Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy reprend l’histoire de Ryza après quelques années et la voit passer sur une scène beaucoup plus grande et meilleure. Les suites directes sont une rareté dans la série Atelier, mais Ryza 2 s’appuie sur presque tout ce que le premier jeu a bien fait et ajoute quelque chose de mieux.
C’est un jeu beaucoup plus raffiné et agréable, avec plus de développement de personnages, des combats améliorés et une fabrication rationalisée, même s’il n’est toujours pas tout à fait sûr de ce qu’il veut être parfois.
Revue de l’Atelier Ryza 2: Faire de la magie
Ryza et ses amis ont beaucoup grandi au cours des trois années entre les matchs. Tao a mûri et a transformé ses études en un emploi dans la capitale, Bos n’est plus (beaucoup) un étron et le Carême travaille comme guerrier. C’est seulement Ryza qui n’a apparemment fait aucun progrès lorsque l’Atelier Ryza 2 reprend – ou il serait peut-être plus exact de dire que les amis de Ryza ont grandi et ont laissé Ryza un peu derrière.
Ayant heurté un barrage routier dans ses études d’alchimie, Ryza cherche une excuse pour s’éloigner de l’île Kurken et élargir davantage ses horizons. Par chance, elle obtient deux excuses: un œuf mystérieux du chef de l’île Mortiz Brunnen et une invitation de Tao à enquêter sur des ruines tout aussi mystérieuses près de la capitale.
Peut-être que Gust avait en tête les commentaires du premier Ryza et de son rythme lent, mais Ryza 2 n’offre qu’une petite partie de cette histoire. Au lieu de cela, après suffisamment de temps pour vous lancer, vous guidez Ryza à travers un champ de monstres et un tutoriel de combat avant d’arriver dans la capitale et d’entendre une partie de l’histoire. Le rythme amélioré reste valable pour tout le jeu, avec un seul hoquet.
L’histoire tourne autour de l’exploration des cinq ruines entourant la capitale et de la mystérieuse créature Fi qui devient dès le début un personnage important.
Explorer les ruines signifie rassembler des fragments de mémoire et les placer dans le bon ordre dans un petit mini-jeu pour aider à comprendre ce qui se passe. Le jeu de mémoire n’est pas aussi insensé que les puzzles Alchemyriddle de l’Atelier Lulua, mais il se sent gimmicky et ressemble plus à une interruption qu’à une fonctionnalité. La plupart des ruines ont cependant suffisamment d’intérêt visuel – et suffisamment de points de collecte d’objets rares – pour compenser ce problème.
Certains jeux précédents de l’Atelier ont eu du mal à gérer tranche de vie contre histoire, le premier Ryza tombant définitivement dans la première catégorie. Ryza 2 équilibre assez bien les deux, cependant. L’intrigue principale est assez solide, mais les récits de vie de Ryza 2 le font vraiment briller.
Ryza et sa personnalité irrépressible sont assez sympathiques lors de sa première sortie, mais il est presque impossible de ne pas sympathiser avec Ryza et de la soutenir dans la suite.
Les derniers jeux Final Fantasy et Dragon Quest se sont aventurés loin des adolescents surutilisés qui sauvent le territoire mondial en lançant des héros de 20 quelque chose dans le mélange, mais Ryza 2 cloue absolument le sentiment de commencer une nouvelle vie par vous-même et jette une touche de Kiki’s Delivery Service dans une bonne mesure.
Voici une jeune femme optimiste qui s’aventure dans la grande ville pour la première fois. Elle est coincée et ne sait pas ce qu’elle veut faire de sa vie et de ses capacités magiques. Mais elle doit encore payer un loyer, trouver un emploi et trouver comment s’entendre avec ces gens qui vivent si différemment d’elle.
L’intrigue intègre certains de ces éléments, mais l’essentiel du développement du personnage de Ryza 2 réside, comme toujours, dans les événements parallèles qui apparaissent à certains moments au bon endroit. Cette apparition se produit à des intervalles décents, contrairement au premier jeu, vous n’avez donc pas deux événements ou plus qui se déclenchent chaque fois que vous entrez dans une zone clé.
Même en dehors de ces événements, la ville se sent beaucoup plus naturelle et vivante que la plupart des endroits des jeux précédents de l’Atelier. Les PNJ n’ont rien d’étonnant à dire, mais il y en a plus avec qui parler et plusieurs petites histoires se déroulent en dehors du propre cercle de Ryza.
Si les jeux Ryza sont une indication, il semble que les histoires de personnages individuels et les fins attachées aux amis du protagoniste appartiennent au passé. Si cela signifie un développement de personnage plus cohérent intégré plus fréquemment à l’histoire principale comme dans Ryza 2, cela me convient parfaitement.
Le résultat final ressemble presque plus à regarder un anime qu’à jouer à un jeu, et j’étais beaucoup plus investi pour voir comment l’histoire de chaque personnage se déroulait que dans l’histoire globale elle-même.
Les personnages ne innovent pas ou ne vont pas trop loin au-delà de leurs types initiaux, et un ou deux des nouveaux personnages, y compris Serri ridiculement habillé, n’attirent pas autant d’attention. Mais ils sont si sérieux et faciles à comprendre, il est difficile de ne pas se sentir investi en les regardant grandir encore plus.
Atelier Ryza 2 rend le combat plus intuitif et améliore le rythme ici aussi. Au lieu d’accumuler des PA et de décider de les dépenser en compétences ou d’augmenter le niveau Tactique du groupe, vous dépensez des PA pour augmenter le niveau Tactique. C’est un petit changement qui a tellement plus de sens. Vous n’êtes plus pénalisé pour l’utilisation de compétences. En fait, il y a plus de raisons que jamais de tout mettre en œuvre avec les capacités les plus flashy de chaque personnage.
Le premier Ryza a ajouté un élément en temps réel au combat et un système d’interruption où vous pouvez lancer une attaque supplémentaire. Ryza 2 supprime la fonction d’interruption pour les attaques et, à la place, vous permet d’enchaîner les compétences si vous avez l’AP pour cela. En un tour, vous pouvez lancer trois attaques normales, enchaîner plusieurs compétences, puis déclencher le mouvement de soutien d’un autre personnage dans le processus et détruire complètement vos ennemis.
Item Core Charges, un autre système encombrant du premier jeu, fait l’objet d’une refonte tout aussi intuitive. Vous avez un nombre défini de charges dans le premier jeu et vous ne pouvez pas utiliser d’objets au combat, y compris des objets de guérison, une fois que vous les avez utilisés.
Cela signifie beaucoup de retour en arrière et avec le recul, c’est plus un obstacle qu’autre chose. Les charges de base dans Ryza 2 commencent à 0 et s’accumulent lorsque vous utilisez des compétences et augmentez votre niveau de tactique. De plus, Ryza et co. peut enchaîner des objets pour des attaques spéciales, en supposant que vous planifiez bien et que vous avez des charges à revendre.
Et vous aurez besoin d’une bonne planification, même en temps normal. Les jeux Atelier ne sont pas connus pour leurs combats massifs de monstres, mais comme le premier Ryza, Ryza 2 semble augmenter un peu la difficulté. Même des groupes de monstres normaux constituent une menace décente.
Quel que soit le rôle principal du combat et de l’histoire, la fabrication d’objets est toujours au cœur d’un jeu Atelier. Ryza 2 est l’un des meilleurs à ce jour, mais non sans mise en garde.
Les bases restent sensiblement les mêmes et utilisent le système Material Loop. Il regroupe les types d’ingrédients dans des boucles distinctes, et chaque boucle a un attribut élémentaire défini. La mise à niveau des boucles et des éléments ouvre de nouvelles boucles et ajoute de nouveaux traits ou qualités à l’élément, déverrouille de nouvelles boucles et conduit parfois à de nouvelles recettes.
C’est déjà un système solide, mais Ryza 2 l’améliore de plusieurs manières clés. La première consiste à utiliser Essence, quelque chose gagné en utilisant des gemmes pour affiner des objets existants. L’essence peut changer l’élément d’une boucle ou ajouter de nouveaux types de boucle, donnant plus de contrôle sur la façon dont l’élément se révèle. Evolve Link est le second, où Ryza combine deux objets pour transporter des traits de l’un à l’autre.
Un ajustement connexe est l’arbre des compétences. Ryza apprend la plupart des nouvelles recettes, toutes les recettes existantes du premier jeu et certaines compétences pratiques – y compris des compétences qui augmentent le nombre d’objets que vous pouvez utiliser en synthèse – en dépensant des points de compétence pour débloquer des nœuds sur l’arbre. Cela supprime le système de niveau d’alchimie que la plupart des jeux modernes d’Atelier utilisent, mais ce n’est pas grave car cela vous incite également à plonger dans le jeu.
Là où les niveaux d’alchimie augmentaient lentement dans les jeux précédents, Ryza 2 accumule des points de compétence sur vous pour créer, terminer des quêtes et progresser dans l’histoire principale. Travailler vers un objectif clair empêche la fabrication et la quête de se sentir comme un fardeau, et être récompensé pour avoir joué au jeu au lieu d’être puni a du sens.
Le problème avec tout cela est similaire au même problème qui apparaît dans les précédents jeux Atelier. Tout le contrôle que vous avez sur les objets et leurs caractéristiques ne vaut pas toujours la peine.
Ryza 2, comme d’autres jeux de la série, a des quêtes plus difficiles et des monstres plus féroces, mais résoudre ces défis revient souvent à des chaînes de compétences et d’objets plus qu’aux bons traits d’objets. Les quêtes dans Ryza 2 ne nécessitent pas non plus d’objets avec des qualités spécifiques comme dans les anciens jeux.
Comme le premier Ryza, Ryza 2 supprime de toute façon bon nombre des traits les plus complexes possibles dans les jeux plus anciens. Le problème ne se démarque pas tellement à cause de cela, bien qu’il soit un peu décevant que la simplification excessive du premier Ryza soit la nouvelle norme. Je ne suis pas sûr que réduire le mécanisme de base de la série au lieu de le mettre à profit de manière nouvelle soit la bonne réponse pour l’avenir, mais le temps nous le dira.
Pourtant, Ryza 2 en a assez pour que ces perturbations ne secouent pas trop le bateau. Même l’exploration de Ryza 2 est stimulée de plusieurs manières. Il existe de nouvelles façons d’explorer chaque région, de nouvelles façons de se déplacer et, encore mieux, plus de raisons de s’éloigner des sentiers battus.
Le premier Ryza offrait de petites récompenses pour avoir découvert les lieux emblématiques d’une région. Ryza 2 vous récompense avec des points de rassemblement d’objets rares dans des endroits difficiles à atteindre, pas même des zones emblématiques, ce qui est une récompense immensément plus attrayante et utile. Mieux encore, Ryza 2 vous donne souvent plus de chaque objet à chaque lieu de rassemblement. Combiné avec une petite fenêtre de prévisualisation montrant ce que chaque spot a, cela signifie beaucoup moins de retour en arrière.
Il convient de noter que Ryza 2 a l’air et sonne magnifiques. Des couleurs vives et vibrantes définissent chaque zone, et de petites touches telles que le brouillard et la pluie aident à donner à l’overworld une sensation aussi vivante que la ville. La bande originale de Ryza 2 est un méli-mélo de pièces orchestrales comme celle du premier jeu, mais il y a une généreuse portion de jazz qui secoue le paysage sonore avec une nouvelle saveur audacieuse qui, j’espère, fera plus d’apparition dans les futurs jeux Atelier.
Enfin, il convient de noter que la localisation de Ryza 2 améliore également l’original, avec un flux beaucoup plus naturel et moins d’instances de phrasé maladroit ou guindé.
Revue de l’Atelier Ryza 2 – The Bottom Line
Avantages
- Récit raffiné et sincère
- Options d’exploration étendues
- Combat considérablement amélioré
- Meilleur rythme et autres améliorations de la qualité de vie
- Système d’artisanat raffiné
- Visuels et audio lumineux et charmants
Les inconvénients
- Truc de puzzle inutile dans les ruines
- Je ne sais toujours pas s’il veut être un artisan d’objets profonds ou un RPG traditionnel
Atelier Ryza 2 fait beaucoup de choses correctement. Mais même avec le combat beaucoup plus engageant, les meilleurs environnements et le système de récompense de l’arbre de compétences, c’est, étonnamment, l’histoire et les personnages qui m’ont fait revenir pour plus.
Regarder ces personnages apparemment d’une seule note naviguer dans les pièges de commencer leur propre vie touche un accord comme peu d’autres jeux le font et prouve que Gust est toujours l’un des meilleurs pour créer quelque chose de magique hors des choses ordinaires.
[Note: Koei Tecmo America provided the copy of Atelier Ryza 2 used for this review.]