Alors que James poursuit Mary, Bloober Team poursuit peut-être une licorne avec Silent Hill 2

Les dernières bandes-annonces du remake de Silent Hill 2 ont finalement levé le rideau et nous ont donné bien plus d'informations sur la grande vision de Bloober Team pour le jeu. Cependant, ils évoquent également encore plus de questions et de critiques concernant cette tentative de reconstruire sans doute le jeu d’horreur le plus emblématique de l’histoire. Les attentes ont rarement été plus élevées pour un remake, et bien qu'il y ait certains éléments du jeu original que Bloober Team peut respectueusement organiser, il y en a d'autres qui, de manière réaliste, resteront hors de portée.

Doublage spontané et capture de mouvements par des personnes ordinaires

L’un des éléments les plus mémorables du Silent Hill 2 original était son doublage particulièrement étrange et la capture de mouvement qui était enregistrée simultanément avec celui-ci. Comme le révèle le documentaire NeoGamer (vu ci-dessus), plutôt que de rechercher des doubleurs professionnels pour monter une production répétée, Team Silent a choisi de manière ambitieuse un assortiment aléatoire de personnes ordinaires de tous horizons qui semblaient beaucoup plus « normales » et, eh bien, , humain.

Le résultat final a été un fantastique accident de performances « éclair dans une bouteille » qui étaient tout à fait maladroites et imparfaitement parfaites, faisant en sorte que des personnages par ailleurs ordinaires comme Angela, Eddie et Maria se démarquent comme fascinants et pourtant nettement inconfortables pour que James puisse interagir à chaque fois. conjoncture.

À l'ère moderne du jeu vidéo, cependant, cette méthode plus impromptue pour donner vie à des personnages sans acteurs professionnels ne se produirait probablement jamais, et il y a un risque absolu que Team Silent ait eu une chance extraordinaire il y a plus de deux décennies.

Désormais, l'équipe Bloober exploite une technologie avancée de capture de performances pour encapsuler des expressions et des actions physiques incroyablement détaillées du nouveau casting du remake, tandis que le doublage de chaque personnage est compilé plus tard en studio.

Par conséquent, par la seule différence de processus, ces performances franches et inexplicablement humaines sont quelque chose qui ne peut tout simplement pas être reproduit dans le remake de Silent Hill 2.

Manipulation des limitations techniques de l'ère PS2

Alors que d'autres jeux de l'ère PS2 ont dû se contenter des limitations techniques de l'époque, les esprits intelligents de Team Silent ont en fait trouvé des moyens de les manipuler pour créer certaines des fonctionnalités les plus emblématiques du jeu.

Le plus connu d’entre eux est le brouillard dense de Silent Hill 2, dont le jeu est presque synonyme. Il visait avant tout à résoudre assez rapidement les problèmes de rendu du vaste environnement extérieur du jeu et a fini par devenir un élément atmosphérique brillant qui se fondait parfaitement dans l'isolement de la ville.

Une autre caractéristique est le grain graphique du jeu et son « grain » global qui, bien qu'un sous-produit de l'époque de la console, complètent néanmoins exceptionnellement bien les thèmes du jeu de dégradation et de maladie dans chaque zone visitée par James.

Ce même « grain » s'est également reflété dans la conception sonore spectaculaire du jeu, qui comprend certains des bruits les plus troublants et impensables imaginables issus de l'incroyable esprit du compositeur Akira Yamaoka. Le courage visuel et sonore du jeu a énormément contribué à ses thèmes généraux.

C'est quelque chose qui se perd dans le remake simplement à cause du passage du temps et de la modernisation de la technologie et des méthodes de développement.

Perte des commandes des chars et angles de caméra fixes

Pour tous ceux qui ont joué au jeu original Silent Hill 2, l'une de ses caractéristiques les plus mémorables est, bien sûr, son gameplay de contrôle des chars et ses angles de caméra fixes. C'était incroyablement courant parmi les jeux d'horreur classiques de l'époque (par exemple, Resident Evil) et jouait un rôle narratif inestimable dans le jeu, car cela aidait à diriger visuellement l'histoire du voyage de James à travers Silent Hill. Qu'il s'agisse d'orienter la caméra vers James, d'utiliser un « point de vue ennemi » pour le regarder de loin, ou d'obscurcir des détails importants dans une pièce jusqu'à ce qu'il s'approche suffisamment, ce style de caméra a joué un rôle essentiel pour accentuer tant de moments importants.

Pendant ce temps, le remake de Silent Hill 2 présente une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule qui, malheureusement, enlèvera cet élément de narration visuelle active.

Dans quels éléments le remake de Silent Hill 2 peut et doit exceller

Malgré les revers comparatifs auxquels le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team est confronté, il reste encore de nombreux éléments que le jeu peut et doit utiliser sa technologie beaucoup plus avancée pour refaire de manière respectueuse et innovante.

  • Le doublage et le « mocap » peuvent toujours bien fonctionner – Bien que le remake n'utilise pas la méthode unique utilisée par Team Silent dans les années 1990, il peut toujours bien fonctionner avec les personnages du jeu avec un doublage et une capture de mouvement modernisés. Les bandes-annonces ont donné un bon aperçu de la performance et des expressions de James jusqu'à présent, qui semblent assez impressionnantes, mais il faut faire la même chose pour tout le monde.
  • La conception environnementale de Silent Hill peut prospérer grâce à des détails améliorés – La bande-annonce de gameplay étendue donne un bon aperçu de la façon dont Bloober Team a étoffé la ville de Silent Hill, des ruelles brumeuses à certaines zones de l'hôpital de Brookhaven. Jusqu'à présent, la quantité de détails semble prometteuse, mais cela doit s'étendre de la surface à toutes les couches d'un autre monde du jeu, des bâtiments dans les rues jusqu'à chaque élément d'histoire trouvé dans tous les coins et recoins crasseux.
  • Améliorer les combats intenses du jeu original – L'un des rares véritables inconvénients du Silent Hill 2 original était son gameplay de combat incroyablement rigide, peu excitant et même frustrant. Bien que James soit censé être inexpérimenté dans de telles choses, les commandes du char ne lui ont toujours pas rendu service. C'est là que le remake peut vraiment faire sa marque en employant des actions dynamiques et plus maniables face aux ennemis et aux boss.
  • Ne changez aucun canon de personnage – Silent Hill 2 est l'un de ces rares jeux où chaque fil de la structure d'un personnage est vital pour son histoire, et si même un seul est supprimé, cela nuit à l'histoire dans son ensemble. . Les remakes essaient parfois de suivre leur propre chemin avec le canon des personnages, et si l'équipe Bloober le sait mieux, ils garderont chaque fil intact.
  • Conservez toutes les fins originales et ajoutez-en même de nouvelles – Le Silent Hill 2 original était connu pour ses multiples fins influencées par divers facteurs subtils, et le remake doit faire sa part en conservant chacune d'entre elles. Ils peuvent cependant aller encore plus loin et ajouter une ou deux fins, pour aider le jeu à se démarquer à cet égard tout en respectant le matériel source.
  • Utilisez l'éclat musical d'Akira Yamaoka pour maintenir un lien fort avec l'original – L'une des plus grandes réalisations de Bloober Team avec ce projet est le retour du compositeur Akira Yamaoka. Considéré comme une partie irremplaçable de l'âme de Silent Hill 2, la musique et la conception sonore de Yamaoka influencent tous les aspects du jeu, et franchement, ce projet n'en vaudrait pas la peine s'il n'était pas à bord.

Définitivement, quoi qu’il fasse, un remake de Silent Hill 2 ne peut pas remplacer ni même être à la hauteur de l’original. C'est une dure vérité, mais si Bloober Team joue bien ses cartes, le remake peut encore laisser un impact positif et respectueux sur l'héritage de Silent Hill 2.

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