Prison Architect continue de grandir sous les ailes de Paradox Interactive et du développeur Double Eleven. Le dernier DLC, intitulé Second Chances, développe la formule du jeu d’une manière différente de celle de la version précédente de Going Green et donne enfin aux joueurs un moyen de réformer réellement leurs prisonniers.
Là où Going Green a ajouté de nouvelles options solaires et la possibilité d’amener vos prisonniers à travailler la terre pour la nourriture et le profit, Second Chances vous offre des options pour les réhabiliter en (espérons-le) des membres productifs de la société. Entre les deux DLC, celui-ci est une expérience d’architecte de prison plus flexible.
Architecte pénitentiaire : Examen de la seconde chance — Réhabilitation à but lucratif
Alors comment réhabiliter vos prisonniers dans ce DLC ? Grâce au counseling, à la zoothérapie et au travail acharné. Le travail acharné se déroule dans les nouvelles salles de restaurant et de boulangerie, où les prisonniers en réadaptation peuvent nourrir les masses non incarcérées pour une expérience de travail en vue de leur réintroduction dans la société.
Du point de vue du gameplay, ces deux salles ajoutent une autre couche de gestion d’entreprise en plus de ce que Prison Architect possède déjà.
Avec le restaurant, vous pouvez choisir la qualité de la nourriture disponible et les affaires peuvent prospérer ou échouer en fonction du personnel. Cependant, la boulangerie n’exige pas tout ce brouhaha et ne fonctionne que tant que vous disposez des bases et du personnel, sans le stress supplémentaire de savoir si tout est suffisamment bien entretenu.
Dans les deux cas, il y a des bénéfices à faire, ce qui est certes un meilleur racket que l’ancienne méthode consistant simplement à faire travailler les prisonniers dans l’atelier pour expédier les plaques d’immatriculation. Étant l’entreprise la plus compliquée, le restaurant rapporte plus d’argent sur les deux ; Honnêtement, c’est un bel ajout à la culture et à la vente de Going Green.
Alors pourquoi s’embêter avec tout ça ? Pourquoi voudriez-vous, cher directeur, vous embêter à réhabiliter ces probables lies qui maintiennent votre prison à flot ? De l’argent sonnant et trébuchant, bébé !
Chaque prisonnier réhabilité et réformé avec succès vous rapporte un bonus bien rangé, ce qui est un atout supplémentaire pour les faire sortir de votre prison plus tard dans une partie.
D’un autre côté, les prisonniers qui quittent votre prison et récidivent lorsqu’ils retournent dans les pâturages plus verts de la liberté vous feront encourir une pénalité et recevront le prisonnier une fois de plus. Les réformer correctement est payant, alors qu’un peu de malchance et une gestion paresseuse peuvent coûter cher.
Pour ceux qui jouent à Prison Architect depuis longtemps, les fonctionnalités supplémentaires trouvées dans Second Chances et les versions DLC précédentes ajoutent une complexité bien nécessaire et sont plus que bienvenues. Mais fidèle à sa forme, ce DLC n’est pas sans bugs.
Bien que les bugs trouvés dans Second Chances ne soient pas aussi répandus qu’ils l’étaient dans la dernière version du DLC, Going Green, ils sont toujours présents et doivent être notés. Le bug le plus important et le plus odieux est l’incapacité de réaffecter les niveaux de sécurité des prisonniers, ce qui peut être un gros problème pour certains styles de jeu (le mien inclus).
Ceux qui ne sont pas particulièrement impliqués de cette manière ne trouveront pas cela un énorme préjudice, mais si vous êtes comme moi et que vous aimez vraiment bricoler directement avec vos détenus pour garder les choses aussi paisibles que possible (ou pour quelques « expériences »), alors c’est absolument quelque chose dont il faut être conscient.
Architecte de prison : examen de la deuxième chance – L’essentiel
Avantages
- Dans l’ensemble, les nouveaux ajouts sont les bienvenus…
- … et ils ne sont pas trop complexes non plus
Les inconvénients
- Comme toujours avec Prison Architect DLC, il y a des bugs, et ils sont perceptibles
Je ne peux pas dire non à d’autres complexités ajoutées à mon expérience d’architecte de prison, même si elles ont tendance à s’accompagner de certains inconvénients. Pouvoir enfin réformer les prisonniers après avoir joué à ce jeu par intermittence pendant tant d’années est une aubaine, en particulier le revenu supplémentaire provenant du processus de réhabilitation et du restaurant et de la boulangerie.
Pourquoi Double Eleven introduit toujours de nouveaux bugs dans le jeu avec les versions DLC me dépasse un peu, peut-être que la façon dont Introversion a initialement développé le jeu est capricieuse. Qui sait. Quelqu’un le sait, et ce n’est pas moi.
Si vous êtes à la recherche d’un seul DLC Prison Architect payant, c’est probablement celui qu’il vous faut. C’est le moins cher par défaut, les bugs peuvent être… acceptés… et cela en rajoute suffisamment pour que ce soit plus que digne de son petit prix par rapport à ce que nous avons obtenu avec Island Bound et Going Green.
[Note: Paradox Interactive provided the copy of Prison Architect: Second Chances for this review.]