Alors que nous nous attendons à un prochain jeu Assassin's Creed, les détails du gameplay commencent lentement à émerger à mesure que nous nous rapprochons de plus en plus de la prochaine explosion. Ce dernier leveur de sourcils est une gracieuseté du magazine officiel PlayStation, qui présente en détail Assassin's Creed Valhalla dans son dernier numéro.
D'après les mots du directeur narratif Darby McDevitt, il semble que Valhalla n'adoptera pas le système de butin aléatoire trouvé dans Assassin's Creed Origins et Assassin's Creed Odyssey. McDevitt raconte la publication: "Chaque pièce d'équipement est unique dans le jeu et [peut être] considérablement améliorée de sorte que lorsque vous trouvez une pièce d'équipement, vous êtes excité et vous le célébrez, et cela peut rester avec vous pendant un certain temps Longtemps."
Il ajoute: "Cela peut être viable pendant assez longtemps. C'est donc une approche assez différente de celle des jeux précédents."
En effet, nous avons la nette impression qu'Ubisoft ne veut pas que Valhalla soit perçu comme un RPG à monde ouvert lourd – une critique souvent adressée à Origins et Odyssey. Le magazine officiel PlayStation apporte un peu de contexte aux commentaires de McDevitt, écrivant: "Le système de lootbox qui figurait dans Origins et Odyssey semble avoir disparu; à la place, de nouvelles armes et équipements uniques sont gagnés et valorisés, et la plupart peuvent être utilisés tout au long du jeu."
Bien que nous ne sachions pas exactement à quel point ce système de butin révisé est différent, c'est clairement un écart par rapport aux deux précédents jeux Assassin's Creed. Ce changement vous semble-t-il bon? N'oubliez pas de récupérer du nouvel équipement dans la section commentaires ci-dessous.