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Atomic Heart Review : atomiquement ambitieux mais moyen

Atomic Heart Review : atomiquement ambitieux mais moyen

Capture d’écran par astucejeuxps4

Atomic Heart porte son influence Bioshock sur son uniforme russe, combinant des temps alternatifs avec des designs fascinants. Malheureusement, le développeur Mundfish a mordu plus qu’il ne peut programmer, et Atomic Heart semble superficiel par rapport à l’entrée révolutionnaire de Bioshock dans le jeu. De nombreuses bonnes idées ont fait leur chemin dans Atomic Heart, mais le jeu doit être plus raffiné et suivre bon nombre de ses mécanismes.

Jouabilité

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En termes simples, Atomic Heart est trop ambitieux pour son bien. Bien qu’il existe de nombreuses bonnes idées et tentatives de mécanique du son, la plupart se sentent décevantes ou à moitié cuites. Cela se remarque le plus une fois que vous quittez la première installation et que vous sortez dans le monde ouvert. Les niveaux linéaires semblent serrés et fluides, remplis de détails qui manquent au monde ouvert. Il n’y a presque aucun but à explorer la carte, et le manque de déplacements rapides fait que se rendre n’importe où prend du temps. De plus, la carte ne vous permet pas de placer des marqueurs, affiche très peu d’informations et rend parfois impossible de voir votre position.

Cela découle également des mécanismes de jeu. Le combat est tout simplement acceptable avec quelques outils et armes amusants, mais les ennemis en éponge à balles font souffrir même les ennemis les plus courants. L’interface utilisateur rend également le passage d’une arme à l’autre difficile et fastidieux. De nombreux ennemis ont de grandes attaques ou des attaques puissantes qui vous renversent. C’est problématique car l’esquive ne se sent pas bien et vous laisse immobile pendant une seconde après l’avoir utilisée. Et bien que la plupart des attaques de vos adversaires aient du poids, vos attaques semblent en apesanteur en comparaison.

Un autre mécanisme à moitié mis en œuvre est l’escalade, car vous ne pouvez pas simplement lâcher prise sans vous jeter dans une direction. Les véhicules sont jonchés autour de la carte, mais ils sont si fragiles et les routes si encombrées qu’il est inutile de les utiliser. La furtivité est également une autre caractéristique inutile en raison de la perception des robots. Les éliminations furtives sont longues et nécessitent un timing rapide, ou vous devez laisser tomber l’ennemi et le combattre de front. Dans l’ensemble, Atomic Heart a beaucoup trop d’idées et de mécanismes pour accorder à chacun l’attention qu’il mérite.

Note : 2/5

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Récit

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Un autre aspect de la faiblesse d’Atomic Heart est son histoire et son récit. Le monde est présenté comme une utopie idéale, pleine de robots utiles qui facilitent la vie. Mais nous voyons rapidement qu’un seul individu peut pirater ce système et transformer les robots en robots meurtriers, tuant ainsi des milliers de personnes en quelques secondes. Pour aggraver la situation, la plupart des dégâts sont causés par des robots civils et non par de véritables machines de combat. Cela conduit le protagoniste, l’agent P-3, dans une quête pour arranger les choses pour son scientifique paternel à l’aide de son gant scientifique parlant, Charles.

Le ridicule d’Atomic Heart aurait pu être une déclaration satirique ou fournir une ironie humoristique, mais au lieu de cela, cela ressemble à une corvée. Cela n’aide pas que votre personnage se comporte comme un enfant avec l’acuité mentale d’un, en lançant des plaisanteries une seconde, puis en commentant à quel point toute la mort est horrible. Le gant n’est pas meilleur, fournissant constamment des informations au moment le plus inopportun, ce qui rend difficile d’entendre et de suivre ce qui se dit.

Quant à l’histoire elle-même, elle vacille sur l’absurde avant de plonger tête la première dans le non-sens, notamment dans ses dénouements. Avec de nombreux rebondissements et trous dans l’intrigue, je ne pouvais pas prendre la peine de me soucier de P-3, de Charles ou de l’ensemble de l’humanité. Cette utopie russe de chronologie alternative aurait pu explorer son thème dans la même veine que la série Bioshock, une énorme source d’inspiration pour le jeu, en montrant le côté dystopique des choses. Au lieu de cela, nous obtenons un slog ennuyeux bourré d’action qui essaie de se présenter comme stimulant, humoristique et passionnant.

Note : 1/5

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Rythme

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Le rythme d’Atomic Heart est partout. Il est rempli de séquences extrêmement longues et lentes, telles que les longs trajets d’introduction et d’ascenseur qui prennent des siècles à se terminer. De nombreuses énigmes du jeu étaient inutilement longues et manquaient de véritable défi pour justifier leur longueur autre que la lenteur des mécanismes eux-mêmes.

Ce ne serait pas mauvais en soi, mais Atomic Heart manque de contenu réel en dehors de l’histoire principale et des différents terrains d’essai Polygon dispersés sur la carte. Le contenu secondaire consiste à explorer une carte vide pour le butin à mettre à niveau et à fabriquer. J’ai donc été poussé à continuer cette aventure chaude et froide à travers Atomic Heart. Cela rend le monde ouvert obsolète, car le jeu aurait pu simplement vous placer dans une série de niveaux linéaires pour offrir une expérience plus percutante.

Les terrains d’essai pourraient presque être considérés comme la grâce salvatrice d’Atomic Heart, mais les mécanismes empêchent ces défis d’être amusants. Souvent, Testing Grounds aurait des énigmes amusantes à résoudre; une seule erreur peut vous obliger à tout recommencer, surtout si vous n’avez pas sauvegardé. J’ai rencontré des bugs qui m’ont fait rester coincé dans une plate-forme, rebondissant ou P-3 refusant de saisir des objets grimpables, et plus encore au fur et à mesure que je progressais dans le jeu.

Note : 2/5

Esthétique

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L’aspect le plus fort d’Atomic Heart, et probablement la cause de l’intérêt de la plupart des joueurs, est la conception d’Atomic Heart. Il présente un monde époustouflant et certaines des conceptions les plus créatives de ses robots. Des boss tels que les Twins ou Hedgie sont conçus de manière fantastique, tout comme la plupart des robots les plus courants que vous rencontrez. En parcourant le jeu, j’ai aimé découvrir de nouvelles machines à combattre ou certaines des capacités d’armes et de gants les plus uniques. La conception ennemie d’Atomic Heart est à la limite de l’innovation et de l’horreur, créant une atmosphère unique.

Le monde ouvert d’Atomic Heart est vide mais pas dépourvu d’émerveillement. Des structures bizarres jonchent l’horizon et l’horizon, et des engins fous peuvent être vus partout. Ceci est juxtaposé aux vues normales de la vie quotidienne : des animaux de ferme errant dans les rues, des voitures réelles et des maisons ordinaires. Cette combinaison de l’étrange et du banal fait que le monde d’Atomic Heart se démarque dans ses visuels, bien qu’il soit dommage que cela ne puisse pas se répercuter sur ses autres aspects.

Note : 5/5

Verdict – Atomic Heart est un FPS maladroit, mais visuellement impressionnant qui ne respecte pas le battage médiatique

Atomic Heart est certes un projet ambitieux du développeur Mundfish pour la première fois, mais n’est finalement pas à la hauteur du battage médiatique. Maintes et maintes fois, je me suis demandé pourquoi je jouais à ce jeu. Parfois, je trouvais amusant, seulement pour atteindre un autre segment et devenir frustré. A force d’en prendre trop, Atomic Heart se tire une balle dans le pied. Jeter le monde ouvert inutile, affiner certaines mécaniques et améliorer le narrateur améliorerait considérablement Atomic Heart et rendrait ses conceptions délicieuses dignes d’être expérimentées.

Pour plus d’informations sur Atomic Heart, consultez la procédure pas à pas d’Atomic Heart – Polygon Testing Grounds 1 et les notes de mise à jour d’Atomic Heart sur les astucejeuxps4.