AEW: Fight Forever Review — Le Chump-ion

All Elite Wrestling (AEW) est présentée comme la seule compétition majeure de la WWE. À certains égards, c’est la seule alternative. Avec AEW: Fight Forever, la première incursion de la promotion dans les principaux titres de jeux vidéo en dehors du directeur général de 2021 pour mobile, nous verrons encore un autre combat de titre en tête-à-tête, le jeu affrontant la WWE 2K23 de cette année.

Dans l’ensemble, AEW: Fight Forever a une sensation plus arcade que WWE 2K23. Les fans de longue date se souviendront peut-être de No Mercy pour la Nintendo 64 ou de Day of Reckoning pour la GameCube, et c’est le style qui entre sur le ring ici.

AEW: La liste de Fight Forever comprend de grandes stars comme MJF, Kenny Omega, CM Punk, Britt Baker, Jade Cargill, Chris Jericho, les Young Bucks, « Hangman » Adam Page et bien d’autres. Plus de 40 lutteurs professionnels sont disponibles dès le départ, et d’autres seront inclus en tant que DLC sur toute la ligne. Quelques lutteurs peuvent également être déverrouillés via le menu de la boutique une fois que vous avez obtenu des crédits dans le jeu, et heureusement, ceux-ci ne coûtent pas d’argent réel.

Malgré cette liste large et variée, il y a quelques omissions notables, notamment The Acclaimed, The Gunns / Gunn Club, Claudio Castagnoli, Jake Hager, Saraya, Julia Hart et d’autres. Sans ceux-ci, la liste semble instantanément datée, laissant certains des meilleurs affrontements potentiels de l’AEW dans les coulisses – du moins au lancement.

Capture d’écran par GameSkinny

Il existe de nombreux types de matchs pour pimenter les choses dans AEW: Fight Forever, y compris l’assortiment habituel d’offres: combats en simple / 1 contre 1, par équipe, à 3, à 4 et en échelle. Vous pouvez également essayer les matchs spécialisés d’AEW, comme Casino Battle Royale et Exploding Barbed Wire Deathmatch.

Casino Battle Royale vous oblige à jeter les adversaires de la corde supérieure, mais les joueurs choisissent des suites de cartes en tant que numéros ou à des fins de regroupement, ajoutant une ride à un match autrement normal de Battle Royale. Pendant ce temps, Exploding Barbed Wire Deathmatches vous place, vous et un adversaire, à l’intérieur d’un anneau enveloppé de fil de fer barbelé, avec une explosion qui se produit après deux minutes, endommageant ceux qui sont trop près des cordes. À vrai dire, il y a beaucoup de plaisir à avoir dans AEW Fight Forever, en particulier ces matchs. Malheureusement, les matchs à élimination sont manifestement absents.

AEW: Fight Forever comprend également des mini-jeux qui vont de la correspondance des schémas de danse d’un lutteur, de deviner les bonnes réponses aux questions, de courir pour collecter des jetons et de pousser les ennemis hors d’une plate-forme, tout en utilisant des bombes et des ballons. Ces fonctionnalités n’ajoutent pas grand-chose au jeu en solo, mais elles pourraient être de bons ajouts pour ceux qui jouent en multijoueur ou avec des amis.

Capture d’écran par GameSkinny

Les attaques consistent en des coups de poing, des coups de pied et des grappins, avec deux boutons d’inversion qui peuvent bloquer les frappes et les manœuvres de grappin. Naturellement, il existe une pléthore de mouvements de base, tels que des attaques en cours d’exécution, des rebonds, des éclaboussures de corde supérieure, des actions au sol, des soumissions, etc.

Il y a aussi le Momentum Meter, qui change en fonction de la progression d’un combat. Si vous punissez continuellement votre adversaire, vous déclencherez le flash de signature, vous permettant d’effectuer votre mouvement de signature à plusieurs reprises, tant que vous ne serez pas touché. Mais, une fois que vous subissez des dégâts, votre Momentum diminue et votre rival a une chance de récupérer.

Si votre signature est active et que vous vous moquez, vous pourrez faire un finisher. Comme vous ne pouvez pas du tout stocker de finisseurs, vous devrez l’utiliser dès que possible. Si votre ennemi parvient à prendre le dessus, vous devrez à nouveau gagner du Momentum. J’ai trouvé beaucoup trop facile de spammer constamment mes mouvements de signature, de pousser mon adversaire dans la phase de « danger » et de l’épingler pour la victoire. Le plus souvent, au lieu de simplement faciliter les choses, cela rendait l’utilisation de mouvements de signature ennuyeux et répétitifs à moins que je ne joue activement pour ne pas spammer le système.

Capture d’écran par GameSkinny

L’une des caractéristiques les plus faibles d’AEW: Fight Forever est le mode créer un lutteur (CaW) du jeu. Si vous avez joué aux jeux WWE 2K, vous saurez qu’il existe une suite de création très robuste dans chaque itération, une qui propose de nombreuses sélections pour personnaliser votre superstar. Vous pouvez proposer des créations uniques ou recréer des superstars ou des personnalités absentes du jeu. J’ai essayé plusieurs fois cette fonctionnalité dans des jeux comme WWE 2K19 et WWE 2K22 et je les ai appréciés. Mais dans AEW: Fight Forever, j’ai l’impression d’être revenu à une époque pré-SmackDown vs Raw lorsque cette fonctionnalité n’était pas aussi étoffée.

Les options de visage, de coiffure et de corps sont limitées, sans morphing du visage ou du corps disponible. Vous ne pouvez pas utiliser de photos de visage ou de logos, et il existe relativement peu d’options vestimentaires et d’accessoires. De plus, il n’y a pas de système de style de création de communauté (vous ne pouvez donc pas télécharger ou télécharger des CAW), et la sélection de moveset est sans intérêt, sans aucun moyen de sélectionner des modes de tri supplémentaires. Cela n’aide pas que les modèles de personnages soient incohérents, certains semblant bons et d’autres carrément mauvais.

Capture d’écran par GameSkinny

Un autre système qui n’est pas très bien étoffé est Road to Elite, le mode pseudo-carrière du jeu. Il se compose de segments de quatre semaines pour chaque PPV majeur : All Out, Full Gear, Revolution et Double or Nothing.

L’objectif est de gagner suffisamment de points et d’argent pour débloquer des améliorations de statistiques et des compétences. Vous pouvez recharger de l’énergie, jouer à des mini-jeux, participer à des matchs Dark ou Rampage et acheter des effets supplémentaires dans un magasin, aboutissant à un combat PPV. Il existe également quelques chemins de branchement et des décisions basées sur des décisions sélectionnées ou si vous gagnez un match particulier. De même, vous pouvez choisir un CAW ou apporter un lutteur AEW par défaut. Malheureusement, ce mode a aussi des problèmes.

Premièrement, les lutteurs AEW ne peuvent pas acquérir de compétences, il est donc inutile de les utiliser. Deuxièmement, bien que votre CAW puisse acquérir des compétences, il semble qu’elles ne soient pas enregistrées si vous redémarrez une campagne Road to Elite avant qu’elle ne soit terminée.

Il convient de noter que certains résultats n’ont même pas d’importance du tout. Par exemple, j’ai gagné l’intro de Casino Battle Royale, ce qui signifiait que mon lutteur avait une chance de remporter le championnat du monde des poids lourds AEW à All Out. Une fois que j’ai obtenu le titre, rien n’en est ressorti. Il n’a pas été référencé dans le segment suivant (c’est-à-dire, Road to Full Gear), et c’est comme si le court scénario existait dans sa propre bulle. En fait, au moment où j’ai atteint l’arc Double or Nothing, c’était comme si mon personnage avait encore du mal à remporter le championnat, même s’il l’avait déjà.

AEW: Fight Forever Review – L’essentiel

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Incarnez vos lutteurs professionnels AEW préférés.
  • Le système Momentum permet des combats rapides en spammant les mouvements de signature.
  • La bêtise d’arcade dans divers matchs, tels que le match à mort Exploding Barbed Wire, ou simplement l’utilisation d’une planche à roulettes pour se déplacer sur le ring = amusant.

Les inconvénients

  • Système CAW/Creation Suite très limité ; il n’y a pas de téléchargements ou de téléchargements.
  • Road to Elite manque cruellement de continuité et de finalité, bien qu’il s’agisse du mode carrière du jeu.
  • Liste obsolète avec de nombreuses stars toujours pas annoncées en tant que DLC.
  • Options et modes de match limités ; il n’y a pas de matchs d’élimination, de bagarres dans les coulisses / arènes ou quoi que ce soit qui ressemble de loin aux modes Univers / GM.
  • Aucun commentaire au bord du ring pendant les matchs.
  • Les modèles de lutteurs ont l’air bien pendant les matchs, mais certaines photos de pose / menu ont l’air terribles.

Pris seul et dans une bulle, AEW: Fight Forever offre certainement un flair unique pour ceux qui aiment les jeux de lutte professionnelle. Malheureusement, lorsque l’on considère d’autres jeux de lutte, tels que WWE 2K23 et Fire Pro Wrestling World, il n’est pas à la hauteur. Ce n’est pas Le Champion ; c’est Le Chump-ion.

[Note: THQ Nordic provided the PC copy of AEW: Fight Forever used for this review.]

Capture d’écran par GameSkinny

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AEW: Fight Forever Review — Le Chump-ion

Deux peuvent entrer, mais un seul doit sortir.

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A propos de l’auteur

Jason Rodríguez

Jason Rodriguez est un critique de jeux et un écrivain de guides des Philippines. C’est essentiellement un Pokémon rare.