As Dusk Falls Review: vous pouvez courir longtemps

Alors que les jeux vidéo sont le support idéal pour raconter des histoires « choisissez votre propre aventure », le genre est encore largement inexploré par rapport aux autres. Des studios comme Supermassive, Telltale (RIP) et Quantic Dream sortent des titres de genre toutes les quelques années, mais ceux qui en recherchent plus après avoir joué leurs plus grands succès sont souvent laissés pour compte.

As Dusk Falls est le prochain grand récit interactif qui fera parler de Twitter et des forums de jeu longtemps après que tout le monde aura atteint sa conclusion pour la première fois. C’est captivant, c’est sincère, et c’est un jeu qui résiste bien lorsqu’il est rejoué, quelque chose que peu d’autres dans le genre font bien.

Là où d’autres jeux du genre se sont efforcés de rendre des modèles de personnages réalistes pour transmettre émotion et fidélité, As Dusk Falls opte pour un style plus artistique, mettant en valeur son histoire à travers des images fixes qui ressemblent plus à des peintures qu’autre chose. Alors que la présentation semble être aléatoire pour certains, As Dusk Falls est un drame policier américain inoubliable qui m’a tenu à bout de l’ouverture à la fermeture.

As Dusk Falls Review: vous pouvez courir longtemps

L’éléphant dans la pièce est le style artistique. Bien que les captures d’écran soient bonnes, je n’étais pas convaincu avant la sortie que ce serait un style capable de porter le jeu. Au cours de la première heure environ, j’ai trouvé que c’était principalement vrai : ses images fixes picturales sont bien composées, mais elles créent initialement une déconnexion entre le script et ce qui se passe à l’écran. Parce que les personnages se fondent rapidement dans de nouvelles positions au lieu de se déplacer en plein mouvement, l’action a un rythme plus lent que le script.

Ce sentiment ne persiste pas longtemps, cependant, à cause des performances et de l’écriture. À la fin du jeu, j’avais appris à apprécier la façon dont As Dusk Falls met son talent et son écriture stellaire au centre de la scène, sans aucune tentative pour atteindre le réalisme artistique plutôt que le style. As Dusk Falls offre une expérience qui donne l’impression d’avoir été apprise d’autres géants du genre tout en réalisant quelque chose de complètement original et qui ne deviendra pas facilement obsolète.

C’est une chance que As Dusk Falls ait aussi une écriture aussi haut de gamme. Peut-être entre les mains d’une équipe de développement moindre, cela aurait pu être une fête de répétition totale d’un jeu réel. Il n’y a vraiment pas grand-chose à faire en termes de mécanique de jeu ; 90% de ce que vous faites consiste simplement à choisir le dialogue à dire presque chaque fois que votre personnage est mis en file d’attente pour parler. Les 10% restants consistent en des événements rapides et en scannant une pièce avec un curseur pour trouver des objets et les examiner de plus près, le tout entièrement via des cinématiques.

Déplacer le curseur avec un contrôleur se sent aussi bien que jamais – ce qui veut dire que c’est assez horrible. Mais ce n’est pas vraiment un dealbreaker, puisque vous pouvez mettre en évidence les options de conversation et les éléments interactifs avec le pavé directionnel. Il existe également une application compagnon pour smartphone dans le monde réel qui peut être utilisée pour prendre des décisions et contrôler le jeu, mais elle n’était pas disponible pour moi lors de l’examen. Compte tenu de la simplicité des systèmes de jeu, l’application semble être un moyen décent de jouer tant qu’elle est réactive.

Parce que As Dusk Falls est si mécaniquement léger, son histoire doit faire le gros du travail. Là, il livre un récit vraiment captivant qui aborde des thèmes complexes, tels que ce qui pousse les gens au crime et comment la police contribue à ce cycle, comment les relations poussent les gens à s’entraider ou à les séparer, et ce que signifie réellement être un famille.

À première vue, il peut sembler que As Dusk Falls mord bien plus qu’il ne peut mâcher, mais malgré son sujet sérieux, il gère ses thèmes avec goût et ne se sent jamais comme une déception totale à jouer. Cela peut être absolument stressant, mais je n’ai jamais senti entre les séances que le tourner serait une corvée. Au lieu de cela, j’étais ravi de voir où l’histoire allait ensuite.

As Dusk Falls est divisé en six chapitres, et les trois premiers vous font basculer entre deux perspectives lors d’une prise d’otage: l’une en tant qu’otage et l’autre en tant que plus jeune frère d’une bande de hors-la-loi. C’est tendu et bien écrit, et les scènes de flashback ajoutent un contexte supplémentaire à la raison pour laquelle les événements se sont déroulés comme ils l’ont fait.

La deuxième mi-temps, malheureusement, est un peu plus aléatoire. La perspective change davantage au fur et à mesure que les personnages font face aux retombées de la situation actuelle, à tel point que le personnage que je pensais être le personnage principal pendant les quatre premières heures a laissé l’histoire assez sans cérémonie en faveur des autres dans la distribution.

Dans cet esprit, il y a beaucoup de rebondissements dans la seconde moitié, et tandis que certains d’entre eux se sentent mérités, d’autres se sentent superflus, comme si les scénaristes avaient besoin d’inventer des raisons pour que certains personnages restent au lieu de laisser le casting diminuer de manière organique.

Le rythme ralentit et la tension s’évapore essentiellement à mesure que le jeu passe de la navigation dans une situation impossible en tant que captif et ravisseur à la fuite. Cela dit, au moment où j’ai atteint ce point, j’étais fortement investi dans le résultat de mon voyage.

Et je dis « mon » voyage parce que As Dusk Falls propose un récit ramifié impressionnant qui se forme autour du choix. De nombreux jeux du genre narratif interactif disent que vos choix comptent vraiment, mais n’en donnent que l’illusion. As Dusk Falls, cependant, vous permet de suivre une histoire définie avant de changer radicalement de scènes en fonction de ce que vous choisissez.

À la fin de chaque chapitre, une carte vous montre votre chemin à travers l’histoire. C’est assez grand au début, mais au fur et à mesure que les six à huit heures du jeu avancent, les chemins commencent à se bifurquer de plus en plus, au point où recréer deux fois la même course semble presque impossible.

(En raison de mon temps limité avec le jeu, je n’ai terminé qu’une partie complète et demie, m’arrêtant juste après la fin du chapitre 3 une deuxième fois, mais je peux déjà compter de nombreux rythmes d’histoire et des résultats qui sont complètement différents cette fois autour en fonction de mes choix.)

La magie d’As Dusk Fades est qu’elle donne à chaque partie l’impression que l’histoire était censée se dérouler correctement. Mes deux parties ont ressemblé à des histoires organisées qui étaient les itinéraires «prévus» à travers le récit, ce qui est bien plus que ce que je peux dire sur mes sentiments après avoir terminé Jusqu’à l’aube ou La carrière.

En plus de cela, si vous cherchez à rejouer des moments spécifiques pour voir les résultats de différents choix, vous pouvez facilement le faire via l’arbre de l’histoire, qui a plusieurs endroits différents à partir desquels vous pouvez commencer dans chaque chapitre terminé. À partir de là, vous pouvez « explorer » les différentes options qui vous sont proposées sans créer de nouveau fichier de sauvegarde, ou vous pouvez copier les événements menant à ce point dans un nouveau fichier pour ouvrir un nouveau chemin.

C’est le type de mécanique qui est essentiel pour profiter d’une relecture d’un jeu comme celui-ci dont je ne pourrai plus me passer dans d’autres titres basés sur la narration.

As Dusk Falls Review – L’essentiel

Avantages

  • Récit captivant associé à d’excellentes performances.
  • Interface utilisateur intuitive qui fait de la relecture des sections précédentes un plaisir.
  • Style artistique unique qui lui donne une sensation intemporelle.
  • Des chemins de ramification qui rendent chaque jeu vraiment personnel.

Les inconvénients

  • Problèmes de rythme dans la seconde moitié.
  • Interface de curseur lente lors de l’utilisation d’un contrôleur.

As Dusk Falls raconte une histoire de désespoir, de douleur familiale et de flics qui se prennent pour John Wayne. C’est une recommandation facile pour tous ceux qui aiment les émissions de télévision dramatiques de prestige comme HBO et AMC, et c’est une recommandation encore plus facile pour tous ceux qui possèdent Xbox Game Pass, où il sera lancé le premier jour.

Il y a tellement de couches que je vais déballer au cours des prochaines semaines alors que je termine ma deuxième partie. Je ne serai probablement pas le seul à explorer tout ce que As Dusk Falls a à offrir. C’est une entrée stellaire dans le genre narratif interactif qui ne sera dépassée que par ce que son équipe de développement a prévu ensuite.

[Note: Xbox Game Studios provided the copy of As Dusk Falls used for this review.]