Procédure pas à pas de Haunted Hunt, Chapitre 4 - Mystères d'évasion d'aventure

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Haunted Hunt est un jeu de puzzle de niveau avancé de la série Adventure Escape Mysteries. À la fin du chapitre 3 de Haunted Hunt, la métamorphe Moira a libéré Bezzle le chien de l’enfer et a découvert un trou dans le sol pour s’échapper de l’armurerie et de la cuisine. Maintenant, elle doit se faufiler dans les chambres privées d’Otto pour découvrir ses plans. Si vous êtes coincé dans le chapitre 4 de Haunted Hunt, vous trouverez tous les indices dont vous avez besoin dans notre procédure pas à pas ci-dessous.

Procédure pas à pas du chapitre 4 de Haunted Hunt

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Commencez par cliquer trois fois sur la poussière au milieu de la pièce pour révéler et récupérer le pot de poisson (1a) et le sonneur de cloche (1b). Utilisez la sonnerie sur la cloche (1c) puis utilisez la cloche (une fois apposée) pour attirer un chat.

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Placez le pot de poisson sur la boîte (1d), puis cliquez dessus pour le faire tomber. Une fois écrasé, le chat mangera le poisson, et pendant qu’il le fait, vous pouvez le toucher pour pouvoir se métamorphoser en chat !

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Cliquez sur l’extrémité des empreintes de chat (2a) pour démarrer un labyrinthe. Aux choix de virage, allez : à gauche, à gauche, à droite, à droite, à droite, à gauche, à droite, en haut au carrefour, à droite, puis ressortez. C’est difficile à décrire avec des mots, mais vous ne pouvez pas échouer, vous devrez peut-être simplement continuer d’essayer.

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Une fois dans la Chambre Privée d’Otto, reprenez forme humaine et prenez le Livre des Fantômes (3a), puis descendez (3b) vers la bibliothèque.

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Cliquez sur le tapis (4a) et le rideau (4b) pour révéler plus de la pièce et prenez la Corde (4c). Entrez dans la chambre (4d).

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Ramassez le Pied de Chaise (5a), prenez la Roue dans le tiroir du milieu (5b), puis retournez dans la bibliothèque et utilisez la roue sur le trou en bas des marches (4e) et le pied de chaise sur la marche ( 4f) pour fixer les étapes. Vous pouvez maintenant placer le Ghost Book dans l’espace sur les étagères (4g) pour révéler la manivelle (6a).

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De retour dans la chambre, utilisez la corde du chaudron (5c) pour le vider sur le sol. Prenez la pièce en laiton du chaudron renversé et récupérez un anneau de porte de coffre-fort dans la cheminée elle-même.

Retournez dans la première des chambres d’Otto et utilisez la pièce en laiton sur le tirage du bureau (3c) pour lancer un puzzle combiné. Sous forme de chat, regardez l’itinéraire que prend le chat et où qu’il s’arrête, il y a un indice (cercles jaunes, ci-dessous) :

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  • A: Le deuxième livre est manquant
  • B : Le cinquième vase est cassé
  • C : Le premier papillon est rayé
  • D : Le deuxième montant de lit est rayé
  • E : Le cinquième oreiller est tombé

Placez les pièces en laiton sur la position 25125 et le placard s’ouvre, à partir duquel vous pouvez prendre un autre anneau de porte de coffre-fort. Maintenant, prenez la forme d’un chat et vous verrez qu’il y a aussi une clé fantôme dans le placard. Emmenez-le dans la chambre et (toujours sous forme de chat) utilisez-le pour ouvrir la boîte à bijoux (5d). Prenez la bague en diamant et la clé tournante de l’intérieur.

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Utilisez la bague en diamant pour couper le verre sur la bibliothèque de la bibliothèque (6b) et prenez le bidon d’huile. Utilisez l’huile sur la manivelle (6a), puis cliquez sur la manivelle pour abaisser le lustre. Cliquez sur le lustre abaissé pour obtenir un troisième anneau de porte de coffre-fort.

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Remontez dans la première chambre d’Otto et utilisez la clé tournante sur la Boîte à Musique (3d). Vous pouvez le faire plusieurs fois pour entendre une mélodie à cinq notes. Cliquez maintenant sur le piano (3e) et reproduisez la mélodie. Heureusement, vous pouvez voir les notes sous forme de chat, provenant à la fois de la boîte à musique et des touches du piano, il vous suffit donc de les jouer dans le bon ordre. La boîte à musique est alors ouverte (3d) et vous pouvez y prendre le prochain anneau de porte du coffre-fort.

Cliquez maintenant sur l’appareil qui se trouvait sous le tapis dans la bibliothèque (6c) pour trouver qu’il a besoin d’une combinaison. En forme de chat dans chaque pièce, vous remarquerez des marques de griffes de chat, chacune d’entre elles se trouvant sur un article avec une description relative à une saison (cercles rouges sur l’image du chat ci-dessus) :

  • (3e) Forêt d’hiver enneigée (5 points)
  • (3d) Nymphe du printemps (3 points)
  • (5d) Chaude journée d’été (1 point)
  • (4a) Tapis avec feuilles d’automne (7 points)

Alors, utilisez le code 5317 pour ouvrir la serrure et prenez le dernier anneau de porte du coffre-fort du coffre-fort en dessous.

Montez dans la première des chambres d’Otto et placez les cinq anneaux sur le support mural (3f) pour commencer un puzzle d’anneaux. Une fois résolu (voir ci-dessous), le coffre-fort s’ouvrira et vous pourrez entrer à l’intérieur.

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Transformez-vous en chat pour voir tous les détails du puzzle animal sur le mur. Chaque panneau peut être commuté entre deux animaux, un volant et un terrestre, sous forme de chat. Sous forme humaine, vous pouvez basculer chaque panneau entre le bleu (ciel) et le vert (sol). Les panneaux doivent alterner le bleu et le vert et avoir des animaux assortis en forme de chat, pour que le panneau s’ouvre.

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Une fois ouvert, vous trouverez le secret d’Otto à l’intérieur. Et derrière son registre secret, une Clé. Vous pouvez maintenant retourner à la bibliothèque et utiliser la clé pour ouvrir la porte verrouillée (6d) et terminer le chapitre 4 !

Si vous recherchez d’autres procédures pas à pas pour Adventure Escape Mysteries, consultez Echo Bay Murders – Procédure pas à pas du chapitre 1 et On Thin Ice – Procédure complète et solutions (chapitres 1 à 4) sur astucejeuxps4!