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Le mode DMZ de Warframe 2.0 a été extrêmement populaire, les joueurs s’affrontant pour accomplir des tâches avec leur équipe sur la carte d’Al Mazrah avant de s’échapper en un seul morceau. Cependant, comme pour toute expérience de jeu, certains éléments ont provoqué une certaine frustration chez les joueurs. La collecte de butin à la fois de l’IA et du jeu adverse entraîne la collecte de contrebande. Mais les armes trouvées sont souvent incompatibles, avec des pièces jointes inutiles, ce qui signifie qu’elles sont pratiquement inutiles en termes de gameplay. Mais cela a changé avec une nouvelle fonctionnalité introduite dans Warzone 2 Saison 3. Alors, comment utilisez-vous le Contraband Workbench dans DMZ ?
Comment fonctionne l’atelier de contrebande en DMZ ?
Désormais, lorsque vous récupérez une arme dans la DMZ, vous pouvez l’apporter à une station d’achat. Chaque station d’achat dispose désormais d’un établi de contrebande à proximité, que vous pouvez activer pour modifier les armes de contrebande que vous avez trouvées. Vous devrez dépenser une petite somme d’argent, mais lorsque vous le ferez, vous pourrez librement échanger des pièces jointes sur vos armes de contrebande.
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Vous pourrez attacher toutes les pièces jointes que vous avez déverrouillées, transformant un article de contrebande apparemment inutile en une machine à tuer à cinq pièces entièrement équipée chargée de votre suppresseur préféré, d’optique thermique, de chargeur, etc. Il s’agit d’un excellent ajout à un excellent jeu, offrant aux joueurs plus de flexibilité pour jouer comme ils le souhaitent et avec l’équipement qu’ils ont travaillé dur pour débloquer. Rendez-vous dans la DMZ.
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