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Baldur’s Gate 3 (BG3): 10 choses que vous devriez faire dans l’acte 2

Baldur's Gate 3 (BG3): 10 choses que vous devriez faire dans l'acte 2

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 doivent apprendre beaucoup de choses dans l’acte 1, mais l’acte 2, bien que plus court, contient une tonne de quêtes délicates et apparemment insolubles et de nombreux objets secrets que vous devez obtenir. En plus de cela, vous pouvez trouver un moyen de dupliquer vos armes légendaires et de recruter un compagnon maléfique. Nous couvrons tout cela et plus encore dans notre guide des 10 principales choses à faire dans Baldur’s Gate 3: Act 2.

10 choses à faire dans Baldur’s Gate 3 : Acte 2

Voici une ventilation rapide des choses que vous devriez faire dans l’acte 2 :

  • Trouvez Mol à Guildhall.
  • Levez la malédiction de l’ombre.
  • Trouvez Zevlor dans les tours Moonrise.
  • Armes légendaires en double.
  • Récupérez le Sang de Lathander.
  • Obtenez la lance de la nuit.
  • Achetez de l’équipement auprès de l’intendant Talli.
  • Recrutez Minthara (Evil Playthrough).
  • Achetez du matériel chez Dammon.
  • Acquérir la chauve-souris rat.

Trouver Mol à Guildhall

Après l’embuscade au début de l’acte 2, vous devez vous diriger vers le Last Light Inn. La quête « Rescue the Tieflings » que vous obtenez à partir de là peut être très difficile à terminer si vous ne savez pas où chercher. Trouver la plupart des Tieflings est un processus simple, mais Mol n’est pas là où elle est censée être. Vraisemblablement, elle a été vue à Moonrise Towers, mais l’enfant n’est pas là, alors ne perdez pas votre temps ! Au lieu de cela, rendez-vous à Guildhall aux coordonnées X:-13 Y:751 dès que vous atteignez Baldur’s Gate. Vous pouvez entrer dans le Guildhall via la ville basse aux coordonnées X : 61 Y : -99, et c’est là que vous trouverez réellement Mol et terminerez cette quête embêtante.

Lever la malédiction de l’ombre

L’une des quêtes les plus obscures de l’acte 2 est « Lever la malédiction de l’ombre », donnée par Halsin au bord du lac, qui est situé au nord du Last Light Inn. La quête est assez simple, à l’exception de quelques choses que vous devez absolument faire à moins que vous ne vouliez perdre des heures de progression. Tout d’abord, vous devez jouer à cache-cache avec Oliver, sinon il ne reviendra plus jamais. Deuxièmement, ne tuez pas Oliver lors de la bataille finale avec ses clones. Vous pouvez facilement vaincre les clones avec le sort Magic Missiles, mais ne blessez pas l’original. Enfin, retournez au camp et parlez à Halsin et Thaniel si vous voulez réellement terminer cette quête.

Trouver Zevlor dans les tours Moonrise

Un autre des Tieflings que vous devrez trouver est Zevlor. Mais encore une fois, les choses ne sont pas aussi évidentes qu’elles le paraissent. Ce que je suggérerais de faire, c’est de suivre la quête pour trouver des Tieflings et d’arriver aux tours Moonrise. Une fois que vous atteignez l’assaut final dans le sous-sol de la tour, vous trouverez Zevlor à l’intérieur du Mindflayer Pod. Une fois que vous aurez libéré Zevlor, vous verrez toujours la ligne « Parler à Zevlor » dans votre journal de quête, mais je ne m’en soucierais pas, car ce problème se résout automatiquement une fois que vous avez fait des progrès significatifs dans l’acte 2.

Armes légendaires en double

Saviez-vous que vous pouviez dupliquer des armes légendaires dans l’acte 2 ? Cela est possible lors de l’un des essais au Gauntlet of Shar appelé « Self-Same Trial », où vous pouvez combattre des clones de vous-même. En conséquence, vous obtenez des copies de vos propres armes légendaires. Ils peuvent avoir des noms différents, mais les statistiques restent les mêmes. Évidemment, vous devez équiper l’arme que vous souhaitez dupliquer avant d’entrer dans les essais.

Acquérir le sang de Lathander

Le Sang de Lathandre est une puissante masse légendaire cachée dans la chambre secrète de la crèche Y’llek du monastère de Rosymorn. Lorsque vous atteignez la salle avec les statues après avoir vaincu l’inquisiteur, vous devez tourner les statues de gauche vers l’ouest et les statues de droite vers l’est. Lorsque vous tournez des statues, votre statistique d’athlétisme sera vérifiée, mais l’une des statues aura des numéros impossibles à passer. Alors forcez-le en le frappant avec n’importe quelle arme contondante, et il tournera comme les autres. Une fois les statues tournées correctement, l’entrée d’une chambre secrète avec le Sang de Lathandre sera révélée.

Acquérir la lance de la nuit

La lance de la nuit est la seule lance magique du jeu que vous pouvez utiliser pour tuer Nightsong. Vous pouvez obtenir cette arme lors de la quête « Trouver la relique de Ketheric Thorm » dans le Gauntlet of Shar. Vous devez collecter trois gemmes ombrales que vous pouvez débloquer en complétant les trois épreuves de Sharran, dont l’une que j’ai déjà mentionnée ci-dessus. Une fois que vous placez les gemmes sur le piédestal, elles débloqueront la zone où vous pourrez combattre Balthazar. Vous ne devez en aucun cas tirer sur le levier lorsque vous entrez dans la pièce, sinon cela bloquera la sortie et vous piégera ici. Ce n’est évidemment pas idéal si vous n’êtes pas encore prêt à vous battre. Mais si vous le faites, cela débloquera une salle au trésor avec la lance de la nuit et quelques autres armes.

Achetez de l’équipement auprès de l’intendant Talli

Heureusement, il y a du matériel et des armes dans l’acte 2 que vous pouvez simplement acheter auprès d’un marchand et ne pas faire tout votre possible pour vous en procurer. La robe lacée d’obsidienne a une capacité Flaming Revenge qui inflige 6-9 dégâts de feu lors d’un jet de sauvegarde réussi à quiconque utilise un sort magique contre vous. Cette compétence passive est extrêmement utile et je vous recommande fortement de l’acheter auprès de l’intendant Talli pour 880 pièces d’or au Last Laight Inn. Je recommande également de lui acheter le bâton incandescent, qui inflige des dégâts contondants et tire des éclairs de feu. De nombreux joueurs la considèrent comme l’une des meilleures portées du jeu !

Recruter Minthara (Evil Playthrough)

Si vous avez choisi la route du mal dans Baldur’s Gate 3 et déverrouillé la série de quêtes de Minthara dans l’acte 1, vous avez la possibilité de recruter Minthara pendant l’acte 2 aux tours Moonrise. Bien qu’il puisse y avoir des conséquences pour les joueurs non maléfiques qui décident de la recruter, les joueurs qui ont choisi la route du mal s’amuseront avec elle. Minthara est un compagnon paladin basé sur la force avec un charisme élevé, qui peut vous aider à voyager vers les tours du lever de la lune sans être affecté par la malédiction de l’ombre. Une fois que vous l’avez trouvée dans la salle de torture, utilisez le sort d’invisibilité sur elle, et ainsi vous pourrez partir en toute sécurité sans que personne ne vous voie. N’oubliez pas non plus de consulter notre guide sur la façon de romancer Minthara.

Acheter du matériel chez Dammon

Il y a un autre marchand au Last Light Inn que vous devriez consulter du nom de Dammon. Il vend Flawed Helldusk Armor, qui coûte cher à 3 200 pièces d’or, mais il est protégé contre les dégâts perforants et la compétence passive Lesser Infernal Retribution. Chaque fois qu’un ennemi vous touche à moins de 2 mètres, l’armure inflige automatiquement 1 à 4 dégâts de Feu à cet ennemi. En ce qui concerne les armes, j’ai trouvé que l’épée de vol de vie était la meilleure dans sa poitrine, qui inflige 1d6 + 2 dégâts perforants et 1-10 dégâts nécrotiques. Vous devez également lui parler si vous essayez de séduire Karlach.

Acquérir la chauve-souris rat

Rat Bat est un grand club rare à deux mains qui inflige 1d8 + 1 dégâts contondants et possède la capacité passive Rat Catcher, vous accordant des jets d’attaque supplémentaires contre les bêtes. Vous pouvez l’obtenir dans la lune descendante, qui est située dans la partie sud de la ville de Reithwin dans le champ de bataille en ruine aux coordonnées X:-224 Y:-83.

Ce sont les 10 choses que vous devriez faire dans Baldur’s Gate 3: Act 2. Restez à l’écoute pour plus d’articles de trucs et astuces BG3 ici.

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