Amnesia The Bunker Review : Tellement bon, ça fait peur !

Image via des jeux de friction

Amnesia: The Bunker est la dernière itération de la très populaire franchise Amnesia qui a complètement réinventé le thème de l’horreur dans les jeux, ouvrant des portes et donnant des idées à de nombreux autres succès indépendants qui suivraient. Les développeurs de Frictional Game connaissent le genre de l’horreur et ont réussi à m’effrayer depuis le premier Amnesia: The Dark Descent en 2010. Naturellement, j’avais hâte de mettre la main sur ce titre tant attendu. Après avoir regardé la bande-annonce, j’ai cru savoir dans quoi je m’embarquais. C’est l’époque de la Grande Guerre, donc au moins nous aurons des armes, n’est-ce pas ?

Atmosphère

Capture d’écran par astucejeuxps4

Je ne peux pas parler d’Amnesia : le Bunker sans parler d’abord de son ambiance. Les jeux Amnesia sont bien connus et très appréciés de leurs fans pour la peur de ce que nous ne voyons pas et l’anticipation brutale d’un ennemi juste au coin de la rue qui crée un sentiment de danger toujours présent. Ce jeu fait un excellent travail en encapsulant tous ces éléments dans une expérience vraiment déchirante.

Au cours de mes aventures à travers des tunnels de bunker humides et obscurs éclairés par des générateurs, j’avais vraiment l’impression d’être en danger à chaque seconde que je passais dans le jeu. Le véritable sentiment d’impuissance face à un monstre qui ne peut pas être tué est un incontournable de tous les jeux Amnesia, et Amnesia: The Bunker capture ce même sentiment, malgré le fait que je m’arme d’un revolver dès le début. Immédiatement, le jeu m’a fait savoir à partir de diverses notes dans le jeu et de messages de soldats qu’il allait être plus un outil qu’une méthode d’autodéfense viable. D’accord, jeu, tu m’as bien fait peur maintenant !

Note : 5/5

Jouabilité

Capture d’écran par astucejeuxps4

Amnesia : The Bunker est un vrai plaisir à jouer. Les commandes sont assez simples, m’offrant toutes les fonctionnalités d’un jeu FPS moderne. La manipulation d’objets fait un retour par rapport aux titres précédents, car j’ai pu réaliser une fabrication d’objets simple en combinant deux tapis dans un bandage et en cassant une porte en bois avec une brique dans une petite séquence d’introduction qui a servi de niveau de tutoriel tout en établissant une introduction à l’histoire .

J’ai pu voir que les développeurs voulaient récompenser les réflexions intelligentes, et ils ont réussi, car il existe presque toujours plusieurs façons de contourner les obstacles. Je pourrais passer un peu plus de temps à chercher la clé de la porte verrouillée, ou je pourrais simplement les ouvrir immédiatement à l’aide d’une grenade. Faire ce dernier attirerait le monstre, me faisant réfléchir aux avantages et aux inconvénients de chaque approche.

Un autre mécanisme de jeu passionnant tourne autour du générateur d’énergie du Bunker. Il utilise de l’essence pour alimenter tout le complexe en électricité, et comme c’est une monstruosité de l’époque de la guerre, il boit du carburant plus rapidement que mon camion, ce qui crée un besoin constant de recharges. Ce mécanicien m’a donné une contrainte de temps car il m’obligeait constamment à trouver des bidons d’essence et à les rapporter pour garder les lumières allumées. La note du générateur indiquait qu’il devait toujours fonctionner car le monstre déteste la lumière. Si je ne revenais pas à temps, les lumières s’éteindraient, rendant ma vie beaucoup plus difficile.

Note : 5/5

Conception ennemie

Capture d’écran par astucejeuxps4

Les ennemis ont toujours été emblématiques de cette série, et le monstre d’Amnesia : le Bunker ne vous laissera pas déçu. Sans gâcher l’apparence du monstre dans cette itération du jeu, je dirai simplement qu’il semble digne de porter le rôle de l’ennemi juré de ce titre. C’est un creuseur de tunnel et un habitant des ténèbres, préférant ne pas apparaître à la lumière, ce qui en fait un antagoniste parfait pour un scénario se déroulant dans un bunker en temps de guerre.

Au lieu d’errer dans les tunnels et de patrouiller dans les couloirs clés comme dans les titres précédents, ce monstre traversait des trous dans les murs que l’on pouvait trouver partout dans le bunker. Apparemment attiré par les bruits forts, je devais marcher très prudemment, toujours conscient de mon environnement, car un faux pas signifierait probablement ma disparition prématurée.

Le grand méchant n’était cependant pas le seul à se tenir entre moi et la lumière au bout d’un bunker, car les rats du tunnel posaient un problème constant à ma progression. Je ne parle même pas des rats ordinaires, car les rats d’Amesia ressemblent davantage aux Skavens de Warhammer, avec leurs yeux brillants et leurs corps à moitié décomposés. Ils se sont avérés être une nuisance constante et un autre problème à résoudre, car ils semblaient fréquemment bloquer ma progression, me mordant si je m’approchais trop près.

Note : 4/5

Son

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le son est d’une importance capitale dans Amnesia : le Bunker grâce à sa qualité et parce que c’est une mécanique de jeu importante. À mon avis, vous devriez vraiment utiliser des écouteurs pour vivre la véritable expérience d’horreur dans ce jeu, car leur scène sonore crée une sensation immersive. Tout dans ce jeu sonnait bien, de mes pas aux hochets aléatoires, en passant par les grattements dans les murs, les coups forts et les bruits de l’extérieur du bunker, cela m’a donné des moments de pure panique. Gunfire était également remarquablement réaliste et percutant.

Certains pourraient se sentir moins enclins à augmenter le volume à cause de la terreur qu’il suscite. Je sympathise entièrement, mais je vous conseillerais d’adopter le son car il joue également un rôle dans le gameplay ; les signaux sonores caractéristiques peuvent parfois annoncer l’arrivée du monstre. Parce que la présentation sonore est si bien faite dans ce jeu, je pourrais également dire avec une certaine certitude si le monstre était à proximité dans les murs. Je savais que je ne devais pas effectuer d’actions spécifiques ni utiliser d’objets particulièrement bruyants comme ma lampe de poche à dynamo.

Note : 5/5

Verdict – Tellement bon qu’il m’a fait dormir avec ma lampe allumée !

Amnesia: The Bunker est une autre excellente expérience qui m’a donné des heures de plaisir à faire monter l’adrénaline. L’atmosphère du jeu est fantastique, me gardant toujours sur mes orteils. Les énigmes étaient astucieuses, m’obligeant à sortir des sentiers battus et me récompensant pour ma créativité. Bien que la campagne soit relativement courte (il ne m’a fallu que quelques heures pour la terminer en difficulté normale), sa rejouabilité est élevée car le jeu se rafraîchit en randomisant certains éléments. Les développeurs se sont surpassés avec ce chef-d’œuvre !

Une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.