A Plague Tale: Requiem Review – La suite d'un classique indépendant tombe en proie à un deuxième effondrement

Il y a enfin un autre chapitre dans la saga de la famille De Rune. Bien que leur maison ait été décimée par la fin d’Innocence, le début de A Plague Tale: Requiem montre un lien entre les personnages plus fort que jamais.

Six mois se sont écoulés depuis la fin d’Innocence et la vie s’est améliorée pour la famille De Rune. Désormais accompagnée de l’assistant de Béatrice, Lucas, la famille se dirige vers l’Ordre dans l’espoir de trouver un remède contre la Prima Macula dans le sang d’Hugo qui invoque de larges bandes de rats porteurs de peste.

Je suis un grand fan de la série Plague Tale, et j’apprécie particulièrement un jeu effrayant quand Halloween approche à grands pas, alors dire que j’avais de grandes attentes pour Requiem, c’est un euphémisme. Alors que l’atmosphère et le style artistique construisent l’environnement immersif que j’attends de tout jeu qui sort d’Asobo Studios, plusieurs énigmes déséquilibrées en fin de partie et des choix narratifs douteux gâchent ce qui serait autrement un jeu délicieusement sombre et émouvant.

Atmosphère

Image via Asobo Studios

Avant tout, Requiem cloue l’environnement. Ce sont des graphismes à couper le souffle à l’intérieur d’un monde qui vous fait ronger les ongles tout le temps. Bien qu’il n’y ait pas de peur de saut intentionnelle en soi, il y a eu plusieurs fois où je me suis retrouvé tellement immergé dans l’univers que j’ai crié et sauté de mon canapé parce que je pensais avoir vu un ennemi venir après moi.

Ce qui est particulièrement émouvant, c’est la direction du style artistique, que je ne fais que fusionner avec l’atmosphère parce qu’ils fonctionnent ensemble si intrinsèquement et magnifiquement. Tout au long de A Plague Tale: Requiem, je me suis retrouvé dans de magnifiques champs de fleurs sauvages avec les montagnes des Pyrénées qui s’étendent au loin. Ces paysages ne font pas partie intégrante du gameplay, mais leur ajout est absolument nécessaire. Chacun de ces champs grouille de vie, tout comme chaque ville lorsque vous y pénétrez pour la première fois.

Au fur et à mesure que vous continuez tout au long de l’histoire, cependant, toute la vie commence à saigner jusqu’à ce qu’il ne vous reste plus qu’une enveloppe carbonisée d’un monde et des souvenirs entachés d’un temps meilleur. Pour une expérience ultime, connectez votre PC à un contrôleur et à un écran de télévision, éteignez toutes les lumières de la pièce et soyez transporté dans le temps dans un monde de danger.

Note : 5/5 étoiles

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Casse-tête

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Presque tous les casse-tête que j’ai rencontrés dans Requiem étaient suffisamment difficiles, mais restaient à la fois amusants et réalisables. L’accessibilité est également un atout majeur, ici. Dans la mesure du possible, les développeurs proposent plusieurs façons de résoudre un problème, donnant au joueur plus d’agence tout au long de cette expérience narrative. Vous pouvez échapper aux ennemis comme vous le souhaitez, que ce soit en utilisant la furtivité ou la distraction. Ou, si vous êtes plus comme moi, vous pouvez sprinter à travers des groupes d’ennemis et esquiver leurs attaques jusqu’à ce que vous vous échappiez de la zone.

Dans le cas où il n’y a qu’une seule façon possible de résoudre un problème, le jeu fait un bon travail en créant des labyrinthes linéaires afin qu’il soit impossible de se perdre. Dans un monde sans carte, cela est particulièrement important car les villes et les aménagements inconnus peuvent rapidement devenir écrasants.

Cela dit, les défis deviennent progressivement plus difficiles. Il s’agit d’un changement gérable jusqu’à plus tard dans le jeu, où une augmentation drastique de la difficulté rend presque impossible même l’évasion la plus simple en mode narratif. Les ennemis qui n’ont généralement pas de vision périphérique peuvent soudainement vous repérer à travers de multiples obstacles dans une pièce géante. Leurs schémas de patrouille changent également chaque fois qu’Amicia meurt, ce qui rend difficile le développement et l’élaboration d’un plan d’attaque cohérent. C’est particulièrement frustrant car, jusqu’à présent, j’aimais vraiment trouver comment résoudre chaque problème, et je ne peux toujours pas dire si j’ai vraiment trouvé une solution à certaines des énigmes de fin de partie ou si j’ai simplement réussi à les résoudre.

Note : 3,5 étoiles

Récit

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Il y a trois points d’arrêt potentiels dans A Plague Tale: Requiem, et le jeu n’en choisit aucun. Alors que la poursuite de l’histoire après la première fin potentielle ravive le mystère de la macula et le désir de trouver un remède chez le joueur, le choix de continuer à travers plusieurs autres points d’arrêt clairs fait que la phase de fin de partie traîne à un tel degré qu’au dernier chapitre, j’espérais presque que les rats consommeraient tout pour que ce soit fini.

C’est une énorme déception, d’autant plus que le reste de l’histoire est rempli de rebondissements captivants. Non seulement cela, mais les souvenirs et objets de collection découvrables cachés à travers le monde ajoutent une telle couche de complexité aux personnages et à l’histoire qu’il semble qu’il y ait toujours une découverte massive à faire dans chaque lieu, qu’il déplace ou non le récit principal. vers l’avant. De plus, je me suis retrouvé à vouloir traquer les souvenirs à cause de ce qu’ils ajoutent à l’arc de chaque personnage.

Sur une autre note narrative, je tiens à mentionner un aspect des décisions de casting qui ont conduit le récit à avoir des idiosyncrasies intéressantes. Bien que le jeu se déroule presque entièrement en France à une époque où la France était activement en guerre avec l’Angleterre, tous les personnages sont exprimés par des acteurs anglais. Bien qu’il s’agisse d’un choix de casting assez standard, en particulier pour les jeux historiques, avoir des personnages français parlant des relations de la France avec l’Angleterre avec des accents anglais était absurdement comique et, pour moi du moins, m’a sorti de l’histoire dans une certaine mesure.

Note : 4/5 étoiles

Nivellement des personnages

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L’une de mes choses préférées à propos de A Plague Tale: Requiem est que, même si l’histoire est assez bien définie, la façon dont vous grandissez et vous adaptez dans le jeu dépend en grande partie de vous. Pendant la majeure partie du jeu, vous contrôlez Amicia, la sœur de 15 ans d’Hugo. Selon la façon dont vous répartissez les ennemis et résolvez les énigmes, vous pouvez développer certaines compétences en Prudence, Agressivité ou Opportunisme. Chacun de ces aspects vous donne des capacités uniques qui vous permettent de vous déplacer plus ou moins silencieusement derrière les ennemis ou d’offrir des attaques mortelles.

Il est incroyablement difficile de mettre à niveau les trois compétences, donc selon votre style de jeu, je vous recommande de choisir un itinéraire et d’aborder les niveaux d’une manière qui vous donnera des points pour cette compétence spécifique. Lors de ma lecture, j’ai opté pour la prudence et l’opportunisme. Et à la fin du jeu, je pouvais me faufiler à peu près n’importe où (à l’exception de quelques énigmes de fin de partie) sans être détecté.

Note : 5/5 étoiles

Verdict – Un monde magnifique avec un peu de remplissage

Malgré certains problèmes de rythme et d’équilibrage avec les missions de fin de partie, à la fin de la journée, Requiem est toujours un jeu vraiment amusant. Je l’ai terminé il y a peu de temps et je me surprends encore à penser au monde et à l’environnement qu’il a créé. Si vous recherchez un RPG d’aventure au rythme effréné, ce n’est probablement pas pour vous, mais je le recommande vivement à tous ceux qui souhaitent se plonger dans une histoire effrayante sur l’amour, la loyauté et, surtout, les rats.

Pour plus de guides sur A Plague Tale: Requiem, consultez Comment ouvrir la porte barrée au chapitre 11 de A Plague Tale Requiem sur astucejeuxps4.