Nous sommes maintenant dans un monde post-The Last of Us 2, et les fans sont toujours d'accord avec tout ce qui se passe tout au long de l'histoire. Où que votre opinion se situe, il ne fait aucun doute que la suite de Naughty Dog est un jeu incroyablement ambitieux, mettant en vedette les plus grands espaces ouverts jamais créés par le studio. En explorant Seattle en tant qu'Ellie, vous avez une idée de ce que pourrait être un monde ouvert Last of Us. Curieusement, le développeur envisageait une structure de monde ouvert au début de la production.
S'adressant à IGN dans une récente interview, Neil Druckmann a été interrogé sur la façon dont l'équipe avait construit la structure globale du jeu. "Initialement, ce jeu allait être un monde ouvert, avec plusieurs hubs différents", explique-t-il. Selon le réalisateur, le premier de ces hubs vous ferait incarner Abby parmi ses amis, et finalement le groupe serait attaqué, sauvé par Joel et Tommy, et ramené à Jackson. "Vous passeriez ensuite un certain temps à Jackson à faire des missions avant un moment critique où Abby révélerait qui elle est", poursuit Druckmann. Le deuxième hub aurait été Seattle jouant Ellie, et ainsi de suite.
Cependant, Naughty Dog est arrivé à la conclusion qu'une structure mondiale ouverte dans cette veine ne conviendrait pas au récit qu'elle voulait transmettre. "Avec le jeu que nous essayions de créer, avec l'histoire que nous essayions de raconter, avec les personnages que nous avions à notre disposition, cela n'avait pas de sens que ce soit un monde ouvert, et ces aspects semblaient trop en conflit."
Druckmann dit que le jeu est devenu "large linéaire" avec certaines zones assez grandes mais la structure globale qui fait avancer l'histoire. Avec la façon dont certaines parties du jeu sont étoffées, comme Jackson, Seattle et d'autres, vous pouvez voir comment le jeu aurait pu être composé de ces hubs de type bac à sable. Pourtant, nous pensons que le studio a fait le bon choix. Lorsque vous créez un jeu riche en histoires et en personnages, le rendre ouvert pourrait certainement diluer la narration.
Bref, ça y est. Auriez-vous voulu que The Last of Us 2 soit un monde ouvert? Pensez-vous que le prochain match de Naughty Dog pourrait aller dans cette direction? Écrasez certaines fenêtres dans la section des commentaires ci-dessous.