Un petit crabe partant pour un voyage épique pour ramener sa maison, découvrant tous les problèmes du monde et essayant d'aider ? Le tout associé à un système de combat incroyable qui vous défiera avec tous les ennemis ? Le trésor d'un autre crabe peut me compter directement !
Histoire
Capture d'écran par astucejeuxps4
Tout jeu qui utilise le mot « schmoovin » obtient un A+ pour la narration dans mon livre. L'histoire de Another Crab's Treasure suit Kril alors qu'il tente de récupérer sa carapace d'un « requin » qui l'a prise à des fins fiscales. Le jeu penche tellement vers la bêtise que j'ai suspendu mon incrédulité quant au fait que le requin était une marionnette sur un bâton et j'ai vraiment cru que c'était un vrai requin pendant un moment. Peu importe que tous les autres animaux ne soient que des animaux ; J'étais aussi naïf que Kril.
L'histoire est racontée à travers un dialogue avec des PNJ, et la plupart du temps, elle est absolument déséquilibrée et hilarante. Outre l'histoire principale, j'ai apprécié le fait de pouvoir interagir avec à peu près n'importe qui, à condition qu'il ne soit pas « infecté ». J'adorais être traité de pauvre chaque fois que j'essayais de souscrire une assurance coquille auprès du Shellfish Greeter.
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Le moment que je considère comme le meilleur du jeu, c'est lorsque j'ai cassé un cristal devant deux PNJ. Ils ont fait remarquer à quel point j'étais impoli de l'avoir fait et qu'ils allaient trouver un cristal différent à regarder. Des détails comme ceux-là font vraiment une histoire pour moi, avec le nombre incroyable de jeux de mots sur la mer, bien sûr. Je dirai seulement « Oh, mon Dieu », à partir de maintenant. Merci Konché.
Mais l’histoire n’est pas seulement idiote. Bien que la majeure partie soit sur un ton idiot, l'histoire globale est beaucoup plus profonde, traitant de sujets tels que la solitude, la pollution par les déchets, l'abus de pouvoir, etc. Je ne m'attendais pas à tout cela d'un jeu sur un crabe combattant ses ennemis. , mais j'ai vraiment adoré.
Note : 5/5
Aspect visuel
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J'adore le style artistique unique de Another Crab's Treasure, à commencer par Kril, qui est extrêmement mignon même s'il massacre des ennemis avec sa fourchette. J'aime aussi les tenues pour lui, que vous pouvez découvrir ou acheter au magasin Shellfish Desires. Mon préféré est la tenue de stagiaire qui met Kirl dans une aile blonde et un pantalon rose, mais j'aime aussi M. Kril, qui s'inspire du crabe le plus emblématique de tous, M. Krabs.
Le design des ennemis est également génial, notamment les boss. Ils ressemblent vraiment au méchant et correspondent parfaitement à leur personnalité. Un autre de mes modèles préférés est la crevette cowboy, qui possède des armes à longue portée. Cela avait du sens d’en faire des cowboys.
La conception des niveaux est également absolument étonnante. J'aime les couleurs vertes d'Expired Grove, mais j'aime aussi Flotsam Vale, avec de la crasse à perte de vue. Et puis, à mesure que je m’enfonçais dans l’océan, l’atmosphère changeait et devenait plus sombre, et j’étais encore plus hypnotisé. Honnêtement, il s'agit de petits détails dans ce jeu, qui sont particulièrement soulignés lorsque Kril se fait tirer dessus par des flèches et celles-ci ressortent toujours de lui pendant que vous continuez à jouer. Les visuels de Another Crab's Treasure sont de premier ordre.
Note : 5/5
Gameplay
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Le combat et l'exploration sont au cœur du gameplay de Another Crab's Treasure. Il y avait tellement d’ennemis et beaucoup d’entre eux avaient des schémas de combat spécifiques contre lesquels il fallait apprendre à affronter. J'ai beaucoup apprécié ce défi et la satisfaction de voir les patrons tomber. (Plus d'informations à ce sujet ci-dessous.)
Lorsqu’il s’agit d’exploration, l’océan et tous ses niveaux sont vastes et ouverts. À certains moments, le jeu a bien réussi à me guider là où je devais être exactement. Cependant, j’ai passé pas mal d’heures à parcourir les quartiers pour essayer de savoir exactement où aller.
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Par exemple, en trouvant les morceaux de la carte au trésor, j'ai mené les batailles dans le désordre. J'ai donc vaincu Heikea en premier, puis The Ravenous en second. Cependant, lorsque j'ai vaincu Heikea, je n'ai pas reçu de morceau de carte. Ce n'est qu'après avoir vaincu les Voraces et être retourné aux portes du village où j'avais combattu Heikea (car je ne savais plus quoi faire) que j'ai trouvé le morceau de carte sur le bateau. Ce n'était certainement pas là après la défaite. C'était peut-être un bug dans le jeu pour moi, mais cela m'a fait perdre une bonne partie de mon temps.
Note : 4/5
Combat
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Je m’attendais à des combats incroyables de la part d’un jeu de type soul, et je l’ai absolument compris. Premièrement, la fourchette avec laquelle Kril se bat est une drôle de référence au machin d'Ariel. Au lieu de se brosser les cheveux, Kril les utilise pour exercer son pouvoir de violence. Vous ne pouvez utiliser la fourchette que dans le jeu (sauf si vous lui donnez une arme via le menu d'accessibilité).
Cependant, c’est là que les différents obus entrent en jeu. En explorant, vous pouvez trouver 69 coquilles différentes que Kril peut porter (mais aucune n'est à la maison). Tous les obus font quelque chose, qu'il s'agisse de soigner, d'attaquer ou d'augmenter la vitesse, etc. La coquille dentaire est l'exception car il s'agit essentiellement d'un piège à ours (j'ai continué à y entrer parce que je ne regardais pas et je me suis retrouvé coincé avec la coquille la plus inutile du jeu).
Améliorer les statistiques des coquilles d'escargots lunaires avec des microplastiques était assez simple. Bien que j'aie amélioré les statistiques de dégâts physiques et de compétences Umami, il est également bon de mettre quelques points dans la santé et la résistance aux obus.
Le dernier élément que j'ai apprécié, ce sont les adaptations, qui sont des compétences puissantes que vous pouvez acquérir après avoir vaincu des ennemis. J'ai utilisé la Royal Wave de la duchesse comme si j'étais Nero de Devil May Cry, mais j'ai vraiment apprécié la capacité Bubble Bullet. Cela m'a permis de faire face à des ennemis embêtants sans interagir avec eux et sans briser ma coquille.
La seule chose que je n’ai pas particulièrement aimé, c’est la quantité de dégâts infligés par les ennemis réguliers. Je pourrais vraiment survivre à un boss, puis entrer dans un crabe avec une perceuse et être détruit en deux secondes. Je comprends que cela fait partie de l'expérience, mais lorsque vous êtes soudainement envahi par des ennemis et tué loin d'une coquille d'escargot lunaire, cela peut devenir assez ennuyeux.
Lorsque j'ai comparé ce jeu pour la première fois à Dark Souls, cela ne semblait pas trop difficile, mais ce sont les couleurs vives et les blagues idiotes qui m'ont trompé. Alors que certains ennemis pouvaient être maîtrisés rapidement, je me suis retrouvé à mourir encore et encore face à d'autres. Vous pouvez rendre le jeu un peu plus facile avec les paramètres du jeu, mais c'est un défi dans tous les cas. Si vous voulez une véritable expérience digne d'une âme, alors le mode difficile est fait pour vous.
Note : 4,5/5 étoiles
Verdict
Un monde coloré combiné à des combats ressemblant à des âmes n'est pas exactement quelque chose que vous voyez tous les jours, mais bon sang, est-ce une excellente combinaison. J'ai aimé explorer de nombreux niveaux magnifiquement conçus, même si j'ai dû combattre Roland un million de fois pour enfin progresser dans l'histoire. Puis-je demander une autre aventure de crabe ? Je me suis trop amusé sur celui-ci.
[Disclosure: A free copy of the game was provided to PGG by the publisher for review purposes.]
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