Bayonetta 3 Review: Cette sorcière mérite plus que le commutateur

Cela fait de nombreuses années depuis Bayonetta 2, la dernière sortie de l’héroïne sorcière de Platinum Games, et beaucoup de choses ont changé. Les normes en matière de graphismes et de performances de jeu ne cessent de s’élever, tandis que la Switch de Nintendo, âgée de près de six ans, ne parvient pas à suivre. Malgré tous ses points forts, Bayonetta 3 est un parfait exemple de ce défi permanent.

Bayonetta 3 réussit à être un excellent jeu d’action tout en peinant à porter le flambeau de la série iconique. Toujours arborant l’action élégante et les cinématiques campy pour lesquelles la série est connue, les modifications apportées à Bayonetta 3 sont subtiles. Certains ajouts aident à amener le jeu vers de nouveaux sommets cinématographiques, tandis que d’autres m’ont laissé me gratter la tête.

À la base, cependant, Bayonetta est un jeu sur l’action rapide qui contrôle parfaitement, et la troisième entrée reste fidèle à cette base mécanique. C’est un jeu d’action fluide, élégant et scandaleux qui propose certains des combats les plus serrés du genre. Et bien que ses idées débordent d’ambition, Bayonetta 3 se heurte directement aux limites de l’histoire, de la conception et du matériel même auquel il est exclusif, ce qui en fait un portage médiocre d’un grand jeu.

Bayonetta 3 ne manque certainement pas de style. Le titre réalisé par Hideki Kamiya ramène son cadre de personnalités et – même avec Helena Taylor absente et la nouvelle comédienne vocale Jennifer Hale prenant le relais – Bayonetta met son attitude de marque au premier plan. Tout ce qui se passe est exagéré, faisant monter le cadran à 11, et pendant un moment, cette approche en montagnes russes est passionnante.

L’action basée sur les combos continue d’être une explosion d’instant en instant. L’ajout de démons infernaux est le changement le plus explosif, vous permettant d’invoquer des démons de la taille de Kaiju pour vous aider au combat. S’inspirant du maître des bêtes V dans Devil May Cry 5, le dernier titre de Platinum applique le concept de contrôle des créatures d’une manière unique à Bayonetta. Entre les sections de combat régulières (Versets en langage Bayonetta) et les décors cinématographiques, ces monstres de la taille d’un bâtiment sont toujours une source de crainte.

Les premières heures de Bayonetta 3 vous présentent également son nouveau concept d’histoire – le multivers. Dans son voyage pour sauver les mondes, Bayonetta voyage à travers l’espace et le temps, rencontrant diverses versions d’elle-même et de ses amis. Cette prémisse à la mode est prometteuse dans le contexte de ces personnages, et il est excitant de voir des versions d’univers alternatifs de Bayo et Jeanne dans toute leur splendeur à la mode.

Le concept multivers est une excellente excuse pour montrer la créativité de l’équipe de conception derrière Bayonetta 3. Chaque Bayonetta que vous rencontrez apporte une nouvelle arme, un démon et une tenue à la fête, qui peuvent éventuellement être acquis sous une forme ou une mode. Bayonetta consiste à franchir la frontière entre l’idiot et le sexy, et cette énergie n’est pas perdue ici.

Cependant, alors que j’ai adoré la plupart des décisions artistiques derrière les visuels de Bayonetta 3, j’ai trouvé les conceptions ennemies assez insuffisantes. Les Homunculi standard partagent tous une coloration générique verte et argentée luminescente qui crie ennuyeuse par rapport, par exemple, à la pléthore de costumes de Bayonetta. La majorité des ennemis assument cette esthétique générique, sortant comme un pouce endolori au milieu des conceptions créatives qui les entourent.

En plus de jouer en tant que Bayonetta, vous incarnez également deux autres sorcières, dont le nouveau personnage Viola. Contrôler cette jeune sorcière punk dans une poignée de chapitres pimente la variété, mais par rapport à Bayonetta, son moveset est assez limité. Avec juste une épée et son fidèle démon Cheshire Cat (en parlant de superbes nouveaux designs !), Viola n’a pas l’arme à la volée et le changement de capacité du personnage titulaire de Bayonetta 3.

Le plus grand changement dans le flux de combat en jouant à Viola est le fonctionnement de Witch Time. Les fans de longue date savent à quel point l’esquive parfaite lorsque Bayonetta active cet effet de ralenti crucial. Bayonetta se distingue de Devil May Cry en faisant de l’esquive une partie des combos, encourageant une utilisation fréquente de Witch Time. En tant que Viola, vous pouvez bloquer avec votre épée, et Witch Time n’est activé que sur une parade parfaite.

Étant donné le peu de chapitres Viola qu’il y a finalement, il n’y a pas assez de temps dans une partie pour finalement cliquer avec le personnage. Le mécanisme de parade signifie qu’il est facile d’être complètement anéanti en tant que Viola, même si vous êtes décent avec Bayonetta. Je ne suis certes pas le meilleur à ces jeux, mais Viola se sent intrinsèquement plus difficile à maîtriser que son homologue, et même une fois que vous le faites, ses combos ne sont pas aussi variés en comparaison. En revanche, j’ai énormément apprécié l’autre personnage que vous jouez dans Bayonetta 3.

Au cours de « chapitres secondaires » spécialement marqués, vous contrôlez la meilleure amie de Bayo, Jeanne, dans des missions furtives en 2D rappelant des indies comme Gunpoint et Mark of the Ninja. Ces sections semblent déjà diviser les fans, mais personnellement, je les ai trouvées la meilleure partie non-combat. Ils sont bien équilibrés, tendus mais pas trop punitifs. Et contrairement aux autres aspects de Bayonetta 3, ces niveaux n’épuisent jamais leur accueil. De plus, la cinématique d’introduction aux scènes de Jeanne est exceptionnelle et un exemple parfait de la façon dont le jeu cloue le ton jazzy de Bayonetta. Je ne l’ai jamais sauté une seule fois.

Platinum Games a rempli les étapes de Bayonetta 3 de contenu. Plus grand et plus vaste que jamais, chaque niveau encourage l’exploration, mais souvent, les récompenses sont des énigmes et des sections de plate-forme carrément horribles. En fait, la quantité de plates-formes facultatives que l’on vous demande de faire dans Bayonetta 3 est stupéfiante. Il est incroyablement facile de passer plus de temps à échouer et à réessayer toutes les activités secondaires fastidieuses qu’en combat réel à n’importe quelle étape donnée.

Et bien que tout cela soit facultatif, vous êtes récompensé par des objets de collection et de la monnaie qui donneront éventuellement à vos personnages plus de santé, de magie et de mouvements. Ne pas s’engager complètement avec l’un d’eux se traduit par un jeu beaucoup plus difficile (et moins amusant).

Et tout le temps que vous passez à ne pas vous engager avec les meilleures parties de Bayonetta 3 attire encore plus l’attention sur le piètre état technique du jeu. Le jeu a l’air et fonctionne nettement moins bien que le remaster HD de Bayonetta 1 sur les consoles de dernière génération. L’ampleur des décors souffre de ce manque de fluidité, mais même dans ses moments les plus calmes, Bayonetta 3 ressemble à un jeu PS3.

Le combat est rarement affecté par d’énormes baisses de fréquence d’images (heureusement), mais entre le tramage et les ennemis qui deviennent translucides lorsque vous vous rapprochez trop, il est clair que les développeurs ont eu du mal à maintenir même un 30fps stable. C’est une déception extrême, étant donné que les versions Switch de Bayo 1 et Bayo 2 fonctionnent à 60 images par seconde sur la même machine.

L’autre endroit où Bayonetta 3 laisse tomber la balle est son histoire. Sans dire grand-chose sur la façon dont cela se termine, les deux derniers chapitres rendent un mauvais service au personnage de Bayonetta, qui est devenue une icône féministe et queer de la scène du jeu vidéo. Les créateurs derrière l’histoire de Bayonetta 3 semblent plus que disposés à jeter la bonne volonté des fans pour une fin précipitée qui laisse la porte ouverte de manière ambiguë à d’autres suites.

Il est facile de revenir sur les points forts de Bayonetta 3 et de penser à quel jeu vraiment génial cela aurait pu être. Mais le goût amer dans ma bouche à la fois de la fin et des problèmes de performance persiste même des jours après avoir vu le générique défiler.

Examen de Bayonetta 3 – L’essentiel

Avantages

  • L’action des personnages est toujours la meilleure du secteur.
  • Des décors exaltants du début à la fin.
  • Un ton campy et un sens de la mode qui va avec.
  • Les niveaux Jeanne rock, en fait.

Les inconvénients

  • Ressemble et fonctionne comme un jeu PS3.
  • Designs visuels fades pour les ennemis.
  • Histoire décevante.

Bayonetta 3 est un tour de montagnes russes campy de 10 à 12 heures à travers le multivers. C’est une conduite amusante, souvent engageante mécaniquement, retenue par le matériel sur lequel elle fonctionne. Quoi qu’il en soit, la Nintendo Switch ne peut pas contenir l’échelle épique que le jeu tente. Il serait facile de pardonner ces défauts pour de nombreux titres, mais la nature de l’action technique de Bayonetta exige de la précision, et c’est de loin la moins précise de la trilogie.

Fidélité mise à part, Bayonetta 3 trébuche ailleurs pour en faire une suite décevante. S’il est sûr de satisfaire les fans du genre d’action de personnage, le jeu ne parvient pas à donner à Bayonetta l’envoi qu’elle mérite.

[Note: Nintendo provided the copy of Bayonetta 3 used for this review.]