Baldur's Gate 3 : toutes les classes classées du pire au meilleur

Sur les traces de D&D 5e, Baldur’s Gate 3 est un paradis pour construire son personnage et essayer diverses options de classe. Cela dit, même si chaque classe a le potentiel d’être puissante, certaines sont simplement mécaniquement inférieures à leur valeur de base. Cela est particulièrement vrai dans un contexte de jeu vidéo où le combat est plus important que dans le TTRPG. Ainsi, mis à part le multiclassement, nous répertorions toutes les classes de Baldur’s Gate 3, classées de la pire à la meilleure.

Toutes les classes de Baldur’s Gate 3 classées du pire au meilleur

Comme toujours, prenez ce classement de classe BG3 avec des pincettes. L’efficacité en classe est différente du plaisir en classe. Si vous avez une idée intéressante sur un personnage et sa classe, recherchez-la plutôt que le classement de quelqu’un. Chacun a ses propres préférences et façons de jouer, et tous ont raison. Allons-y.

Moine

Malgré le correctif de Baldur’s Gate 3 pour les moines qui ajoute plus de points Ki, ils restent toujours dans les rangs inférieurs des classes BG3. Ils ont des capacités puissantes et flashy, mais les moines peuvent brûler rapidement des points de Ki au cours d’un combat prolongé. Leur dépendance à l’égard de cette ressource limitée et leur faible capacité de survie, associées à de maigres dés de vie, ne peuvent tout simplement pas les soutenir sur les lignes de front sans chance et sans manœuvres intelligentes.

Le choix entre Défense patiente et Rafale de coups comme action bonus signifie qu’ils ont du mal à suivre les autres classes de mêlée. Cela dit, les moines s’améliorent considérablement à des niveaux plus élevés avec plus de points Ki.

Ranger

Les sous-classes décevantes ont été légèrement améliorées pour un Baldur’s Gate 3 Ranger. Le Gloom Stalker aide certainement. Cependant, les Rangers restent très situationnels, échangeant dégâts et défense contre une flexibilité discutable avec les sorts. Le problème est que ces sorts sont inférieurs aux autres classes et sont généralement utiles.

Du côté martial, les combattants spécialisés dans le tir à l’arc peuvent sans doute éclipser les Rangers lors des combats courants. Le potentiel de tank des compagnons Beast Master et la première rafale des Gloom Stalkers sont ce qui maintient à peine les Rangers en vie.

démoniste

Les démonistes ont accès à l’un des cantrips les plus dommageables du jeu, appelé Eldritch Blast. Et désolé les amis, c’est à peu près tout. Bien sûr, j’exagère légèrement, mais leurs capacités de sous-classe ne comblent pas l’écart avec les autres lanceurs de sorts DPS.

De plus, le choix limité de sorts et les deux emplacements de sorts encore plus stricts par combat cimentent la routine de combat du démoniste lors d’une rencontre plus longue. Notre équipe a effectivement eu de la chance avec les Démonistes dans le passé, mais cela représente un pourcentage infime comparé aux carrières dominantes des Clercs, Sorciers et Sorciers. Quoi qu’il en soit, vous pouvez créer un puissant démoniste avec notre guide.

Druide

Les druides, comme les bardes, ont beaucoup de flexibilité dans leur kit de base. Ils peuvent influencer le champ de bataille avec des sorts de contrôle des foules, tanker avec Wild Shape, soigner les alliés et lancer des sorts de dégâts soutenus par tour comme Call Lightning. En réalité, ils ne peuvent pas effectuer ces actions de manière cohérente et finissent par ne pas maîtriser ces aspects de leur kit en dehors de sous-classes spécifiques.

Si vous souhaitez accéder à tous les éléments du combat, comme le DPS, le tanking, la guérison et le scoutisme avec une seule classe, les druides sont parfaits pour vous. Cela dit, gardez à l’esprit qu’ils ne sont pas optimaux dans chaque rôle. Si vous êtes intéressé par les druides, ce guide Wild Shape pourrait vous intéresser.

Voyou

Les voleurs sont l’une des classes de singes les plus compétentes du jeu en dehors du combat. Leurs compétences en matière de reconnaissance, de furtivité, de crochetage et sociales sont de premier ordre. Au combat, cependant, ils font pâle figure comparés au Combattant et au Barbare. C’est tout à fait normal, car l’essentiel de leur identité de classe réside en dehors du combat.

À chaque tour, vous tenterez de réaliser une attaque sournoise et de vous écarter du chemin avec Cunning Action afin qu’une brute ne vous tire pas dessus. Échouer ne serait-ce qu’à l’une de ces tâches entraînera de gros problèmes soit pour votre DPS, soit pour vos HP. Oui, vous disposez d’excellentes options pour esquiver les sorts ciblés sur la Dextérité, mais vous devez être prudent lorsque vous approchez de rencontres avec de nombreux serviteurs. Utilisez la spécialité du Voleur pour éliminer des cibles clés comme les mages, et leur valeur dans un combat augmente considérablement. Si vous recherchez la meilleure version de Rogue, cet article détaillé sur la version pourrait être utile.

Image via Larian Studios

Barbare

Si vous voulez un style de jeu accessible avec un rôle clair de tanking et un DPS décent, les barbares se targuent d’être une classe de niveau intermédiaire. La raison pour laquelle ils ne figurent pas plus haut sur cette liste est due à leur manque de flexibilité. Le tanking et les combats au corps à corps peuvent parfois échouer, et les rencontres de fin de partie peuvent nécessiter un peu plus que ce que fait habituellement un barbare.

Vous pouvez projeter vos ennemis à travers le champ de bataille et faire rage contre la machine à votre guise, atténuant ainsi les dégâts de moitié. Mais les barbares ne peuvent pas leur imposer d’aggro et sont très sensibles aux sorts de contrôle mental et de mouvement. Leur grand potentiel de tanking, contrasté par leur manque d’adaptabilité aux situations, les place au milieu. Si les barbares vous semblent attrayants, voici quelques superbes exploits pour améliorer votre Bonk ! capacités.

Magicien

Le sorcier est la classe la plus emblématique de D&D et dépend largement du niveau de compétence du joueur. Ils peuvent être l’une des pires classes du jeu si leur faible capacité de survie n’est pas prise en compte. De même, ils peuvent constituer l’une des classes les plus puissantes si vous utilisez leur vaste sélection de sorts dans la bonne situation.

Essentiellement, c’est pourquoi ils se situent au sixième rang, car la sélection des sorts et le déplacement sur le champ de bataille en évitant le danger sont un facteur imprévisible. Ils ont également la meilleure liste de sorts du jeu, et un grand sorcier l’utilisera au maximum. Il existe de nombreuses façons de créer un excellent lanceur de sorts, consultez cette version de classe Wizard pour plus d’informations.

Combattant

Le style de jeu habituel d’un combattant de mêlée n’est pas si différent de celui d’un barbare, mais ce qui les élève légèrement, ce sont leurs différentes options. Avec les styles de combat, un combattant peut devenir un archer, un combattant défensif, un frappeur lourd ou autre chose. Ils sont flexibles et peuvent même lancer des sorts. Cela dit, ils ont des problèmes similaires à ceux des barbares.

Ils peuvent tanker mais ne peuvent pas attirer d’aggro dans la plupart des situations. Cependant, contrairement aux autres personnages de mêlée, les combattants ont accès aux manœuvres de combat. Ceux-ci peuvent être utilisés pour attirer l’aggro, mettre quelqu’un à terre, le désarmer et/ou effectuer diverses autres actions utilitaires en dehors du simple fait d’infliger des dégâts. Le meilleur, c’est qu’ils ne perdent pas de dégâts en appliquant CC. En fait, les dégâts sont même augmentés par un d8 et plus tard par un d10. Dans ce guide de construction de combattant, nous explorons les nombreuses façons de créer un puissant combattant de mêlée.

Barde

Si les sorciers sont les lanceurs d’arcanes les plus flexibles en ce qui concerne la sélection des sorts, les bardes sont les plus flexibles entre les situations de combat martial et arcanique, de soutien et de jeu de rôle. Vous pouvez lancer des sorts puissants, augmenter le D20 et les jets de dégâts des alliés, et influencer les PNJ dans une large mesure.

Avec la classe College of Valor, vous pouvez vous lancer dans le combat au corps à corps avec un effet décent et améliorer considérablement vos alliés. De plus, vous pouvez également lancer des sorts de haut niveau et même voler d’autres classes grâce à la fonction Magical Secrets. Certes, votre capacité de survie n’est pas la meilleure, mais avec des sorts comme Aide et Flou, vous pouvez rapidement combler la différence. Si vous souhaitez jouer un barde, consultez ce guide de construction pour vous inspirer.

Sorcier

Les sorciers sont les plus gros frappeurs parmi les lanceurs de sorts, de la même manière que les Paladins sont les plus gros frappeurs dans le département de mêlée. Les deux dépendent des emplacements de sorts comme ressource, mais les sorciers jouent le rôle d’artillerie. Vous pouvez lancer des sorts très dommageables à distance et les manipuler avec la métamagie.

Bien que votre sélection de sorts soit limitée, vous pouvez lancer chaque sort à votre guise avec plus d’emplacements de sorts et sans avoir à vous préparer. En termes de DPS de zone d’effet, cette classe remporte probablement le gâteau avec les dégâts les plus fiables parmi les lanceurs de sorts.

Clerc

La vaste liste de sorts divins d’un clerc est littéralement une aubaine. Ils sont classés comme la deuxième classe la plus puissante. Pourquoi? Parce qu’ils ont accès à tout moment à l’intégralité de leur liste de sorts, à la manière d’un druide. Contrairement au Druide, la plupart des sorts de leur liste sont assez puissants. De la guérison AoE de la prière de guérison aux dégâts AoE efficaces des gardiens spirituels, les prêtres sont presque un incontournable pour tout groupe.

De plus, ils peuvent ramener des personnages d’entre les morts, guérir assez tôt les effets de statut négatifs et fournir un excellent soutien avec Bless. Ils sont efficaces de l’acte 1 à l’acte 3, et vous n’aurez jamais à vous soucier des niveaux faibles comme dans certaines autres classes. Les prêtres sont une véritable balade de fonctionnalités puissantes et de sorts efficaces pour votre groupe.

En parlant de fonctionnalités, voici quelques autres articles intéressants sur le rôle d’un clerc :

Nous espérons qu’ils pourront être utiles pour votre campagne nouvelle ou actuelle.

Image via Larian Studios

Paladin

La première place de nos meilleures classes de Baldur’s Gate 3 est le croisé du danger lourdement blindé, percutant et lanceur de sorts. Les Paladins font presque tout, et ce n’est pas un touche-à-tout maître d’aucune sorte de transaction. Non, ils sont efficaces dans tout ce qu’ils font, des sorts de soins et de soutien aux dégâts éclatés avec des frappes multi-attaques.

En parlant de cela, saisissez le don Polearm Master et une arme d’hast à deux mains, et vous pourrez effectuer trois attaques au niveau 5, chacune ajoutant 2d8 dégâts radiants. Certes, il s’agit d’un style de jeu gourmand en ressources, car vous disposez d’emplacements de sorts limités, mais la plupart des boss ne survivront pas à cet assaut pendant plus de deux ou trois tours. Une fois la poussière retombée, vous pouvez toujours soigner avec Imposition des mains, arborer la CA la plus élevée du jeu et fournir à vos alliés jusqu’à +5 sur tous les jets de sauvegarde. Les paladins sont empilés.

Consultez ce guide de construction complet pour jouer à un Paladin, ainsi que sur la façon de devenir un Oathbreaker, si vous êtes intéressé.

C’est notre liste des meilleures classes de Baldur’s Gate 3, classées du pire au…