Fall Guys prend la douceur sucrée d'un sac de Skittles et la mélange à la compétition brutale de The Hunger Games. Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, et peu importe le nombre de couches de couleurs et de charme dans lesquelles vous trempez le jeu, cela peut devenir brutal.
Le principe de base de Fall Guys est un mélange du célèbre jeu télévisé Takeshi’s Castle et de la formule de bataille royale en constante expansion. À l'heure actuelle, le genre a reçu de nombreuses itérations – certaines meilleures que d'autres – et l'idée semble atteindre le summum de ce qui peut être réalisé.
La récente version bêta technique a donné un aperçu de la façon dont l'expérience complète se déroulera, le multijoueur en ligne étant également soumis à des tests de résistance. En fin de compte, il semble que Fall Guys s'avère créer une base solide avec une marge d'amélioration à mesure qu'elle continue de croître.
Fall Guys reprend le concept et supprime complètement les armes, les pick-up et les chargements. Au lieu de cela, 60 joueurs font la course pour être le dernier homme debout, ce qui est déterminé sur plusieurs tours qui sont un mélange de gameplay en solo et en équipe. À la fin de chaque tour, de nombreux joueurs sont disqualifiés en étant soit laissés pour compte, soit rejetés de la carte. D'autres sont dans l'équipe avec les points les plus bas pour ce tour.
Les niveaux solo sont principalement basés sur la lutte contre des entreprises intimidantes à travers des pièges élaborés. Les scies à bascule se penchent sous le poids des joueurs, les balanciers se balancent sur les ponts pour jeter les joueurs. Certains niveaux et pièges fonctionnent mieux que d'autres, mais les commandes basées sur la physique garantissent que les joueurs ne se sentent pas trop à l'aise dans aucun niveau.
Avec 59 autres joueurs en compétition pour la victoire, les sections ressemblent souvent à une mer de zombies stupides alors que des personnages déguisés en pigeons et en ours se bousculent pour atteindre la plate-forme suivante. Pendant mon temps avec la bêta, la vue n'a jamais vieilli; être renversé et submergé par une vague de joueurs est à la fois terrifiant et hilarant.
Au fur et à mesure que les étapes avancent, les modes basés sur l'équipe sont ajoutés au mélange pour disqualifier un groupe de joueurs à la fois. Bien que ces modes créent de délicieuses distractions, ils peuvent rapidement devenir frustrants car vous devez compter sur votre équipe pour survivre.
Les événements d'équipe vont du roulement d'une balle à travers un parcours d'obstacles à une partie de tag. Pendant la bêta, les joueurs ont rapidement commencé à sortir des sentiers battus dans ces situations (par exemple, des équipes bloquant votre balle alors qu'elle descendait une colline au lieu de s'occuper de la leur). C'est une grande utilisation de la créativité, mais être placé dans la bonne équipe se sent basé uniquement sur la chance plutôt que sur la compétence pure.
Terminer des matchs vous récompense avec de l'expérience et, à son tour, offre de nouveaux articles cosmétiques à porter. Beaucoup d'entre eux peuvent être achetés via des microtransactions, bien que les développeurs restent catégoriques sur le fait que ces systèmes de paiement ne seront utilisés que pour les cosmétiques. Il n'y a apparemment pas de déverrouillage pour les capacités ou les améliorations, et j'espère que Fall Guys suivra cette tendance.
Le contrôle de votre personnage dans Fall Guys est très similaire à d'autres jeux basés sur la physique tels que Gang Beasts. Les commandes réussissent à être à la fois flottantes et lourdes. Intentionnellement, les personnages n'ont pas la fidélité parfaite d'un jeu de plateforme de style Mario, mais cela ajoute encore à l'hilarité qui se joue à travers ses nombreuses étapes.
Les contrôles sont assez simples et ne nécessitent pas beaucoup d'entrée en dehors de la course et du saut. Un mouvement de plongée peut être utilisé pour étirer un saut plus longtemps, et vous pouvez également attraper d'autres joueurs. Cependant, le mécanicien de saisie se sent assez redondant en ce moment; non seulement cela empêche un adversaire de procéder, mais cela vous empêche également de procéder!
En fait, le mouvement encourage les joueurs à attendre délibérément la fin de la scène, à vous attraper et à tenter de vous entraîner. Pas cool.
Le jeu complet comprendra 25 étapes, et ma principale préoccupation est de savoir combien de temps ils engageront les joueurs. Tout au long de la version bêta, certaines des mêmes étapes sont apparues assez régulièrement, tandis que d'autres ne sont apparues qu'une ou deux fois. Bien que ce soit bien pour une version bêta, le jeu principal devra faire un meilleur travail de mélange des étapes, et, pour qu'un public reste dans les parages, une feuille de route pour l'avenir doit être tracée.
C'est super rafraîchissant de se lancer dans une bataille royale qui ne regorge pas de joueurs campant dans tous les orifices disponibles, mais qui favorise plutôt un amusement de bonne humeur. Fall Guys a les éléments de base pour quelque chose de spécial, et j'espère vraiment que le développeur Mediatonic utilise le cadre dont il dispose actuellement pour améliorer la formule et créer quelque chose de spécial.
En dehors de quelques longs temps d'attente pour les matchs, la bêta était presque sans faille. Le décalage était inexistant et le jeu a fonctionné à 60 images par seconde. Graphiquement, Fall Guys a montré que ce n'était pas une centrale électrique, mais son style artistique crée toujours un affichage attrayant. Avec de nombreuses vitrines de jeux dévoilant les titres à venir pour la plupart trempés dans une ambiance sombre, il est agréable que Fall Guys ne compte pas sur les sautes d'humeur pour capturer un public.
Fall Guys pourrait être le début de quelque chose de spécial. J'espère juste qu'il restera soutenu.