Capture d’écran par Pro Game Guides
Pendant la majeure partie de la durée de vie de Minecraft, des monstres hostiles sont apparus à tout niveau de lumière inférieur à 7. Cela dit, dans la mise à jour Minecraft 1.18 Caves and Cliffs Part 2, cela a changé. Fini le temps où vous deviez spammer des torches pour protéger vos constructions, vos fermes et vos îles. Jetons un coup d’œil aux niveaux de lumière auxquels les créatures hostiles apparaissent dans Minecraft.
Génération Naturelle
Actuellement, les monstres hostiles n’apparaissent naturellement qu’à un niveau de lumière de 0. Cela signifie que dans le rayon d’une torche, vous n’aurez aucune chance qu’un monstre hostile apparaisse. Cela donne aux joueurs beaucoup plus de latitude quant à la fréquence à laquelle ils placent des torches ou d’autres sources de lumière.
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Générateurs de monstres
D’un autre côté, les Mob Spawners nécessitent désormais un niveau de lumière de 11 ou moins pour fonctionner, au lieu de 6 ou moins. Cela signifie que le joueur doit créer un niveau de lumière d’au moins 12 afin de les désactiver. La meilleure façon de le faire est de placer des torches directement autour ou sur le géniteur. Une torche normale émet un niveau de lumière de 14.
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