilibre
- Capacité cannibale à esquiver les attaques lourdes augmentée
- Augmentation des dégâts de John2 aux structures
- Les ennemis fuient maintenant plus loin lorsqu’ils ont peur
Correctifs
- Correction d’un problème avec les familles cannibales nomades engendrant plus que le montant maximum autorisé
- Correction de plus de cas d’ennemis et de gros animaux capables d’apparaître dans les bases de joueurs
- Correction de la traduction manquante sur la recherche des messages du didacticiel Puffton
- Correction d’un léger retard lors du survol du bouton de confirmation de sortie
- Correction de quelques cas supplémentaires de possibilité de sortir du monde en utilisant un bâton
- Correction de l’animation pop dans la boucle agressive de marche masculine gonflée
- Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester coincés dans la grotte de l’enfer
- Le sac à dos abandonné devrait maintenant apparaître correctement si le joueur sauvegarde et recharge avant de le ramasser
- Le sac à main ne devrait plus coincer le lecteur dans un mauvais état s’il est ouvert et fermé rapidement
- Le joueur ne devrait plus entrer dans un état brisé s’il commence à nager tout en effectuant l’action de remplissage du flacon
- Ajout d’une mesure de sécurité selon laquelle si le joueur se retrouve d’une manière ou d’une autre dans un état où il lui manque un élément vital tel que son briquet, son traqueur, son couteau de combat, son guide ou son sac à main, il sera rajouté lorsqu’une sauvegarde est chargée
- Lorsque le sac à dos abandonné du joueur est ramassé, il revérifie pour s’assurer que le joueur a maintenant l’objet sac à dos
- Le joueur ne devrait plus pouvoir perdre son sac à dos en utilisant sa sélection rapide dans de rares cas d’utilisation
- Les poissons sur les séchoirs ne disparaissent plus lorsque leur nombre maximum de ramassage est atteint
- Les objets sur le feu de camp ne disparaîtront plus automatiquement
- Correction d’un acteur lourd qui se mettait parfois debout lorsqu’il était frappé à nouveau lors d’une réaction à la tête
- Correction de Kelvin n’arrêtant pas d’essayer de remplir le support dans lequel le joueur a mis l’objet final
- Correction du joueur qui se retrouvait bloqué si l’attaque au sol à la machette était interrompue
- Correction des effets de matraque paralysante parfois bloqués lorsqu’ils sont interrompus
- Correction d’un problème avec parfois plus de poissons que la quantité maximale autorisée
- Amélioration de la logique pour mieux prévenir les cas de voir des ennemis apparaître
- Correction des chutes d’arbres ne touchant pas les cannibales
- Les clients fixes voient parfois des localisateurs GPS supplémentaires pour la Virginie
- Correction de l’arme à feu du client multijoueur avec plusieurs mods de Virginia perdant un mod
- Correction de problèmes visuels lors de la décapitation d’un lourd cannibale sans visage et d’une femme gonflée
Son
- Échelle logarithmique appliquée aux curseurs de volume
- Ajoutez un événement audio pour les animations où les cannibales frappent le club contre le sol
Ce sont les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Sons of the Forest publiée aujourd’hui. Le patch 3 apporte de nombreux ajouts intéressants au jeu, et nous aurons bientôt plus d’informations sur des choses comme les lunettes de vision nocturne, les panneaux solaires et Knight V sur notre hub de guides Sons of the Forest!