Alone in the Dark Review : Un pas dans la bonne direction

Pendant des années, les développeurs ont essayé de créer un jeu qui capture l’essence du jeu original Alone in the Dark. Avec la dernière réimagination de l’original emblématique, ils l’ont enfin à portée de main.

Gameplay

Capture d’écran par astucejeuxps4

Bien que vous puissiez jouer l’un ou l’autre, je suggère de jouer à la fois avec Emily et Edward, les deux protagonistes de Alone in the Dark. Selon celui que vous choisissez, vous obtiendrez différentes cinématiques, différents éléments de l’histoire et des énigmes spécifiques. Vous pouvez obtenir la majeure partie de l’histoire en une seule partie, mais le jeu est vraiment amélioré en incarnant les deux personnages en raison des nombreuses différences.

Une fois que tu auras sélectionné l’un des deux, tu pourras commencer à explorer Derceto, l’asile où l’oncle d’Emily, Jeremy, a disparu. Pour votre première partie, je suggère d’aller avec la nièce, Emily, pendant que vous recherchez son oncle, puis de choisir Edward (le détective qu’elle a engagé pour l’aider).

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La plupart des sections de Derceto impliquent le déverrouillage de nouvelles zones de la maison et la résolution d’énigmes pour déclencher les séquences de rêve (ou les séquences de mémoire, comme les appelle Edward). Même si la maison est relativement à l’abri de tous les ennemis, les rêves de Jeremy ne le sont pas. Je me suis retrouvé à combattre des monstres de boue du bayou et à échapper à l’Homme Noir pour percer le mystère de Jeremy.

L’aspect combat du jeu était amusant mais rien de très spécial. J’ai apprécié les nombreuses armes de mêlée, même si elles se sont cassées après seulement quelques coups. C’était hilarant de tuer tous ces monstres avec un crucifix. J’ai désespéré lorsque j’ai accidentellement ramassé une hachette, et le jeu ne m’a pas permis de reprendre mon crucifix.

La variété des énigmes de ce jeu constituait vraiment un véritable défi. J’ai particulièrement aimé ceux qui comportaient plusieurs étapes, comme le puzzle Astronomique, la partie la plus amusante étant l’assemblage de l’assiette décorative. Gardez à l’esprit que la plupart des énigmes jusqu’à la fin du jeu sont les mêmes pour les deux parties, ce que j’ai trouvé un peu fastidieux. L’énigme qui m’a le plus ennuyé était celle du coffre-fort de la compagnie maritime Pretzt. Il existe une solution si simple, mais j’y pensais vraiment trop.

Dans l’ensemble, le jeu m’a beaucoup rappelé Resident Evil avec ses énigmes et ses ennemis, mais moins d’horreur pure et simple et plus d’horreur psychologique. Ce n’est pas surprenant, étant donné que Mikael Hedberg a écrit pour le jeu. Il est également l’auteur de SOMA, l’un des meilleurs jeux de ce genre et l’un de mes préférés de tous les temps.

Gameplay : 3,5/5

Histoire

Capture d’écran par Pro Game Guide

Quand j’ai commencé à jouer au jeu, je ne m’attendais pas vraiment à tous les rebondissements qui m’attendaient alors que je cherchais Jeremy et tentais d’échapper à Derceto vivant. Je ne savais pas non plus à quel point les changements allaient être importants dans le parcours des deux personnages.

J’ai commencé ma première partie en tant qu’Emily, et bon nombre de ses interactions et réponses étaient celles d’une personne prête à vivre une mélancolie qui se détériore, une condition qui existe dans sa famille – la même condition qui a placé Jeremy à l’asile de Derceto. La plupart du temps, on a l’impression qu’Emily fait partie de la mosaïque patiente du manoir et pas seulement une visiteuse.

Une fois que j’avais terminé son histoire et sauvé Jeremy (même si je ne sais pas si sauvé était le bon mot pour lui), j’étais impatient de voir exactement comment Edward allait réagir aux étranges événements survenus à Derceto, l’Homme Noir, et être téléportés dans différents endroits et même dans différents pays.

Le détective n’a aucun lien avec la famille d’Emily et, en tant que tel, n’a aucune excuse pour les choses étranges qui se passent autour de lui. Et je dois dire que j’ai apprécié un peu plus sa version de l’histoire. Pour quelqu’un qui voyait des monstres apparaître à gauche et à droite, Edward prenait beaucoup de temps, mais ses réactions étaient plus frénétiques et ses commentaires étaient parfois franchement hilarants.

Histoire : 3,5/5

Conception sonore

Capture d’écran par astucejeuxps4

La musique semblait authentique à l’époque, avec des airs de jazz noir qui vous suivaient tout au long de l’enquête. Ceci, ainsi que la conception visuelle, m’ont vraiment convaincu de l’atmosphère d’antan du jeu. La musique, tout en apaisant le jazz dans des situations régulières, ajoutait en fait à la tension de l’enquête lors de l’exploration de Derceto.

Lorsque je me suis aventuré dehors, la conception sonore a vraiment brillé. Même si les zones étaient vides d’humains, elles étaient vivantes des sons de la nature et du surnaturel. Et, pour ne pas gâcher grand-chose, mais chaque fois qu’il y avait un changement de lieu, la musique, ainsi que les sons extérieurs, s’adaptaient parfaitement.

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Le doublage dans le jeu est également assez fantastique. J’adore écouter la voix traînante du sud, et c’était de la musique à mes oreilles chaque fois que les habitants de Derceto parlaient. Cependant, je dois apprécier à la fois David Harbour et Jodie Comer, qui ont très bien exprimé leurs personnages. Ils avaient tous les deux une très bonne interprétation de leurs personnages et de leurs accents, et le dialogue était très naturel tout au long du jeu.

Conception sonore : 4,5/5

Graphiques et performances

Capture d’écran par astucejeuxps4

Alone in the Dark semble très authentique par rapport à son époque, les années 1920, tant en termes d’environnement que de conception des personnages. Pour moi, les moments les plus magnifiquement conçus étaient les séquences de rêve. Ils ressemblaient vraiment à des souvenirs brumeux, des moments déconnectés suspendus dans le temps que je pouvais explorer.

Emily et Edward ressemblent beaucoup à leurs homologues de la vie réelle, mais j’ai le plus aimé le design de Grace, la petite patiente de Derceto. Honnêtement, je m’attendais à ce qu’elle devienne un cerveau maléfique à tout moment, avec à quel point elle était effrayante. Les modèles de personnages étaient corrects, mais j’en ressentais souvent un sentiment étrange (pas seulement Grace). Le plus gros problème pour moi était les mouvements des personnages et les yeux. Il manquait quelque chose pour un jeu développé en 2024.

Bien que le jeu dans son ensemble soit assez époustouflant, en particulier dans les décors cinématographiques, la navigation n’a pas été fluide sur le bayou. Tout comme le bateau à vapeur de Jeremy, le jeu s’est écrasé plusieurs fois, même lorsque je l’ai réglé sur des paramètres moyens. Et avec une RTX 4070, je ne m’attendais vraiment pas à de tels problèmes. C’était un peu ennuyeux de devoir répéter certaines parties à cause de cela puisque je jouais déjà plusieurs fois au jeu pour obtenir tous les objets de collection Lagniappe.

Graphiques et performances : 4/5

Verdict – Une lumière au bout d’un tunnel très sombre

Le jeu n’était pas parfait, mais Alone in the Dark m’a définitivement diverti. J’adore une bonne histoire gothique du Sud comme celle-ci, avec de grands personnages, un mystère divertissant et une pincée d’horreur psychologique. Si cela ne vous dérange pas que cela trébuche un peu en cours de route, alors c’est définitivement un jeu que vous devriez essayer.

[Disclosure: A free copy of the game was provided to PGG by the publisher for review purposes.]

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