Xenophage est une mitrailleuse lourde exotique de premier plan et ce depuis son introduction dans l’extension Shadowkeep. Bien qu’il existe des choix DPS plus optimaux dans Destiny 2, vous voudrez savoir comment obtenir cette arme. C’est parce que Xenophage a un potentiel d’éclatement élevé et une économie de munitions relativement bonne. Voici comment terminer la quête The Journey Exotic.
Comment obtenir la mitrailleuse exotique Xenophage dans Destiny 2
Pour obtenir Xenophage, vous devrez terminer une quête exotique appelée The Journey. Même le démarrage de la quête est un peu compliqué. Nous allons passer en revue toutes les étapes ci-dessous.
Comment démarrer la quête Journey dans Destiny 2
Pour commencer la quête The Journey Exotic, assurez-vous que vous possédez l’extension Shadowkeep, puis dirigez-vous vers Sorrow’s Harbour sur la Lune.
Rendez-vous au nord de la zone et entrez dans le donjon écarlate en empruntant la porte la plus à gauche. Voyagez jusqu’à ce que vous atteigniez un couloir éclairé en vert et gardez un œil sur un autre passage dans le mur supérieur droit.
Capture d’écran par GameSkinny
Sautez dans le passage et suivez-le jusqu’à la chambre, où vous pourrez voir la pyramide lunaire et deux statues de la ruche de chaque côté.
Capture d’écran par GameSkinny
Pour terminer la première étape de la quête The Journey, activez les statues dans le bon ordre. En s’approchant d’eux, le message « Emerge from the Dark » s’affichera.
L’ordre correct est ci-dessous. Ces positions supposent que « l’arrière » est le côté le plus proche de la pyramide. Une fois correctement activé, un coffre caché apparaîtra. Ouvrez-le pour commencer sérieusement la quête Journey.
- Avant droit
- Arrière gauche
- Arrière droit
- Avant gauche
Comment terminer l’émergence : l’étape 1 du voyage
La première étape de la quête The Journey Xenophage Exotic s’appelle Emergence. Dirigez-vous vers la zone Anchor of Light sur le côté droit de la Lune. Allez dans la partie nord-ouest sous la grande structure Fallen à plusieurs étages. Il y a là une petite pièce avec un autel de feu.
Vous allumerez un total de 6 braseros dans cette étape. Prenez la lumière pour activer une minuterie de 60 secondes. Chaque brasier que vous allumez réinitialise la minuterie à 60 secondes.
Emplacement du brasero #1
Capture d’écran par Gamepur
Allez au petit brasier éteint sur le sol à proximité et allumez-le pour rafraîchir votre minuterie.
Emplacement du brasero #2
Capture d’écran par Gamepur
De la petite pièce, sortez et accrochez-vous à gauche. Lorsque vous voyez l’autre bâtiment orange Fallen, restez sur la gauche. Sur une plate-forme au-dessus d’une boîte recouverte d’une bâche bleue se trouve le deuxième brasier.
Emplacement du brasero #3
Capture d’écran par GameSkinny
Depuis le deuxième brasier, retournez-vous dans la petite pièce en face de la grande structure circulaire. Le brasero est niché dans un coin sombre.
Emplacement du brasero #4
Capture d’écran par GameSkinny
Sortez par l’ouverture opposée à celle où vous êtes entré et dirigez-vous vers le bâtiment Fallen à plusieurs étages. Grimpez dans les poutres de support pour trouver le brasier suivant à un sommet sur le bord de la structure. Vous pouvez également allumer ce brasier par le bas si vous avez du mal à atteindre les faisceaux eux-mêmes.
Emplacement du brasero #5
Capture d’écran par GameSkinny
Depuis le bâtiment Fallen, dirigez-vous directement à travers la zone vers une petite structure avec deux grands générateurs. Le prochain brasier est à leur gauche.
Emplacement du brasero #6
Capture d’écran par GameSkinny
Pour le brasier final, sautez au sommet du grand bâtiment circulaire. C’est au centre du toit.
Une fois tous les braseros allumés, il vous reste un endroit où aller mais un temps infini pour y arriver.
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Depuis le bâtiment circulaire, revenez vers les premier et quatrième emplacements de brasier du bâtiment Fallen à plusieurs étages. Au lieu d’aller jusqu’au bout, arrêtez-vous près de la falaise à côté d’un autel de la ruche qui dépasse du sol. Déposez la lumière.
Comment terminer Pathfinder: The Journey Step 2
Capture d’écran par GameSkinny
La deuxième étape de la quête The Journey pour le Xénophage est un peu plus simple que la première. Votre tâche pendant Pathfinder est double :
- Terminez les quatre secteurs perdus sur la Lune
- Résolvez une brève énigme runique après le dernier coffre de butin
Terminez chaque secteur perdu et pillez le dernier coffre pour débloquer la possibilité de terminer le puzzle en toute sécurité. Les solutions de puzzle sont ci-dessous, présentées sous forme de positions et de nombres comme vous le verriez sur un téléphone. Vous tirez simplement sur les runes dans les ordres suivants :
K1 Communion dans Anchor of Light Rune Puzzle Solution
- 7 ou En bas à gauche
- 9 ou En bas à droite
- 2 ou Haut milieu
- 2 ou Haut milieu
Logistique K1 dans la solution de puzzle Rune de ligne d’Archer
- 1 ou En haut à gauche
- 7 ou En bas à gauche
- 5 ou moyen
- 6 ou Milieu droit
K1 Révélation dans Sorrow’s Harbour Rune Puzzle Solution
- 4 ou Milieu gauche
- 5 ou moyen
- 5 ou moyen
- 6 ou Milieu gauche
- 2 ou haut moyen
- 8 ou bas moyen
- 5 ou moyen
- 6 ou Milieu droit
K1 Crew Quarters dans Hellmouth Rune Puzzle Solution
- 3 ou En haut à droite
- 4 ou Milieu gauche
- 5 ou moyen
- 8 ou Bas milieu
- 9 ou En bas à droite
- 9 ou En bas à droite
- 8 ou Bas milieu
- 8 ou Bas milieu
Comment terminer la descente : l’étape 3 du voyage
Les étapes trois, quatre et cinq – Descente, Découverte et Volmar, le Tenté – se déroulent toutes à l’intérieur du donjon Pit of Heresy. Vous n’aurez qu’à terminer l’une des quatre rencontres principales du donjon. Nous avons couvert tout ce que vous devez savoir sur Pit of Heresy dans notre procédure pas à pas complète.
Pour la troisième étape du voyage, descente, terminez la première rencontre et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez le mur de portes. Au lieu de descendre et à votre droite vers le labyrinthe Ogre, regardez vers le haut et vers votre gauche.
Cherchez la seule porte sans rune au-dessus. Si vous utilisez la porte juste en face de vous comme point de départ, la porte que vous voulez est un niveau vers le haut et deux colonnes vers la gauche.
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Plate-forme, dirigez-vous vers la porte et entrez. Il y aura une pierre runique Hive à l’intérieur de laquelle vous pourrez interagir, vous donnant la prochaine étape de la quête, Discovery.
Comment terminer la découverte : l’étape 4 du parcours
Capture d’écran par GameSkinny
Pour la découverte, dirigez-vous vers le labyrinthe Ogre. Plutôt que de plonger dans les grottes du milieu, restez à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la falaise. Sautez sur la plate-forme inférieure jusqu’à ce que vous atteigniez une plaque dans le sol couverte de runes Hive.
Activez la plaque pour soulever trois plates-formes flottantes du gouffre, avec une autre boule lumineuse sur la plate-forme finale. Prenez la boule lumineuse, retournez dans la zone principale et allez à droite.
Prenez les tunnels à droite jusqu’à ce que vous commenciez à voir des portes éclairées en rouge flanquées de brasiers comme ceux que vous avez allumés au début de la quête The Journey. Vous pourrez interagir avec la deuxième porte ; ne vous inquiétez pas si l’invite ne se remplit pas correctement. Interagissez avec les deux braseros pour passer à l’étape suivante.
Comment battre Volmar, le tenté : Le voyage étape 5
Capture d’écran par GameSkinny
Frayez-vous un chemin à travers le petit labyrinthe jusqu’à ce que vous atteigniez une zone de départ avec quatre runes Hive dans chaque coin. Ce sont les quatre buffs élémentaires de Dread que vous utiliserez dans le combat contre le boss à venir.
Dès que vous entrez dans la pièce suivante, Volmar, le Tenté, apparaîtra, un magicien de la ruche de niveau boss qui est complètement invincible au début.
Vous et chaque membre de votre escouade recevrez un buff Dread basé sur l’un des quatre éléments de dégâts disponibles pendant Shadowkeep :
- Cinétique (effroi neutre)
- Vide (effroi abyssal)
- Arc (effroi tonitruant)
- Solaire (effroi ardent)
Pour endommager le boss, vous devrez récupérer la boule lumineuse au centre de l’arène, puis interagir avec la rune appropriée pour l’activer et pouvoir faire des dégâts.
- Abyssal Dread : En haut à gauche sur la plate-forme supérieure
- Thunderous Dread: En bas à gauche au rez-de-chaussée
- Fiery Dread : En haut à droite au rez-de-chaussée
- Neutral Dread : En bas à droite sur la plate-forme supérieure
Une fois que vous avez trempé la lumière, vous pouvez endommager le boss, mais uniquement avec l’élément noté dans votre buff Dread. Tous les autres éléments seront enregistrés comme immunisés. Répétez ce processus aussi souvent qu’il le faut pour tuer Volmar – et ne mourez pas. Un effacement complet de l’équipe (ou une seule mort en solo) vous renverra au début du combat.
Une fois que Volmar meurt et que vous progressez dans la quête, vous pouvez quitter le donjon Pit of Heresy. Rien d’autre ici n’a d’importance pour obtenir Xenophage.
Comment terminer Finality: The Journey Étape 6
Capture d’écran par GameSkinny
La sixième étape consiste à rendre visite à Eris Morn et à récupérer votre récompense: la mitrailleuse lourde exotique Xenophage.
La mitrailleuse Xenophage que vous recevez ne sera pas une goutte Pinnacle ou puissante. Il sera attribué à votre niveau de puissance actuel. Vous n’êtes pas obligé de le réclamer immédiatement, sauf si vous le souhaitez, mais enregistrez-le pour combler un écart de puissance si vous optimisez votre mise à niveau. Cependant, vous pouvez toujours l’infuser plus tard et tirer le meilleur parti de l’arme pendant que vous jouez.
Et voilà comment terminer la quête The Journey et obtenir la mitrailleuse exotique Xenophage. Si vous recherchez une aide supplémentaire avec la collection d’exotiques de Destiny 2, consultez nos guides d’armes Gjallarhorn, Unfinished Business et Winterbite Exotic. Notre hub de guides D2 a bien plus.
Image sélectionnée via le wiki Destiny