Wolfstride est un prochain jeu RPG au tour par tour sur les mechs d’Ota Imon Studios et Raw Fury. Il a été révélé en 2020, et il a récemment été présenté à l’E3 2021.
Wolfstride est définitivement un jeu intéressant à surveiller lors de sa sortie. Nous l’avons même nommé l’un de nos RPG au tour par tour les plus attendus de l’année. J’ai pu jouer à une brève version de démonstration du jeu et je suis reparti intrigué par ce que j’ai vu jusqu’à présent.
Dans la démo, vous contrôlez un personnage nommé Shade, qui, sans surprise, enfile une paire de lunettes de soleil cool. Immédiatement, les deux aspects qui m’ont marqué sont la musique et la direction artistique. Les deux sont absolument fantastiques.
La chanson qui joue dans la zone principale du hub est un excellent air de guitare rock qui ne semblerait pas déplacé dans un donjon Persona 5. La conception artistique globale de Wolfstride utilise un style de bande dessinée en noir et blanc dans ses menus, ses animations de combat et ses portraits de personnages.
Shade lui-même ressemble beaucoup à Kamina de l’anime Tengen Toppa Gurren Lagann, d’autant plus que Shade a les mêmes lunettes de soleil que le personnage. Wolfstride est vraiment un plaisir à regarder et à écouter.
Bonnes batailles de méca à l’ancienne
Le gameplay de Wolfstride s’articule autour de batailles mécaniques au tour par tour, et vous avez certaines actions à votre disposition qui prennent soit des PM, soit des AP. La ligne d’action en bas de l’écran est constituée de cases sur lesquelles vous pouvez vous déplacer pour vous rapprocher de votre adversaire. MP est principalement utilisé pour se déplacer et aller vers les cases du milieu de la ligne, et il peut vous offrir des bonus comme une augmentation des dégâts.
Les PA sont utilisés à la fois pour attaquer et défendre. Certaines compétences utilisent une quantité définie d’AP, vous devez donc définir les compétences à utiliser. Les compétences ont des propriétés variables, comme Knockout Punch. Il ne peut toucher un adversaire que s’il est juste devant vous, mais il a également la capacité de le repousser de plusieurs cases. Un autre exemple est Reload, qui est une compétence défensive qui vous permet de recharger des balles. Les actions défensives comme Reload consomment des AP comme n’importe quelle autre compétence.
Pour battre un adversaire, vous devez détruire la poitrine de ses mechs. Les mechs ont des barres de HP séparées pour chaque partie de leur corps, comme les bras, la tête et la poitrine. Alors que la poitrine est l’objectif principal, retirer d’autres pièces d’abord a ses avantages. Par exemple, retirer le bras droit peut arrêter complètement la capacité de votre adversaire à utiliser une certaine compétence d’attaque. Détruire la tête altère la capacité du robot à cibler des parties spécifiques du corps.
De retour dans la zone du hub, vous pouvez acheter de nouvelles pièces de votre robot en utilisant l’argent gagné grâce aux victoires, ainsi que réparer les dommages que vous avez subis lors du combat précédent. Ces nouvelles pièces peuvent avoir des effets positifs comme simplement augmenter les dégâts de base. Cependant, certains peuvent aussi avoir des inconvénients. Certains peuvent augmenter les HP mais aussi diminuer votre capacité de munitions. C’est un système qui accueille la planification stratégique pendant que vous construisez le meilleur robot pour votre style de jeu.
C’est juste une démo (Wolfstride) !
Bien qu’il ne s’agisse que d’une démo, je n’ai pas pu avoir une image claire de l’histoire du jeu. Je viens d’être déposé au milieu du hub avec à peine aucun contexte, il est donc difficile de dire comment le récit se déroulera.
Il y a aussi un gros pic de difficulté entre combattre le premier robot et combattre le second. La démo met l’accent sur la pratique de la première bataille mech pour gagner plus d’argent et acheter de nouvelles pièces, mais espérons-le, ce n’est pas une indication de broyage prolongé pendant le jeu principal. Nous devrons juste attendre et voir.
Dans le jeu complet, il semble que vous pourrez explorer le cadre, Rain City, dans une plus grande capacité, et vous pourrez apparemment parler avec les résidents et nouer des relations. Malheureusement, la démo ne donne pas accès à cette partie du jeu, donc je suis vraiment curieux de voir comment tout cela se déroulera plus tard.
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Wolfstride tire une grande partie de son air nostalgique de l’ère des dessins animés japonais sur les batailles de robots, ce qui a déjà été fait. Cependant, le style artistique et la musique aideront certainement le jeu à se démarquer de la foule.
Les batailles sont suffisamment stratégiques sans avoir l’impression de s’éterniser, et le degré de personnalisation du mécanisme est amusant jusqu’à présent. La démo ne donne qu’un petit avant-goût de ce qui va arriver, mais j’espère qu’avec quelques ajustements de difficulté et plus de contenu, je pourrai donner à Wolfstride une évaluation plus précise sur la route.
Si vous aimez le type de cadre et d’esthétique qu’utilise Wolfstride, alors n’hésitez pas à essayer la démo lors de son lancement sur PC le 16 juin.