À quoi servent les améliorations des navires de Lethal Company et en valent-elles la peine ?

Il n’y a que trois améliorations de vaisseau disponibles, et seul le téléporteur semble intéressant. Mais ce n’est pas nécessairement le cas. Dans ce guide, je vais vous expliquer les trois améliorations des navires de Lethal Company et savoir si elles en valent le coût.

Guide de mise à niveau des navires de Lethal Company : dépensez vos crédits judicieusement

Comme vous l’avez vu, il n’y a que trois améliorations de vaisseau de Lethal Company à prendre en compte. Ils sont:

  • Klaxon fort (150 crédits)
  • Téléporteur (375 crédits)
  • Téléporteur inversé (425 crédits)

L’un de ces trois est plus évident que les deux autres, mais même dans ce cas, le téléporteur n’est peut-être pas l’aubaine que vous imaginez. Lisez mon guide complet de Lethal Company Teleporter pour des informations détaillées sur cette mise à niveau, mais j’en parlerai également ici.

Il existe des utilisations intéressantes pour les trois améliorations de vaisseau, même si la plus utile d’entre elles pourrait vous surprendre. Les crédits ne sont pas faciles à obtenir, vous ne voudrez donc pas obtenir les trois (ou peut-être même n’importe lequel d’entre eux) tout de suite. Cependant, vous devez toujours savoir ce qu’ils font, au cas où vous trouveriez que leurs utilisations conviennent à vous et au style de jeu de votre équipe.

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Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Le klaxon fort de Lethal Company en vaut-il la peine ? Qu’est ce que ça fait?

Le Loud Horn est peut-être le plus utile des trois, et je le dis sans une once d’ironie. Si vous savez comment fonctionnent le téléporteur et le téléporteur inverse et que vous êtes un employé assidu, vous serez peut-être d’accord assez rapidement. Le Loud Horn fait ce que vous pensez : vous tirez sur la corde et il fait retentir un klaxon très fort depuis l’extérieur du navire.

Cela peut ne pas sembler idéal, mais le Loud Horn peut être utilisé dans deux scénarios :

  • Il peut être utilisé pour ramener un membre d’équipage au navire. Je recommande seulement de faire celui-ci brièvement.
  • Il peut être utilisé pour éloigner les monstres des employés rebelles. Je ne recommande de faire celui-ci que si vous êtes un pro du verrouillage de la porte et du silence pour éviter les chiens sans yeux.

Bien sûr, il y a le troisième scénario secret :

  • Il peut être utilisé pour ennuyer votre équipage.

Je ne recommande pas de l’utiliser si vous êtes nouveau dans le jeu, mais il s’agit d’une excellente mise à niveau du vaisseau Lethal Company pour les joueurs expérimentés.

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Le téléporteur de Lethal Company en vaut-il la peine ? Qu’est ce que ça fait?

Le téléporteur est l’amélioration la plus évidente du navire, car il fait également ce que vous pensez : téléporter un membre d’équipage vers le navire. Bien sûr, cela ne peut pas être aussi simple. Lorsque vous téléportez un membre de l’équipage, il laisse tomber tous les objets entre ses mains. Cela couvre aussi bien les déchets que les outils.

Étant donné que le joueur téléporté laisse tomber tous ses objets, la valeur réelle de cela est douteuse. Vous devez être sur le navire pour lancer une téléportation, ce qui signifie que l’équipage n’est pas entièrement perdu. Alors pourquoi s’embêter à les téléporter à moins qu’ils ne l’exigent ? Vous pouvez téléporter leurs cadavres, alors faites-le si vous le devez. J’ai plus d’informations sur le téléporteur dans mon guide dédié, mais je ne suis pas enthousiasmé par cette mise à niveau en elle-même.

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Le téléporteur inverse dans Lethal Company en vaut-il la peine ? Qu’est ce que ça fait?

Ironiquement, celui-ci est plus utile que le téléporteur classique, mais vous devez avoir les deux si vous décidez d’utiliser le téléporteur inverse. Il y a une bonne raison à cela. Le téléporteur inverse téléporte un membre d’équipage vers un endroit aléatoire à l’intérieur de l’installation locale. Et oui, c’est totalement aléatoire. Ils pourraient être téléportés directement dans un repaire de méchants, derrière une série de portes verrouillées ou juste à côté de l’entrée. C’est vraiment totalement aléatoire.

Comme le téléporteur, celui qui est téléporté n’emportera aucun objet avec lui. Ils seront dans les entrailles du bâtiment, sans lumière ni talkie-walkie. Celui qui est sur le moniteur doit garder sa vue sur le joueur téléporté dans le bâtiment, pour voir s’il doit être téléporté immédiatement. Le téléporteur inverse convient mieux aux joueurs expérimentés qui aiment faire des courses tard dans la nuit, avec un membre de l’équipage de retour à bord du navire prêt à partir au cas où les choses tourneraient mal.

Voilà pour mes conseils sur les améliorations des navires de Lethal Company, si elles en valent la peine et ce qu’elles font. Si vous avez trouvé ce guide utile, pensez à consulter certains de mes autres guides LC pour vous aider à devenir un atout précieux pour l’entreprise.

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