Aperçu de Ghostwire Tokyo : Tisser une toile enchevêtrée

J’ai rencontré un Shiba Inu lors de ma visite à Shibuya et je leur ai donné une friandise. En retour, le sympathique chiot m’a montré un secret (enfoui dans le béton pas moins), qui était bien plus agréable que l’accueil que j’ai reçu des autres visiteurs de la ville. Des salariés harcelés s’acharnaient sur mes pas, des écolières perdues me chahutaient à chaque tournant, et des ménagères me lançaient des projectiles quand je passais.

Ils voulaient aussi tous envoyer mon âme aux enfers où elle subirait des tourments éternels et/ou serait «sauvée» par un meurtrier masqué – cela pourrait aller dans les deux sens – car ces visiteurs sont des visiteurs majuscules à Ghostwire Tokyo, des esprits maléfiques nés des émotions négatives refoulées des gens ordinaires.

J’ai joué aux deux premiers chapitres de Ghostwire, et bien que les rythmes de l’histoire et les segments de gameplay de ces chapitres soient principalement ce que Bethesda nous a montré il y a quelques mois, j’ai été surpris de voir à quel point ils se sentent toujours frais et excitants – et à quel point Shibuya est vide à l’extérieur l’histoire principale.

Hannya est derrière le mystérieux brouillard qui engloutit la ville, arrachant les âmes de leur corps et ouvrant la porte aux Visiteurs, qui arpentent désormais les rues de Shibuya à la place de tous les humains – tous sauf un. C’est toi, Akito, rejoint par l’âme de KK, un ancien policier chasseur de fantômes qui envahit ton corps et cherche à se venger d’Hannya.

Akito a plusieurs objectifs : nettoyer le brouillard, retrouver les esprits perdus et éventuellement s’occuper d’Hannya. Il ne manque pas d’esprits à sauver, avec un total maximum de 200 000+, un nombre initialement intimidant avant que vous ne réalisiez que chaque groupe vous donne au moins 90 ou plus des restes spectraux à chaque fois. Le nettoyage des portes torii purifie la ville, déverrouillant de nouvelles zones avec plus d’esprits, de défis et de visiteurs.

C’est parfois un peu trop stéréotypé, bien que Ghostwire compense cela avec de la personnalité. La relation d’Akito avec KK est prévisible dans les heures d’ouverture – la jeune tête brûlée réticente jouant l’acolyte du héros grisonnant. Il est toujours bien exécuté jusqu’à présent, cependant, et je suis investi pour découvrir comment KK s’est retrouvé dans sa forme actuelle.

Nekomata man (chat ?) Les magasins et les étals, vendant de tout, des conserves et des Yakuza Puffs aux talismans porte-bonheur et même certaines des anciennes notes de cas de KK. Le meilleur de tous, du moins pour moi, c’est que les écrivains et les localisateurs ont fait tapis sur chaque article et objet de collection.

Vous vous demandez pourquoi cette curieuse collation s’appelle Yakuza Puffs ? Bonne nouvelle : il y a une raison détaillée dans la description de l’article. Cela n’entre même pas dans certaines des demandes bizarres et parfois poignantes que certains esprits persistants ont pour vous.

Le monde semble riche et intéressant, ce qui rend son manque relatif de profondeur jusqu’à présent d’autant plus décevant. La vision de Shibuya par Tango est absolument magnifique, mais elle est aussi assez vide. Vous trouverez la plupart des objets intéressants dans le cadre de l’histoire principale des deux premiers chapitres, et les nombreuses ruelles et hauteurs à couper le souffle de la ville cachent généralement plus d’esprits.

Vous êtes interdit d’entrer dans la plupart des bâtiments. Cela a du sens, étant donné que tout le monde est au bord de la torture éternelle de toute façon, mais cela met toujours un frein au sens de la découverte et rend le cadre un peu plus terne que prévu.

Le système de combat et de compétences d’Akito commence à devenir intéressant à la fin du chapitre deux, il est donc encore trop tôt pour en avoir une idée. Même si je souhaite que Shibuya ait plus à offrir, je profite énormément de mon temps avec Ghostwire Tokyo et j’ai hâte de voir comment cela se déroulera à partir d’ici. Attendez-vous à un examen complet plus tard en mars.

[Note: Bethesda provided the copy of Ghostwire: Tokyo used for this preview.]