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Armored Core 6 Showcase Details donne plus d’informations sur le PvP, les armes, les boss, etc.

Armored Core 6 Showcase Details donne plus d'informations sur le PvP, les armes, les boss, etc.

Armored Core 6 a finalement pu montrer ses trucs en action lors de la récente vitrine du jeu, nous donnant notre premier aperçu du gameplay relativement brut d’un premier niveau et d’un boss. Nous avons même eu un aperçu du PvP, qui, je l’avoue, était beaucoup plus mouvementé que prévu. Il y avait des dizaines de nouveaux détails pour nous préparer au lancement de l’AC6 le 25 août. Voici ce que nous savons.

Détails de la présentation d’Armored Core 6

Armored Core 6 PvP est un cluster massif

Image via FromSoftware

Armored Core 6 PvP est un cluster massif, et je suis là pour ça. Le 1v1 entre les streamers Oroboro et FightinCowboy a montré que même en situation de duel, c’est beaucoup plus rapide que les titres classiques. De plus, il intègre des mécanismes de toute la série avec des sensibilités modernes. Il y a un overboost d’AC2 et une armure d’assaut d’Armored Core For Answer. Les pistolets Dual Gatling sont restés solides et les doubles lames étaient difficiles, mais le facteur le plus important était Stagger.

Comme Heat de Armored Core 2, certaines armes excellent pour produire des dégâts Stagger. Une fois décalé, tout AC subit une énorme quantité de dégâts supplémentaires. La stratégie d’Oroboro dans son 1v1 était de dépasser le tuyau de balle plus lent de FightinCowyboy d’un mech. Mais même avec les jambes de la bande de roulement, Cowboy a gardé les choses suffisamment proches pour gagner.

Ensuite, il y avait le mode 3v3, qui est le chaos incarné. Au cours d’un match de cinq minutes, deux équipes de trois s’affrontent dans une bagarre sans merci. Des points sont attribués pour chaque mech détruit. Il y a aussi une tournure passionnante sur Team Deathmatch. Plutôt que chaque kill valant le même montant, plus un mech reste en vie longtemps, plus sa valeur est élevée. La minuterie de réapparition dure environ cinq secondes, il est donc possible de faire boule de neige vos adversaires afin qu’il n’y en ait qu’un à la fois, ce qui rend les combats beaucoup plus simples.

Si les six unités AC sont actives, la coordination est essentielle à la victoire. Mettre l’accent sur le maillon le plus faible peut faciliter les choses. Vous pouvez également chasser des cibles de grande valeur. Cela signifie que vous pouvez risquer de laisser des joueurs plus faibles en vie pour accumuler de la valeur de score, puis les retirer pour un gros coup de pouce plus près de la fin du match.

En bref, Armored Core 6 PvP est l’une des expériences chaotiques les plus cérébrales mais pures que j’ai vues depuis longtemps. Si le jeu se vend assez bien, j’espère qu’il pourra allumer une scène PvP beaucoup plus grande. La série le mérite.

Ce qui est ancien est nouveau et ce qui est nouveau est génial

Image via FromSoftware

De nombreuses options d’armes classiques sont de retour dans Armored Core 6. Cela inclut les doubles Gattlings, les doubles lames, les fusils de ligne et bien d’autres. Et heureusement pour toutes les personnes impliquées, elles sont toutes incroyables dans les bonnes circonstances. Faire le robot parfait est tout aussi satisfaisant, et il n’y a pas de bonne réponse à chaque situation. La compétence est une séparation beaucoup plus grande entre les joueurs que l’ajustement de leur unité AC.

Ensuite, il y a les nouvelles armes, qui ont toutes l’air badass. L’un d’eux, le Pile Bunker, est aussi simple que dévastateur. C’est un canon monté sur un bras avec une lance en métal rétractable. Si vous connaissez le Stake Driver de Bloodborne, vous saurez comment fonctionne le Pile Bunker. Chargez-le et empalez votre ennemi avec une énorme tige d’acier aiguisée.

Il en va de même pour le nombre de pièces qui fonctionnent. L’un des plus grands points forts de la vitrine Armored Core 6 est la façon dont les quatre jambes vous permettent désormais de planer dans les airs sans utiliser le compteur Boost. Boost est l’un des mécanismes de base les plus importants d’AC6. C’est vital pour la mobilité et la capacité de survie d’un mech. Pouvoir se percher dans le ciel – même pour un temps limité – gratuitement est énorme.

Cela ne signifie pas que les autres types de jambes ne sont pas forts en eux-mêmes. Les jambes bipèdes standard offrent les avantages les plus universels. Les marches vous ralentissent mais augmentent massivement vos points d’armure (AP, la santé d’un mech) et vous donnent la possibilité de dériver. Les jambes à genoux inversés peuvent offrir une stabilité et une vitesse supplémentaires. Cela ne tient même pas compte des centaines d’autres statistiques fournies par les différentes parties mécaniques du jeu.

Nous avons eu un aperçu de l’écran des statistiques, et les vétérans de la série seront heureux de savoir que l’AC6 maintient la granularité dans la conception de votre robot. Cela inclut les parties individuelles ayant plus d’une douzaine de statistiques individuelles. Cela n’inclut pas des dizaines de façons de les personnaliser avec des travaux de peinture, des emblèmes et d’autres changements esthétiques.

Ce jeu est difficile et les patrons sont énormes

Image via FromSoftware

Nous savions déjà qu’Armored Core 6 aurait des combats de boss à grande échelle. C’est un élément central de son marketing, après tout. Cependant, nous avons eu une vitrine de combat complète contre un énorme ennemi alimenté par des scories appelé le Smart Cleaner. Si la conception de ce boss suit de nombreux autres, il y aura probablement toujours plus d’un point faible à attaquer.

Vous devrez également ajuster votre stratégie en fonction du combat. Parfois, rester en l’air est plus avantageux, comme c’est le cas contre le Smart Cleaner, et certains patrons nécessitent une mobilité plus ancrée. L’une des mises à jour de gameplay les plus intéressantes est la possibilité de modifier votre mech en cours de mission via le système d’assemblage. Vous pouvez le faire à condition que vous soyez à un point de contrôle ou que vous veniez de mourir face à un boss ou à un groupe d’ennemis. De cette façon, à condition d’avoir les pièces à portée de main, vous pouvez renverser votre stratégie et en essayer une nouvelle sans avoir à rejouer toute la mission.

Armored Core 6 est également incroyablement impitoyable. Alors que l’un des décès d’Oroboro a été scénarisé pour montrer l’assemblage en mission, le Smart Cleaner lui a quand même donné du fil à retordre. C’était même avec un AC construit sur mesure pour combler ses faiblesses. FightinCowboy est également décédé lors de son passage à l’un des premiers niveaux du jeu. À mes yeux, c’était une mort qu’il méritait plutôt qu’une mort qu’il était chargé de montrer. Je ne sais pas combien de temps l’un ou l’autre des joueurs a eu pour se préparer à la vitrine ou si les mechs qu’ils ont utilisés correspondent à leur style de jeu, mais les deux sont de très bons joueurs. Pour AC6, leur donner du fil à retordre est un signe solide du défi proposé.

Vertical, jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas

Image via PlayStation

Un autre des principaux points marketing d’Armored Core 6 est l’immensité et la verticalité de ses cartes. Alors que cette philosophie de conception était exposée, les arènes individuelles que nous avons vues dans la vitrine étaient relativement plates. La traversée entre les principales sections de gameplay comportait davantage de défis de verticalité et de mobilité, et certains étaient également proposés pendant les combats. Cependant, la plupart des combats se sont déroulés sur un terrain plat.

Cette philosophie de conception suit le patron de FromSoftware et rencontre la conception des jeux précédents. Leurs combats de boss se déroulent presque toujours dans un grand avion plat pour donner au joueur autant de liberté de mouvement que possible. Cependant, l’utilisation de l’environnement est toujours importante. Vous pouvez l’utiliser comme couverture pour reprendre votre souffle ou pour juke votre adversaire et briser la ligne de mire.

L’utilisation intelligente de l’environnement est presque aussi importante en PvP. Certaines cartes se déroulent dans des paysages urbains, des bases massives et d’autres lieux avec des bâtiments derrière lesquels esquiver ou atterrir. Être intelligent en matière de couverture est particulièrement important en mode 3v3. Rester en vie pendant quelques secondes supplémentaires peut donner à vos coéquipiers le temps d’attirer l’attention de l’ennemi sur vous ou de vous soutenir d’une autre manière.

Il y a aussi des arènes presque entièrement sans couverture. Dans ceux-ci, la seule chose qui empêche votre ennemi de vous tirer dessus est la vitesse de votre AC. Et la mort de vos armes, bien sûr. Vous pouvez même éviter complètement de vous battre, car Armored Core 6 prend après Sekiro en ce sens que les PNJ ignorant votre présence discuteront du niveau dans lequel vous vous trouvez, de leur mission et fourniront d’autres informations importantes. Les ennemis de niveau boss et miniboss communiqueront également avec vous pour vous parler ou essayer de vous perturber. Tous les coéquipiers et autres personnages en communication fourniront également une construction de monde supplémentaire, bien que nous n’en ayons pas vu grand-chose dans la vitrine pour des raisons de spoiler.

Et avec cela, nous avons maintenant discuté de toutes les plus grandes baisses d’informations du flux de présentation d’Armored Core 6. Il y avait beaucoup à déballer, et nous en apprendrons sans aucun doute des tonnes après la sortie officielle. AC6 semble être le jeu phare de la franchise, et pour ma part, j’ai hâte de voir comment la communauté y réagira. Pour en savoir plus sur Armored Core 6, consultez notre hub pour le jeu.

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