C’est difficile d’être un jeu de receveurs de monstres comme Monster Crown. Quoi qu'il en soit, ils ont toujours du mal à sortir de l'ombre de leurs vénérables grands-parents. Pokemon et Digimon n'ont peut-être pas été les premiers à jeter les bases du genre, mais ils ont été les premiers à se généraliser et, par conséquent, ils sont restés dans la conscience publique.
Comparer de nouveaux jeux du genre à des jeux comme Pokemon peut les faire automatiquement paraître dérivés, mais c'est une comparaison avec laquelle je m'en tiens pour Monster Crown. Et pour une bonne raison.
Monster Crown est la Stardew Valley de Pokemon (et même de Digimon), créée très évidemment avec ces inspirations à l'esprit, tout en s'appuyant sur ces fondations – en les remplissant, pourrait-on même dire – et en la transformant en une création complètement nouvelle et totalement captivante.
Cela semble familier …
Monster Crown s'ouvre sur une brève explication du fonctionnement du monde du jeu, gracieuseté du bon vieux papa. Ce monde est habité par des gens et des monstres. Mais la seule raison pour laquelle ils travaillent côte à côte est que certaines personnes appelées Tamers négocient avec des monstres en utilisant un contrat mystique.
Sinon, lesdits monstres mangeraient probablement tout le monde et passeraient à autre chose. Ce n’est pas quelque chose que vous attendez du professeur Oak, malgré les dangers inhérents associés à presque tous les Pokémon existants.
Vous avez tout de suite un aperçu du fonctionnement de ces contrats, car la maison de votre personnage est une ferme gérée en partie par des monstres. Est-ce un travail heureux? Êtes-vous le méchant pour avoir asservi ces créatures? Ou est-ce juste une compréhension mutuelle à contrecœur et les monstres veulent toujours vous tuer en secret?
Ce genre de tension ambiguë entre les humains et les monstres imprègne Monster Crown. C'est leur monde dans lequel vous avez juste un pied, et tout le jeu (du moins jusqu'à présent) découle de cette prémisse importante.
Et c’est impressionnant dès le départ, pas seulement parce qu’il est énervé et sombre. Cela vous montre en fait un monde construit sur une relation, aussi aigre soit-elle, entre les humains et ces bestioles – le tout sans vous faire regarder 986 séries d'un anime pour le voir en action parce que les jeux en parlent et ne le montreront pas. .
Donc, avec cette introduction juteuse au personnage de Monster Crown à l'écart, y compris une bataille simulée où votre mère essuie complètement le sol avec vous, il est temps de partir à l'aventure. Vous êtes un dompteur talentueux, car vous l’êtes bien sûr. Mais votre objectif est en fait de rendre hommage au roi le plus proche. Il vaut mieux garder ces types de règles de votre bon côté, dit papa.
Le royaume de l'humanisme est loin, ce qui est bien car c'est une chance de s'imprégner du magnifique travail de pixels de Monster Crown. Il est difficile de penser à un jeu en dehors de Shovel Knight qui prend l'esthétique des pixels et l'utilise si bien sans simplement sembler une tentative évidente de recréer les années d'or.
Même en dehors de leurs vagues ondulantes d'herbe de pixel, les environnements de Monster Crown sont un point culminant en eux-mêmes, mais à un léger coût. Sur votre chemin vers la première ville, vous apprenez que deux méga monstres vous bloquent la route. Ils sont presque comme des forces de la nature, imprévisibles et obstructives, mais qui ne font techniquement qu’elles. Cela rend le monde de Monster Crown vivant et donne à ces monstres une belle touche supplémentaire de caractère et de menace.
Dans leur état actuel, les routes, les grottes et les chemins de Monster Crown semblent un peu vides, cependant. Vous ne rencontrez pas trop de monde. C’est compréhensible, étant donné la nature du monde. Mais cela fait que le voyage d'un point à l'autre se sent seul et comme si vous étiez simplement dirigé vers le point suivant. Les environnements plutôt vastes et vides n’aident pas non plus à compenser ce sentiment.
La même dualité s'applique à l'histoire jusqu'à présent. Monster Crown est définitivement le capteur de monstres basé sur l'histoire qu'il est présenté comme. Cette histoire est partagée entre un certain nombre de vignettes de construction du monde dans des villes et des lieux importants et l'histoire globale entourant un méchant très intéressant nommé Beth.
Mais ça se sent aussi un peu… pressé? Un des premiers exemples montre un événement très dramatique qui se produit dans votre première ville, dont vous êtes responsable à environ 75%. Vous obtenez quelques phrases sur l’état actuel de la ville avant l’événement, et après le point culminant, c’est tout. Revenons aux gens d'affaires.
Le premier grand moment de Beth est également un peu précipité, car il pourrait avoir plus d'impact si vous aviez la chance d'en apprendre davantage sur la politique mondiale et les personnes importantes à ce stade.
Prêchez-le, frère
Pourtant, je suppose que c’est une bonne chose que l’histoire de Monster Crown me séduise et me laisse en vouloir plus, et avec un peu de chance, elle se concrétisera entre maintenant et son lancement final. C'est aussi l'un des seuls attrapeurs de monstres qui ne s'appelle pas Shin Megami Tensei où vous avez droit à une histoire appropriée, ce qui est un point culminant en soi.
Mais, bien sûr, les vraies stars de Monster Crown sont les monstres eux-mêmes, et eux et les systèmes qui les entourent sont assez excellents jusqu'à présent. Les monstres sont divisés en cinq types différents, avec la chaîne habituelle de faiblesse et de résistance des ciseaux papier-pierre.
Ce qui distingue le système de Monster Crown, c'est la rapidité avec laquelle vous devez absolument le maîtriser. Là où votre Rookie Digimon et les hordes de Pidgey et Rattata connaissent principalement des mouvements liés à leurs types, les monstres de Monster Crown ont généralement au moins deux mouvements de types différents, ce qui en fait une menace immédiate.
Ou s'ils ne le font pas, ils excellent dans leur propre type et vous obligent à élever un bon monstre avec une résistance de type si vous voulez progresser.
Tous les designs de monstres sont également fantastiques. Ce ne sont pas des mascottes comme Agumon ou des mignonnes comme Pikachu. Ce sont des monstres. Et ils en ont l'air, ce qui a pour effet intelligent de vous faire sentir un peu moins attaché à eux – presque comme s'il s'agissait simplement d'outils pratiques avec lesquels vous avez conclu un contrat …
La bataille a le flux habituel au tour par tour, où vous attaquez, ils attaquent et la vitesse détermine qui peut commencer. Le système Synergy ajoute une touche astucieuse à la formule, et son compteur augmente chaque fois que vous échangez un monstre hors de la bataille, en supposant que celui que vous changez ne soit pas assommé (ou quoi que ce soit qui arrive à un monstre vaincu dans Monster Couronne).
Chaque étape complète de la jauge dynamise vos mouvements et a un effet supplémentaire, comme l'octroi d'un type de bonus. Il est absolument essentiel pour certaines batailles et ajoute un objectif supplémentaire à la stratégie commune de Pokémon consistant à entrer et sortir.
Je n’ai pas vraiment eu l’occasion de me pencher sur l’élevage de monstres emblématique de Monster Crown. Il est mis en place comme un croisement entre l'élevage de Pokémon, la digivolution et la fusion démon / personnage, où vous pouvez créer de nouveaux monstres avec une statistique et un ensemble de mouvements totalement uniques. Après avoir appris comment fonctionnent les batailles et les mouvements, j'ai hâte de m'y intéresser davantage.
Et bien sûr, Monster Crown a l'ensemble habituel de choses communes aux jeux à accès anticipé. L'espacement du texte est variable, la carte pourrait / devrait être plus détaillée et le système jour / nuit se déplace à une vitesse fulgurante sans sembler affecter quoi que ce soit. Le temps est un peu incertain aussi. Dans un scénario qui me paraissait un peu trop réaliste, un étroit rectangle de pluie me suivait, tandis que partout ailleurs était clair et ensoleillé.
Je ne suis pas inquiet pour ces choses, cependant. Ou à propos de la plupart des Monster Crown. Ses habitants monstrueux – et leurs antécédents amoureusement conçus – sont excellents, tandis que le système de combat est simple mais addictif. L'histoire est prometteuse, même si elle pourrait utiliser un peu plus de détails. Et c’est un monde plein de personnalité et d’atmosphère uniques qui vous prie de continuer à en éplucher les secrets.
En bref, Monster Crown prend le meilleur du genre de capture de monstres et le transforme en quelque chose qui est à la fois un hommage, une toute nouvelle création et totalement convaincant.
(Remarque: une copie d'accès anticipé de Monster Crown a été fournie par SOEDESCO aux fins de cet article sur les impressions d'accès anticipé.)