Aperçu de Deceive Inc. : activité suspecte

Le pitch de Deceive Inc. est assez simple : il s’agit d’un jeu multijoueur à rôle pseudo-caché avec une saveur d’espionnage qui vous oblige à agir naturellement et à voler sous le radar dans une course pour atteindre des objectifs. Certes, c’est tout à fait mon truc, mais après avoir joué à une version préliminaire du jeu, je me suis senti un peu déçu.

Après avoir parlé à certains membres de l’équipe de développement de Sweet Bandits Studios, ils m’ont donné l’impression que l’objectif de Deceive Inc. est de recréer la tension d’être sous couverture dans un film d’espionnage, en la traduisant dans un environnement de jeu vidéo multijoueur. Je pense qu’ils réussissent définitivement à certains niveaux, mais il reste encore un long chemin à parcourir.

Chaque match se compose de trois phases : insertion, infiltration et extraction. Essentiellement, le but est d’infiltrer une installation scientifique, de saisir un paquet et de le sortir avant que les autres joueurs ne puissent vous battre au paquet ou vous empêcher de partir avec. Pendant tout ce temps, vous copiez les identités des PNJ de l’installation pour accéder à différentes zones nécessitant différents niveaux d’autorisation.

Dans le concept, cela semble très amusant, mais dans la pratique, cela ne fonctionne pas toujours aussi bien. Dès que quelqu’un récupère le colis, tous les joueurs sont alertés de leur emplacement. Vous laissez tomber tout ce que vous faites et essayez de les tuer, faisant passer les cinq dernières minutes de chaque match du psyop au stand de tir.

Bien que la mort permanente crée des fusillades tendues, il n’y a actuellement aucune raison de s’embêter avec tout l’espionnage lorsque vous pouvez simplement attendre au point d’extraction que quelqu’un saisisse le colis et le tue rapidement. Dans les quelques matchs que j’ai disputés, je ne pense pas qu’il y ait eu une seule fois où la personne qui a reçu le package en premier a pu gagner le match en s’échappant. Au lieu de cela, les gagnants étaient ceux qui étaient les mieux équipés pour combler tous les autres de trous.

C’est dommage aussi, car les mécanismes de rôle caché sont bien meilleurs que ceux de tir. Il est clair que beaucoup de réflexion a été menée sur la façon dont l’identité d’un PNJ fonctionnerait afin que les joueurs ne soient pas facilement identifiables lorsqu’ils se cachent. Ces éléments fonctionnent très bien, donc ce fut un choc lorsqu’ils ont été abandonnés instantanément au profit de fusillades standard.

Il y a beaucoup de bons mécanismes qui tombent au bord du chemin dès que quelqu’un attrape le paquet. L’équipement d’espionnage fourni avec chaque chargement – comme des ballons gonflés instantanément qui vous lancent dans les airs – est très amusant, mais il n’y avait rien d’aussi efficace pour éliminer quelqu’un que de lui tirer dessus.

Chaque personnage a sa propre arme unique, mais à part certains choix esthétiques – comme le bras de fusil de chasse prothétique d’un personnage ou le personnage qui manie un type d’épée – ce sont toutes des armes FPS typiques. Je ne les ai pas utilisés pendant la démo car ils sont considérés comme les plus difficiles à utiliser ; personne d’autre dans mon lobby ne semblait se sentir suffisamment confiant dans les mécanismes du jeu pendant notre courte période avec lui pour leur donner un tour.

Basé sur la mécanique d’espionnage de Deceive Inc., il semblerait qu’il ait été conçu pour une approche plus furtive, favorisant la patience et la ruse. Par exemple, le niveau disponible lors de l’aperçu regorge de passages secrets et d’ouvertures accessibles uniquement à l’aide de gadgets d’espionnage amusants. Cependant, ils sont restés largement inutilisés car ils n’étaient pas directement liés à l’objectif à aucun moment de chaque match.

Le jeu n’est pas prévu avant environ six mois, il y a donc encore de la place pour qu’il grandisse et change. Mais après avoir joué quelques tours, je ne suis pas entièrement convaincu que ses influences de film d’espionnage peuvent surpasser son ADN de tireur.

Si le but est de recréer les moments tendus des films d’espionnage, c’est un peu à côté de la plaque. Ce qui rend un jeu comme Spy Party si convaincant, c’est qu’un joueur essaie de tirer quelque chose sur l’autre en secret, ce qui semble faire partie de l’objectif de Deceit Inc., mais une grande partie est dégonflée une fois que les balles commencent voler.

En fin de compte, j’ai aimé ce que j’ai joué et j’ai vu des promesses dans Deceit Inc. mais pour qu’il soit vraiment réussi, il reste quelques rides à aplanir avant son lancement sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.