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Comment identifier un Guipo dans Demonologist – Toutes les preuves et conseils

Comment identifier un Guipo dans Demonologist - Toutes les preuves et conseils

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le Guipo est l’un des rares types de fantômes dont l’entrée de journal ne contient aucune information dans Demonologist. Il existe des preuves pour déterminer ce que c’est, et quelques traits vaguement identifiables, mais le Guipo reste un mystère pour la base de joueurs. Lorsque vous essayez de déterminer si un fantôme est un Guipo qui ne vous donnera pas sa troisième preuve, il peut être plus facile d’exclure d’abord les autres fantômes. Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon d’identifier un Guipo dans Demonologist.

Toutes les preuves et comportements de Guipo dans le démonologue

Le type de fantôme Guipo dans Demonologist peut être identifié en trouvant trois éléments de preuve. Il s’agit de la réaction fantôme ESG, des taches d’ectoplasme et de l’obtention d’une réponse Spirit Box. Lorsque vous essayez d’obtenir le troisième élément de preuve, il peut être difficile de tirer quoi que ce soit du comportement du fantôme, contrairement à de nombreux autres fantômes du jeu, car son entrée ne contient aucune donnée. Pour les matchs où un Guipo est une possibilité, il est beaucoup plus facile d’exclure d’autres types de fantômes à la place.

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Tester la vitesse des fantômes est un bon moyen de déterminer ce qu’ils sont, et le Guipo peut être facilement dépassé par les joueurs. La plupart des fantômes peuvent être mis en boucle dans un cercle, seuls quelques fantômes étant plus rapides que les joueurs. Voici les types de fantômes qu’il peut être nécessaire d’exclure et comment les identifier :

  • Boogey – Il y a très peu d’informations mais il peut chasser quelle que soit votre santé mentale.
  • Deogen – Poursuivra sa cible et peut ignorer les autres joueurs tout en chassant presque uniquement lorsque sa cible est à proximité.
  • Iblis – Ralentit lorsqu’il est proche de sa cible, ce qui peut être testé pendant les chasses.
  • Myling – éteindra les bougies que les joueurs apportent avant la chasse et est plus calme sans feu autour.
  • Naamah – Il y a très peu d’informations, mais les joueurs ont trouvé que ce fantôme drainait très rapidement la santé mentale.
  • Poltergeist – Réduira la santé mentale lors du lancement d’objets et se calmera lorsqu’il n’aura rien à lancer.
  • Raiju – Ne chassera pas aussi souvent lorsque les joueurs sont proches les uns des autres et chassera plus souvent lorsque quelqu’un est laissé seul.
  • Ombre – Ils chasseront plus souvent dans l’obscurité et chasseront moins lorsque la pièce est éclairée.
  • Yurei – Le contraire de Raiju, chassant plus souvent en groupe et moins souvent seul. Il devient également moins puissant s’il est laissé seul pendant un certain temps.

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