Notes de mise à jour Dead by Daylight - Mise à jour 6.7.0

Image via BHVR

La mise à jour de mi-chapitre de Dead by Daylight est arrivée et apporte une variété de changements au jeu. Plus particulièrement, le medkit a fait l’objet d’une grande refonte, et voici comment tout se passe.

Qu’est-ce que Dead by Daylight a changé dans la mise à jour 6.7.0 ?

Les survivants doivent compter sur le travail d’équipe pour échapper au tueur et à l’entité, et la mise à jour 6.7.0 a rendu cela encore plus clair. L’utilisation d’un objet comme le kit médical a été une chose sur laquelle les survivants comptent pour se soigner, mais le BHVR a rendu l’objet moins efficace. Ils ont nerfé le taux de guérison pour vous soigner avec le kit médical, ce qui le rend beaucoup moins utile pour les joueurs solo et quelque chose qu’il vaut mieux utiliser sur les autres.

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Il y a d’autres changements à examiner avec la mise à jour car il y a eu une refonte de la carte, des modifications du Bloodweb et quelques changements d’avantages. Voici les notes de mise à jour complètes.

Contenu

Modification de la carte : Autohaven Wreckers – Blood Lodge et Gas Heaven

  • Maze Tile (MD13) avec des palettes et des fenêtres non sécurisées a été repensé pour être sûr et cohérent avec les autres cartes.
  • Ajout de plus de casiers dans le royaume.
  • Augmentation du nombre minimum de palettes dans le royaume pour réduire les zones mortes.
  • Mise à jour de l’emplacement de la station-service pour qu’elle soit plus sur le côté de la carte.
  • Mise à jour de la configuration de la station-service pour supprimer la fenêtre solide à l’arrière du bâtiment.

Les archives

  • Tome 15 : ASCENSION – Niveau 1 ouvre le 19 avril à 11h00 ET
  • Défis « mémoire centrale »
    • Ces défis demandent aux survivants et aux tueurs de restaurer une mémoire perdue en trouvant des fragments de mémoire dispersés dans les épreuves et en les restaurant pour débloquer des fragments d’histoire dans des journaux.
    • Comme pour les défis Glyph, les prochains tomes introduiront de nouvelles variantes du défi Core Memory, offrant une expérience plus variée dans les Archives avec chaque nouveau tome.
  • Lightburn a été supprimé de toutes les descriptions de défis et exigences de défis applicables.
  • Ajustement des exigences de défi pour les défis des Tomes 1 à 5 et 12 afin qu’ils soient mieux alignés sur les difficultés de défi des autres Tomes et leurs niveaux dans les Archives.

Caractéristiques

Interactions lumière-tueur

Nous supprimons les interactions lumineuses spécifiques à Killer.

  • L’infirmière ne peut plus être brûlée par ses clignotements.
  • Les pièges fantasmagoriques de la sorcière ne sont plus supprimés par les lumières.
    • Les survivants peuvent maintenant les retirer en les approchant avec précaution et en les essuyant.
  • Le Wraith ne peut plus être Lightburned lorsqu’il est camouflé.
  • Les corbeaux de l’artiste ne sont plus affectés par la lumière.
    • Les essaims de corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.
    • Dire Crows ne peut pas être éliminé par la lumière.
  • L’esprit
    • Ne peut plus brûler The Spirit’s Husk

Guérison générale

  • Réduisez le bonus sur les tests de compétence de guérison réussis de 5 % à 3 %.

Tweaks tueur

  • Le Hillbilly
    • Pouvoir
      • Moins de chaleur ajoutée au démarrage de la tronçonneuse.
      • Moins de chaleur ajoutée lors de l’accélération de la tronçonneuse.
      • Plus de chaleur ajoutée pendant le sprint à la tronçonneuse.
  • Le cochon
    • Module complémentaire du dossier médical de John
      • Augmente la vitesse de déplacement accroupi de 10 % (au lieu de 6 %).
  • Le Cénobite
    • La configuration Lament se téléportera désormais si le cénobite se tient dessus pendant 5 secondes.
  • Le clown
    • Redhead’s Pinky Finger Addon : Commencez avec 3 bouteilles de moins, et le nombre maximum de bouteilles est réduit de 3 (au lieu de 2 et 2, respectivement).
  • Le cauchemar
    • Modules complémentaires
      • Blocage des moutons : le déclenchement des pièges à rêves ou des palettes à rêves inflige Cécité pendant 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Blocage de la licorne : le déclenchement de pièges à rêves ou de palettes de rêves inflige Cécité pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes).
  • L’Oni
    • Modules complémentaires
      • Ongle noirci : augmente la vitesse de déplacement tout en absorbant les orbes de sang de 0,4 m/s (au lieu de 0,3 m/s).
      • Bloody Sash : augmente la vitesse de déplacement tout en absorbant les orbes de sang de 0,7 m/s (au lieu de 0,6 m/s).
  • Le bourreau
    • Oeuf écarlate
      • Augmente la durée de Killer Instinct lorsqu’il est déclenché par Rites of Judgment de 3 secondes.

Mises à jour des avantages

  • Crochet du Fléau : Résonance de la douleur
    • Vous commencez l’Épreuve avec 4 jetons. La première fois que chaque Survivant est placé sur un Crochet du Fléau, perdez 1 jeton. Lorsque vous perdez un jeton, le générateur avec le plus de progrès explose, perd instantanément 15 %/20 %/25 % de progression et commence à régresser. Une fois que vous n’avez plus de jetons, Pain Resonance se désactive pour le reste de l’épreuve.
  • Réducteur
    • Lorsqu’un survivant perd un état de santé par n’importe quel moyen, Gearhead s’active pendant 30 secondes. Lorsque Gearhead est actif, chaque fois qu’un survivant effectue un bon test de compétence pendant la réparation, son aura vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.
  • Boon : cercle de guérison
    • Tous les survivants à portée du Boon Totem bénéficient d’un bonus de vitesse de guérison de 50 %/75 %/100 % pour soigner les autres. Les Med-Kits ne se cumulent pas avec Boon : CoH. Les survivants blessés voient leurs auras révélées à tous les autres survivants lorsqu’ils se trouvent à portée du Boon Totem.
  • Mort dur
    • Dead hard s’active après que vous êtes décroché ou décroché vous-même. Appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant la course pour obtenir l’effet de statut Endurance pendant les 0,5 secondes suivantes. Provoque l’effet d’état d’épuisement pendant 60/50/40 secondes. Dead Hard se désactive alors.
  • Trop zélé
    • Après avoir nettoyé ou béni n’importe quel totem, cet avantage s’active. La vitesse de réparation de votre générateur est augmentée de 8 %/9 %/10 %. Ce bonus est doublé si vous nettoyez/bénissez un totem Hex. Cet avantage se désactive lorsque vous perdez un état de santé par quelque moyen que ce soit.
  • Appel de la saumure
    • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, cet avantage devient actif pendant 60 secondes. Le générateur régresse à 115 %/120 %/125 % de la vitesse de régression normale et vous pouvez voir son aura en jaune. Chaque fois qu’un survivant effectue une bonne vérification de compétence sur un générateur affecté par cet avantage, vous recevez une notification de bruit fort.
  • Surcharge
    • Surcharger un générateur en effectuant l’action Damage Generator. Le prochain survivant interagissant avec ce générateur est confronté à un test de compétence difficile. L’échec du test de compétence entraîne une perte de progression supplémentaire de 2 %/3 %/4 %. Réussir le test de compétence n’accorde aucun progrès, mais empêche l’explosion du générateur. Une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 85 % de la normale à 130 % de la normale au cours des 30 secondes suivantes.

Mise à jour du kit médical

  • Kit d’aide au camping : 24 charges. (auparavant 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35 %. (auparavant 25 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.
  • Trousse de premiers soins : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.
  • Kit médical d’urgence : 24 charges. (auparavant 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45 %. (auparavant 50 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison. (buff d’auto-guérison supprimé)
  • Trousse médicale Ranger : 24 charges. (auparavant 32) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison. (Bonus de vérification des compétences supprimés)
  • Boîte à lunch de la Toussaint : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison. Vous rend considérablement plus visible.
  • Med-kit anniversaire : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.
  • Masquerade Med-kit : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.

Mise à jour des modules complémentaires du kit médical

  • Gants en caoutchouc : augmente la taille du test de compétence bonus de 10 %. (NOUVEAU) (Suppression du bonus de progression pour les tests de compétence exceptionnels)
  • Éponge : Augmente la taille des tests de compétence bonus de 20 % (NOUVEAU) (Suppression du bonus de progression pour les tests de compétence exceptionnels
  • Aiguille et fil : augmente les chances de déclencher un test de compétence de 10 %. Augmente de 5 % le bonus de progression pour les tests de compétence réussis. (NOUVEAU) (Bonus Bloodpoint supprimé)
  • Ciseaux médicaux : augmente la vitesse de guérison de 10 %. (était de 15 %)
  • Rouleau de gaze : Ajoute 10 charges au Med-Kit. (au lieu de 12 charges) Changé en rareté rare.
  • Suture chirurgicale : augmente les chances de déclencher un test de compétence de 15 %. Augmente de 10 % le bonus de progression pour les tests de compétence réussis. (NOUVEAU) (Bonus Bloodpoint supprimé)
  • Pansements en gel : modifiés en rareté ultra rare.
  • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 15 %. (au lieu de 25%) (Pénalité de charges supprimées) Changé en rareté très rare.
  • Agent styptique : appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant la guérison avec le kit médical pour utiliser l’agent styptique. Lorsque l’agent styptique est utilisé sur un survivant blessé, il gagne en endurance pendant 5 secondes. (était de 8 secondes) Consomme le Med-Kit lors de son utilisation.

Améliorations de la toile de sang

Vous l’avez demandé depuis longtemps, et il est enfin là : l’utilisation du Bloodweb est devenue beaucoup plus simple !

  • Par défaut, les nœuds peuvent désormais être réclamés en appuyant dessus plutôt qu’en les maintenant enfoncés. Si vous souhaitez revenir à l’ancienne méthode, un paramètre de l’onglet Accessibilité vous permet de basculer entre Appuyer et Maintenir.
  • Passer le curseur sur n’importe quel nœud du Bloodweb qui n’est pas actuellement achetable montre un contour rouge d’un chemin de nœuds menant à celui-ci et affiche le total de Bloodpoints nécessaires pour acheter tous ces nœuds.
  • Appuyer/maintenir sur l’un de ces nœuds achète automatiquement tous les nœuds un par un sur le chemin survolé. Cela peut ne pas se terminer si l’achat de tous les nœuds devient limité par votre total de points de sang ou les nœuds consommant l’entité en cours de route.
  • Après avoir atteint le Prestige 1 avec un personnage, le Bloodweb de ce personnage contiendra un nouveau nœud central. Appuyer/maintenir dessus réclamera automatiquement autant que possible de tout le niveau Bloodweb. L’automatisation donnera la priorité aux avantages en premier et tentera de dépenser le montant minimum de Bloodpoints en second. Cela s’arrêtera si vous n’avez plus de Bloodpoints, mais…