Cela fait longtemps que des jeux comme Aquanox et Descent ont régné sur les mers et les vides de l'espace, et alors que nous attendons toujours que ce dernier fasse son retour triomphant, le premier reviendra bientôt pour ramener les fans de tireurs de véhicules 6DOF dans le monde. profondeur écrasante de l'océan.
Aquanox: Deep Descent est une réinvention du jeu 2001 du même nom. Bien que j'aie joué à beaucoup de Descent et à des jeux similaires, tels que Sublevel Zero, je n'avais jamais sauté dans le cockpit de l'Aquanox jusqu'à récemment, lorsque j'ai été invité à participer à un aperçu d'environ une heure de Deep Descent.
Des choses comme le mouvement et le combat prennent un peu de temps à s'habituer. Pourtant, une fois que vous commencez à comprendre le fonctionnement des mécanismes du jeu et que vous avez accès à d'autres vaisseaux et modules, Aquanox: Deep Descent commence à se transformer en une simulation de combat à la première personne amusante et quelque peu addictive.
Pour me donner plus de contexte dans les jeux Aquanox, j'ai acheté la version 2001 d'Aquanox sur Steam après avoir donné un tourbillon à Deep Descent.
Les deux jeux se déroulent dans un monde sous-marin où l'humanité a échappé à la terre morte et mourante au-dessus. Aqua, cependant, regorge de factions et de gouvernements en guerre, et accueille des créatures mutantes déterminées à vous détruire.
Le récit de Deep Descent n'est pas aussi immédiatement captivant que l'histoire d'Aquanox de 2001, qui fluctue dans une présentation dramatique de type X-Files, mais il est apparemment plus axé sur un commentaire social plus grand que l'on ne trouve pas dans l'original – du moins dans son actes d'ouverture.
Le doublage est actuellement un jeu d'enfant, certains personnages définissant le ton approprié du monde, tandis que d'autres sont beaucoup moins polis. Le dialogue reste lourd, mais le rythme est encore un peu décalé, ce qui, je l'espère, sera résolu avant la sortie du jeu en octobre.
Contrairement à Aquanox de 2001, qui se concentrait sur un protagoniste singulier, Deep Descent présente aux joueurs quatre personnages aux origines diverses. Ils sont présentés d'une manière quelque peu sourde, de tir de héros, et ne semblent pas encore avoir beaucoup d'impact sur l'histoire globale.
Le jeu proposera une coopération directe et un PvP au lancement (même si je n'ai pas pu tester le mode multijoueur ici), il sera donc intéressant de voir comment ces personnages y jouent et s'ils apportent leurs propres compétences à la table.
Là où le récit semble diverger de l'original, le mouvement et le combat dans Deep Descent restent pratiquement les mêmes. Chaque navire a des valeurs de base pour des statistiques allant de la vitesse à la force de la coque en passant par l'agilité. Les navires peuvent également être équipés d'une suite d'armes allant des canons Gatlin aux lance-missiles et aux canons à éclats.
Pour certains navires, les mouvements peuvent être maladroits et carrément irritants, en particulier pour ceux qui s'attendent à quelque chose de plus clippé comme Descent. Si la démo à laquelle j'ai joué indique comment le jeu final va commencer – ce qui, je pense, est basé sur le récit et la structure de mission des deux missions disponibles – je crains un peu que certains joueurs aient du mal à pardonner à Deep Descent. les déposer dans un bateau qui se déplace comme du pétrole dans l'eau.
Cela n’aide pas la nature des combats initiaux du jeu, qui peuvent au mieux être impitoyables, surtout si les joueurs ignorent le didacticiel ou les astuces de jeu parce qu’ils veulent se lancer directement dans l’action. Savoir se verrouiller sur les ennemis change complètement la donne, ce qui rend le jeu immensément plus agréable.
Il est à noter qu'il y aura plusieurs navires dans le produit final, ainsi que des modules qui peuvent être équipés pour ces navires. Différentes marques et modèles, ainsi que les accessoires de coque et de moteur, peuvent être échangés dans les ports et feront certainement des différences significatives pour les joueurs qui cherchent à personnaliser le jeu en fonction de leur style de jeu.
Un bugbear vexant j'espère attirer l'attention avant le lancement est le mécanicien d'esquive. Puisque Deep Descent est un jeu de tir 6DOF, vous pouvez vous déplacer en avant et en arrière, à gauche et à droite, et de haut en bas. Au combat, où les navires ennemis peuvent rapidement faire fondre vos boucliers et votre coque, l'esquive est une manœuvre critique.
Darder à gauche et à droite est assez simple, mais les commandes à la vanille pour esquiver vers le haut et vers le bas (double-appui sur la barre d'espace / CTRL gauche) sont également liées à l'entrée pour simplement se déplacer vers le haut et vers le bas (en maintenant la barre d'espace / CTRL gauche).
Parfois, le jeu enregistre une mise en attente comme un tap, vous faisant voler vers le haut ou vers le bas alors que vous ne le vouliez pas. Cela peut être un tueur instantané au combat, surtout si vous êtes pris dans n'importe quelle partie de l'environnement (ce qui endommagera également votre vaisseau).
Il y aura sûrement beaucoup plus à dire en ce qui concerne Aquanox: Deep Descent, y compris ses environnements magnifiquement rendus mais parfois terne, ainsi que son économie, ses systèmes d'échange et ses quêtes secondaires. Mais cela devra attendre notre examen final dans les semaines à venir.
Dans l'ensemble, j'espère que ce que Digital Arrow et THQ Nordic construisent est à la hauteur de l'héritage des jeux qui ont précédé Deep Descent. J'ai mes inquiétudes, en particulier concernant les étapes initiales du jeu et sa difficulté, même sur son réglage le plus simple. Mais il est difficile de juger un match entièrement à la première heure environ.
Pour ce que ça vaut, j'ai joué quatre fois à travers les missions maintenant, en grandissant pour profiter davantage du jeu à chaque fois. Malgré mes réserves initiales, cela doit compter pour quelque chose.
Restez à l'écoute pour en savoir plus sur Aquanox: Deep Descent, qui sortira le 16 octobre sur PC et au détail au prix de 29,99 $.