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Aperçu de King Of Seas: une aventure effrénée

Aperçu de King Of Seas: une aventure effrénée

Pour 3DClouds, un développeur qui s'est établi avec des jeux de course comme Race With Ryan et Xenon Racer, un action-RPG sur le thème des pirates est un véritable départ. Mais c'est exactement ce sur quoi le studio travaille actuellement.

Situé dans un monde océanique généré de manière procédurale, King of Seas devrait actuellement être lancé au début de 2021, et dans la perspective de sa sortie, on m'a récemment offert l'accès à une version préliminaire du jeu. Bien que la démo de gameplay ait été limitée à 45 minutes, mes premières impressions sont certainement positives.

L'histoire de King of Seas commence par une mort mystérieuse. En tant qu'héritier de l'un des royaumes du jeu, vous vous retrouvez inexplicablement blâmé pour un assassinat et tombez rapidement sous un barrage de tirs de canon de la Royal Navy. Alors que votre navire coule dans le casier de Davey Jones – et que la Royal Navy vous laisse pour mort – vous êtes sauvé par les pirates de Eagle’s Den, dirigés par le capitaine D. Morgen, qui vous prend comme une nouvelle recrue.

Tout cela se déroule dans une structure basée sur des missions, où vous aidez vos nouveaux alliés pendant que le capitaine Morgen enquête sur la vérité derrière l'assassinat.

Vous avez le choix entre cinq options de difficulté dans King of Seas, qui modifient toutes les statistiques telles que la santé, les bonus de primes à la fin des missions et les dégâts infligés. Des difficultés plus élevées augmentent encore le défi avec des modificateurs tels que l'augmentation de la fréquence des apparitions hostiles, la destruction et la suppression de votre inventaire lorsque votre navire coule et l'ajout de la mort permanente.

Du transport de matériaux entre les avant-postes commerciaux à la destruction des navires ennemis, les missions principales et les missions secondaires offrent une variété décente et font un bon travail pour vous présenter les mécanismes du jeu, du moins aussi tôt. Le monde de King of Seas étant généré de manière procédurale, vous n’explorerez jamais deux fois la même disposition dans ces missions; la mer est en constante évolution, remodelant avec elle des endroits clés.

Bien que la courte démo m'ait empêché de trop voir le jeu, l'exploration, en général, était agréable. Vous pouvez trouver des cargaisons à la dérive en mer qui vous donnent de l'or, qui est utilisé pour réparer votre navire, et vous pouvez piller des épaves pour de nouveaux objets, vous donnant des matériaux tels que du bois pour construire de nouvelles pièces de navire.

Chaque navire a trois barres indicatrices, une pour sa coque, ses voiles et son équipage. Ces barres représentent respectivement la santé, la vitesse et le temps de recharge du canon de votre vaisseau.

Comme prévu, si votre compteur de coque s'épuise, votre navire coulera; ce sera la fin du jeu. Et comme les navires ne peuvent pas être réparés tant que vous n’avez pas quitté le combat – une fois qu’ils ont été ancrés à Eagle’s Den – chaque bataille devient un mélange stratégique de manœuvres et d’attaques.

Déplacer votre navire sur l'eau libre signifie, bien sûr, lever les voiles et vous pouvez en hisser trois à la fois pour une vitesse maximale. La vitesse du vent joue un rôle dans le mouvement, et même si aller à contre-courant ne vous gêne pas beaucoup, naviguer rapidement avec lui rend les virages beaucoup plus délicats (alors manipulez-le avec précaution, à moins que vous ne vouliez vous écraser sur l'île voisine!)

Les navires sont armés de deux ensembles de canons sur leurs côtés bâbord et tribord, et chaque attaque a un temps de recharge; vous ne pouvez pas spammer d’attaques sur les navires ennemis. Au lieu de cela, gagner des engagements demande de la précision et un peu de patience. Le combat est un peu lent à certains endroits, mais il est satisfaisant de finir par éliminer votre ennemi par un jeu méthodique.

Après les missions initiales du jeu, vous pouvez commencer à débloquer des compétences, qui sont assignables à volonté, et à échanger des navires via le charpentier d'Eagle's Den.

Les compétences, par exemple, incluent le fait de donner à votre premier officier la possibilité d'effectuer une attaque au lance-flammes, qui se lance depuis l'avant du navire, infligeant de lourds dégâts aux ennemis.

L'échange de navires n'est pas seulement esthétique, car tous les navires ont des statistiques différentes pour la vitesse de pointe, l'espace de chargement et le nombre de boulets de canon qu'ils peuvent lancer sur les navires opposés. Si vous avez trouvé un navire que vous aimez, cependant, les navires existants peuvent également être améliorés avec de l'or, augmentant des aspects tels que la puissance de feu des canons et la capacité de l'équipage.

Ce n’est pas tout ce que vous pouvez trouver à Eagle’s Den. Une option, appelée "crique", n'était pas disponible dans cette version préliminaire. Nous ne pouvons donc pas encore détailler ce que cela implique, mais il existe une banque pour stocker votre cargaison, ainsi qu'une place de marché pour vendre et acheter des articles. Si des membres d'équipage tombent au combat, une taverne est également disponible pour recruter de nouveaux pirates pour la cause.

Dans l'ensemble, j'ai apprécié mon temps avec King of Seas, mais j'ai eu du mal à être complètement entraîné dans son monde, probablement à cause de la courte durée de la session, donc je vais devoir tenir mon verdict final jusqu'à ce que j'en voie plus.

Bien que le combat ait été plus lent que ce à quoi je m'attendais, King of Seas se révèle toujours assez divertissant, sinon vraiment excitant. Quoi qu'il en soit, je suis certainement curieux de voir comment cette histoire se déroule.

Jusqu'à présent, 3DClouds nous a apporté un jeu bien conçu avec un potentiel important, et j'ai hâte d'en voir plus l'année prochaine.

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