Cellule noire
BlackCell est un Battle Pass Bundle et un Pro Pack combinés avec encore plus d’articles. BlackCell est une offre premium qui offre une valeur incroyable – à utiliser dans les deux jeux. Pour plus de détails, consultez le blog BlackCell.
Dépense automatique
Pour les joueurs à la recherche d’une alternative à la dépense manuelle de jetons Battle Pass, nous avons ajouté une option de dépense automatique. Les joueurs peuvent également choisir de gagner manuellement des Battle Token Tier Skips et de les dépenser comme ils le faisaient lors des saisons précédentes.
Il existe toujours la possibilité de déverrouiller manuellement les secteurs Battle Pass, et les joueurs peuvent basculer entre le cheminement automatique et manuel à tout moment de la saison, ce qui est idéal pour ceux qui ne se soucient pas des autres récompenses qu’ils gagnent après avoir obtenu leurs favoris.
Pour plus de détails, visitez le blog Battle Pass de la saison 03.
Trophy Hunt Nouvel événement à durée limitée (commence le vendredi 14 avril à 10h PT)
Les joueurs et les combattants ennemis lâcheront des trophées lorsqu’ils seront éliminés. Les trophées peuvent également être trouvés via le butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés à une station de téléchargement pour les ajouter à votre banque.
Multijoueur
Les trophées tombent de chaque joueur unique tué. Collectez des trophées et terminez le match pour les ajouter à votre banque.
Bataille royale
Les opérateurs et les combattants IA décrochent des trophées lorsqu’ils sont éliminés
Les trophées peuvent également être trouvés en pillant.
Les trophées sont extraits du match via les méthodes suivantes :
Sécurisé à une station de téléchargement
Victoire du match
DMZ
Les opérateurs et les agents lâchent des trophées lorsqu’ils sont tués. Les trophées peuvent également être trouvés dans le butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés dans une station de téléchargement, ou extraits pour les ajouter à votre banque.
Une fois extraits, ces trophées peuvent être échangés contre des objets affichés dans l’onglet Événements, notamment :
Plans d’armes
Habillages de véhicules
Sauts de niveau de jeton Battle Pass
Ceux qui échangeront suffisamment d’objets débloqueront également des skins d’opérateur exclusifs pour leurs efforts.
La progression a été mise à jour pour la saison 03 :
Prestige 10 : débloqué au niveau 500
Prestige 11 : débloqué au niveau 550
Prestige 12 : débloqué au niveau 600
Prestige 13 : débloqué au niveau 650
Nouveaux défis de déverrouillage d’armes pour les armes Battle Pass de la saison 02 : ISO Hemlock – Obtenez 50 tirs à long terme avec des fusils d’assaut
KV Broadside – Obtenez 50 éliminations en un coup avec des fusils de chasse
Double Kodachis – Obtenez 100 éliminations avec des armes de mêlée
Nouveaux défis de camouflage et de maîtrise pour Cronen Squall et FJX Imperium
Nouvel ensemble de défis Prestige Stickerbook
Fusil de précision FJX Imperium
Destruction technique à son meilleur, ce fusil de précision antipersonnel à verrou intervient dans des situations tendues avec des cartouches .408 percutantes.
Fusil de combat Cronen Squall
Un bullpup, fusil semi-automatique chambré en 6.8 Wrath et conçu pour le tir à distance et les dégâts exceptionnels.
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
Les changements de la saison 03 ajoutent plus de réactivité aux mouvements et la fluidité du combat, y compris une réduction de l’intensité des retours de dégâts (par exemple, bougé de caméra et superpositions HUD). Nous avons également réduit l’ampleur de certains des inconvénients les plus punitifs de l’attachement. Nous pensons que cela se traduira par une expansion de la viabilité des pièces jointes qui permettra à un plus large éventail de styles de jeu d’exceller, y compris une modification des munitions explosives, qui permet aux fusils de sniper Bolt-Action d’abattre les joueurs en un seul coup. Alors que nous nous dirigeons vers la saison 03 rechargée, nous garderons un œil attentif sur les armes, l’équipement, les killstreaks, entre autres mécanismes, pour garantir un gameplay équitable, amusant et stratégiquement riche.
REMARQUE : les mises à jour répertoriées ci-dessous qui ont certains impacts répertoriés pour l’armure ne sont présentes que dans Warzone 2 et sont indiquées par : « Warzone 2.0 uniquement »
Dans le contexte des modifications ci-dessous, lorsqu’une valeur de dégâts d’armure minimum est ajoutée à une arme ou à un accessoire, il s’agit d’une augmentation de l’efficacité. Lorsqu’une valeur de dégâts d’armure maximum est ajoutée, il s’agit d’une diminution de l’efficacité.
» Fusils d’assaut «
Pruche ISO
Toutes les plages de dégâts réduites
Dégâts du bas du torse réduits
M13B
Dégâts de la tête légèrement réduits
Dégâts du bas du torse augmentés
Augmentation de la distance des dégâts à mi-portée
Dégâts du haut du torse légèrement réduits
STB 556
Dégâts de la tête augmentés
Dégâts aux jambes augmentés
Dégâts du bas du torse augmentés
Augmentation de la distance des dégâts à mi-portée
Dégâts à moyenne portée réduits
TAQ-56
Dégâts de tir à la tête diminués
» Fusils de combat «
Reconnaissance FTAC
Vitesse de déplacement augmentée
Augmentation des dégâts semi-automatiques aux jambes
Dégâts d’armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
Lachman 762
Vitesse de déplacement augmentée
SO-14
Vitesse de déplacement augmentée
Dégâts d’armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
TAQ-V
Dégâts d’armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Vitesse de déplacement augmentée
Augmentation des dégâts semi-automatiques du bas de la jambe
» Armes de poing «
Basilic
Dégâts d’armure minimum réduits | Zone de guerre 2.0 uniquement
» Mitrailleuses légères «
RALMG
Dégâts de tir à la tête réduits
Dégâts d’armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
Augmentation des dégâts de tir à la tête semi-automatiques
Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
Augmentation des dégâts semi-automatiques du bas du torse
RPK
Dégâts rapprochés légèrement réduits
» Fusils de tireur d’élite «
Torrent du temps
Toutes les plages de dégâts sont légèrement réduites
Dégâts proches du milieu légèrement réduits
Dégâts de tir à la tête réduits
» Mitraillettes «
Précision de la propagation de la hanche de la mitraillette augmentée
BAS-P
Vitesse de déplacement ADS augmentée
Toutes les plages de dégâts ont augmenté
Dégâts d’armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
Sous-marin Lachmann
Dégâts de tir à la tête diminués
Dégâts de jambe de Burst-Fire augmentés
Le temps de rafale entre les tirs a été réduit
Dégâts du torse de Burt-Fire augmentés
MX9
Vitesse de sprint vers le feu augmentée
Vaznev-9K
Dégâts de tir à la tête diminués
BIEN 46
Dégâts de tir à la tête diminués
ACCESSOIRES
Munition
Basilic
.500 Snakeshot
Dégâts d’armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Explosif
Les armes à verrou équipées de munitions explosives peuvent désormais abattre des joueurs entièrement blindés en un seul coup | Zone de guerre 2.0 uniquement
Les munitions explosives ont été ajoutées à l’arbre de progression du MCPR-300
Pruche ISO
.300 Blackout (tous les types)
Dégâts de la tête augmentés
Précision de l’écartement des hanches en position couchée augmentée
Le recul initial a légèrement augmenté
Dégâts à longue portée réduits
Dégâts à moyenne portée augmentés
Dégâts d’armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
La violence de recul a augmenté
Les statistiques de baril, de stock et de chargeur sont affectées en fonction de la manière dont elles sont « grandes », « petites », « lourdes », « légères », « longues » ou « courtes » par rapport aux autres pièces jointes. Essentiellement, les changements ci-dessous augmentent les avantages de la plupart des statistiques des pièces jointes tout en diminuant leurs inconvénients, ce qui entraîne une augmentation globale du niveau de puissance des pièces jointes.
Baril
Barils lourds
Pénalité de vitesse ADS légèrement réduite
Barils légers
Pénalité de vitesse initiale réduite
Canons courts
Augmentation de l’avantage de vitesse ADS
Pénalité de portée de dégâts réduite
Augmentation de l’avantage de précision de la propagation de la hanche lors du déplacement et du tir
La pénalité de précision Hip Spread pour les fusils de chasse a été réduite lors du déplacement et du tir
Bipied
Pénalité de vitesse ADS réduite
Laser
La luminosité du laser a augmenté
Magazine
Grands magazines
Mitrailleuses légères (Global)
Pénalités de manipulation et de mouvement réduites
Kastov 545
Chargeur 60 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
Kastov 762
Chargeur 40 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
Sous-marin Lachmann
50 tambour rond
Pénalité de manipulation réduite
M13B
Chargeur 60 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
M16
Chargeur 60 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
Vaznev-9K
Chargeur 45 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
BIEN 46
Chargeur 50 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
Chargeur 60 cartouches
Pénalité de manipulation réduite
Petits magazines
Vitesse de déplacement augmentée
Vitesse de sprint vers le feu augmentée
Fennec 45
Fennec Double Tap Mod (Avantages des amateurs de petits magazines)
Dégâts augmentés
Portée des dégâts réduite
Dégâts d’armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Temps entre les rafales réduit
STB 556
Single Tap Mod (avantages des amateurs de petits magazines)
Dégâts augmentés
Les distances de dégâts à mi-portée ont augmenté
Dégâts d’armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Le temps entre les prises de vue a augmenté
Poignée arrière
Basilic
Basilic Akimbo
Dégâts d’armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Action
Stocks lourds
Pénalité de vitesse de déplacement ADS réduite
Amélioration de la stabilité de visée augmentée
Augmentation de l’avantage de la stabilité de la marche
BlueprintsPro-Tuning n’est plus supprimé de toutes les pièces jointes lors de la modification d’un Blueprint Pro-Tuned
L’atténuation des dégâts explosifs de Bomb Squad s’applique désormais également à Armor | Zone de guerre 2.0 uniquement
Retour d’information sur les dégâtsRétroaction visuelle ajustée pour augmenter la visibilité lorsque vous subissez des dégâts
Effets de mortLes effets de mort sont désormais visibles lorsque vous tuez l’IA
Délai d’incendie en plongée réduit
SlideSliding vitesse légèrement augmentée
Ajustements
Ajout de la vision thermique à la caméra tactique pour les modes de carte nocturne
Les grenades à gaz ne devraient plus faire exploser les explosifs ennemis
Claymore | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d’armure réduits
Grenade éclair
Durée de l’effet flash réduite
Grenade à fragmentation | Zone de guerre 2.0 uniquement
Rayon de destruction en un coup contre les joueurs entièrement blindés réduit
Mine de proximité | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d’armure réduits
Dégâts d’armure réduits contre les joueurs accroupis ou couchés
Semtex
Tue maintenant les joueurs abattus lorsqu’ils sont coincés
Les joueurs qui regardent une Killcam après avoir été tués par un missile de croisière ne regarderont plus vers le bas lorsqu’ils réapparaissent
Réduction de la plage de tremblements d’écran pour les explosions Precision Airstrike
Juggernaut devrait maintenant pouvoir voir l’écran de la tablette lors de la pose ou du désamorçage d’une bombe
Bombe Drone | Zone de guerre 2.0 uniquement
Ne peut plus abattre les joueurs entièrement blindés
Mine à grappes | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d’armure réduits
Les fenêtres des véhicules peuvent maintenant être détruites par des attaques de mêlée
Les pneus des véhicules peuvent maintenant être crevés avec des couteaux
Ajout d’un nouveau curseur de musique cinématique à l’avant, qui permettra aux joueurs de contrôler la musique de l’interface utilisateur, les intros/outros du jeu et les séquences cinématiques séparément de la musique qui se produit pendant le jeu
Diverses améliorations apportées aux mélanges de pas et d’occlusion
Gestionnaire de demandes de groupes
Améliorations de la qualité de vie pour les demandes de rejoindre des groupes dans le menu Social.
Recruter un ami
Vous connaissez quelqu’un qui n’a pas encore expérimenté Call of Duty: Warzone 2.0 ? Vous et vos amis pouvez être récompensés grâce au nouveau programme Recruter un ami.
Les recrues et les recruteurs peuvent ensuite gagner des récompenses pour avoir relevé des défis ensemble
REMARQUE : Ce programme n’est pas disponible en Autriche, en Argentine, en Belgique, en République tchèque, au Danemark, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, au Pérou, en Pologne et aux Philippines.
Les noms des joueurs apparaissent désormais dans les listes d’équipe d’un Private…