Aliens: Dark Descent - Comment supprimer les traumatismes

Les dangers physiques dans Aliens: Dark Descent sont peut-être évidents, mais il y a aussi beaucoup de dangers mentaux dont il faut se méfier. Les plus désavantageux de ces derniers sont les traumatismes, et vous devrez savoir comment aider vos Marines lorsqu’ils en seront victimes. Notre guide explique comment fonctionnent les traumatismes et comment les supprimer dans Aliens: Dark Descent.

Que sont les traumatismes dans Aliens: Dark Descent ? Expliqué

Capture d’écran par GameSkinny

Vous avez probablement remarqué que le stress d’un Marine augmente sur trois niveaux, un affaiblissement aléatoire étant attribué à chacun. Vos marines accumuleront également des points de traumatisme, qui sont représentés par des points rouges sur l’écran de rapport de marine que vous verrez après un déploiement. Atteindre trois points de Trauma fait que les Marines gagnent un Trauma aléatoire à leur retour.

Les traumatismes peuvent être considérés comme un affaiblissement beaucoup plus puissant qui accumule généralement un stress supplémentaire. Des versions plus extrêmes peuvent être attachées lorsqu’un Marine a encore trois et six points de Trauma, respectivement.

Comment supprimer les traumatismes dans Aliens: Dark Descent

La meilleure façon de prévenir les traumatismes est de gérer le niveau de stress de votre équipe. De nombreux déploiements ne manqueront pas de devenir mouvementés et de stresser vos Marines, comme lorsque vous tombez sur une reine extraterrestre. Heureusement, il existe deux méthodes pour gérer les traumatismes :

  • Envoi de marines en thérapie à l’unité de soins psychiatriques.
  • Acquérir l’attribut Mind of Steel.

Aliens: Unité de soins psychiatriques Dark Descent expliquée

Capture d’écran par GameSkinny

L’une des parties les plus utiles de l’Otago devient disponible une fois que vous avez terminé la deuxième mission. Dirigée par le Dr Kabiri, l’unité de soins psychiatriques est destinée à fournir une thérapie à vos Marines et à veiller sur leur santé mentale. Dans le jeu, cela est représenté par un processus de thérapie qui supprime deux points de traumatisme chaque jour pour un maximum de quatre Marines.

Bien que vous puissiez éliminer les Marines à tout moment et qu’ils n’aient besoin que de moins de trois points de traumatisme pour perdre un traumatisme, ma recommandation est de les garder dans le PCU jusqu’à ce qu’ils soient à nouveau en parfait état. C’est une bonne excuse pour vous concentrer sur l’expérience de vos autres missions marines également.

L’attribut Esprit d’acier

Capture d’écran par GameSkinny

L’autre méthode pour supprimer les traumatismes est l’attribut Mind of Steel. Tout marine avec cet attribut pourra se remettre complètement de son traumatisme après trois jours. Cela peut être extrêmement utile car vous pouvez concentrer vos créneaux thérapeutiques limités sur d’autres soldats concernés.

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Bien qu’il s’agisse d’un attribut commun que tout Marine peut avoir, il est important de se rappeler que ceux-ci sont acquis à partir d’un pool au hasard. Il n’y a aucune garantie que chaque (ou n’importe quel) Marine pourra l’obtenir, et pendant mon temps à jouer la campagne, je n’en avais qu’environ cinq qui l’ont acquis.

La liste complète des extraterrestres : les traumatismes de la descente sombre

Onze traumatismes différents peuvent être gagnés, et presque chacun entraînera plus de dégâts de stress. Voici une liste et une explication pour chacun :

  • Dépressif : Marine se déploie avec des dégâts de stress supplémentaires.
  • Pyrophobie : Marine subit des dégâts de stress chaque fois que la compétence Incinération est utilisée ou si une flaque d’huile est incendiée.
  • Borderline : le soulagement du stress de Naproleve ou du repos est augmenté, mais tous les dégâts de stress le sont également.
  • Hypocondriaque : Le Marine subit des dégâts de stress chaque seconde que vous passez sans fournitures médicales.
  • Claustrophobie : Le repos ne diminue pas le stress d’un Marine.
  • Paranoïaque : le marine subit des dégâts de stress toutes les secondes si une escouade compte plus de trois marines actifs.
  • Hématophobie : le Marine subit des dégâts de stress toutes les secondes s’il souffre d’une Hémorragie.
  • Anthrophobie : Marine subit des dégâts de stress chaque seconde où il voit un ennemi humain.
  • Obsessionnel : le rechargement prend plus de temps.
  • Robophobie : Marine subit des dégâts de stress chaque seconde où il voit un synthétique ennemi ou allié.
  • Xénomorphobie : Marine subit des dégâts de stress chaque seconde où il voit un xénomorphe.

Les traumatismes jouent un grand rôle dans Aliens: Dark Descent, et j’espère qu’ils sont plus faciles à comprendre maintenant. Pour ceux qui sont encore au début de la campagne et qui ne sont pas sûrs de la difficulté, notre guide de difficulté personnalisé peut vous aider à affiner la bonne quantité de défi. Si vous souhaitez éviter tout stress réel, consultez notre guide sur la rotation des mitrailleuses.

A propos de l’auteur

Samuel Moreno

Samuel est un écrivain indépendant qui a publié des travaux avec Hard Drive, GameSkinny, Otaquest et PhenixxGaming. Il est un grand fan des séries Metal Gear Solid et Resident Evil, mais à vrai dire, il vendrait son âme simplement pour un nouveau jeu Ape Escape.