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Apple Arcade permet à Beyond a Steel Sky de «toucher un public beaucoup plus large»

Apple Arcade permet à Beyond a Steel Sky de «toucher un public beaucoup plus large»

Décider si votre jeu doit être premium ou non est probablement le plus gros casse-tête auquel est confronté un concepteur de jeux mobiles. Pour le PDG de Revolution Games, Charles Cecil, cette inquiétude pourrait bientôt faire partie du passé. Dans une interview avec Pocket Tactics, Cecil explique que le lancement de Beyond a Steel Sky sur Apple Arcade permet à Revolution Games de créer une expérience premium qui peut «atteindre un public beaucoup plus large», même si cela signifie, sans doute, renoncer à un lancement sur Android.

"Sur les plates-formes [d'Apple], le free-to-play est devenu dominant", me dit Cecil. «Environ 90% des revenus de l'App Store proviennent du free-to-play. C'est bien, mais cela signifie qu'une très petite proportion de personnes jouant sur des appareils iOS ou Apple peuvent jouer à nos jeux car, en fin de compte, ils dépenseraient leur argent pour jouer gratuitement. Ce que j'aime dans Apple Arcade et le modèle d'abonnement, c'est la possibilité d'atteindre un public beaucoup plus large. »

La décision de Revolution Game d'opter pour Apple Arcade est également ancrée dans le passé. Cela commence au tournant du siècle lorsque le développeur était dans une situation critique malgré le succès de son portefeuille de jeux.

«De 2006 à 2007, la scène des développeurs indépendants était pratiquement morte parce que le modèle d'édition n'avait tout simplement aucun sens», dit-il. «Les éditeurs gagnaient des millions de dollars sur nos jeux Broken Sword et nous perdions de l'argent. Nous avons dû emprunter de l'argent auprès des banques. »

Peu de temps après, c'est quand Apple entre en jeu. La méga-société a encouragé le développeur anglais à rééditer Beneath a Steel Sky et Broken Sword sur iPhone. Revolution Games a remarqué que les choses commençaient à s'améliorer, ce qui est devenu immédiatement clair après qu'Apple a invité le développeur à participer à quelque chose appelé 12 jours de Noël.

«Nous étions financièrement très, très faibles et nous avons pu construire à partir de ce poste», m'explique Cecil. «Entre 2005 et 2006, nous développions des jeux qui nous faisaient perdre de l'argent malgré leur succès. Le moment le plus mémorable est quand [Apple] nous a demandé si Broken Sword pouvait faire partie des 12 jours de Noël, qui était le début de 2011. Ce jour-là, il y avait deux millions et demi de téléchargements, et Broken Sword est allé à le top 10 des mots clés les plus tweetés au monde.

«Il était clair à ce moment-là à quel point le changement avait été extraordinaire, un an ou deux plus tôt, le passage du commerce de détail au numérique déchirait profondément toutes les règles du marketing et des ventes. Cela nous a permis de réinventer l'entreprise. »

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Il y a cependant encore beaucoup de choses que nous ignorons sur Apple Arcade. Bien que les développeurs puissent s'associer à Epic Games pour avoir leurs jeux sur la plate-forme pendant un an, il n'est pas tout à fait clair si c'est ainsi que les choses fonctionneront avec Apple et Android. En tant que tel, je demande à Cecil si nous pourrions voir Beyond a Steel Sky sur Android.

«Nous pouvons également publier sur d'autres plates-formes, y compris l'App Store», explique Cecil. "Mais nous ne sortirons pas sur Android."

La date de sortie de Beyond a Steel Sky est arrivée, vous pouvez donc y jouer maintenant si vous avez un abonnement à Apple Arcade. Sinon, nous avons également rassemblé les meilleurs jeux iOS et Android, vous avez donc quelque chose pour vous occuper en attendant.

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