BG3 DRS – Qu’est-ce que c’est ?

Capture d’écran par astucejeuxps4

Avec la dernière introduction de la difficulté Honor Mode pour Baldur’s Gate 3, les notes de patch mentionnaient une fonctionnalité appelée DRS. C’est quelque chose qui a toujours été présent dans le jeu, mais de quoi s’agit-il et comment cela affecte-t-il notre gameplay ?

Qu’est-ce que le DRS dans Baldur’s Gate 3 ?

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DRS signifie Damage Rider Source. Lors du calcul des dégâts pour les attaques et les pièges, le jeu considère deux types d’instances de dégâts : les sources et les cavaliers.

Un Rider, c’est des dégâts supplémentaires ajoutés à l’attaque de base lorsque certaines conditions sont remplies. Cela inclut des éléments comme l’anneau lumineux calleux, qui inflige 2 dégâts radiants supplémentaires aux créatures illuminées, ou les cornes du berserker, qui infligent 2 dégâts nécrotiques supplémentaires tant que vous n’êtes pas en pleine santé.

Une source est une instance individuelle de dommage, comme une attaque normale ou un sort, qui est traitée comme un dommage de base. Les sources peuvent déclencher des cavaliers, mais certains cavaliers peuvent également agir comme sources distinctes.

Un exemple de ceci est le don Tavern Brawler, qui ajoute votre modificateur de Force comme source de dégâts distincte lors des calculs. Par conséquent, un personnage possédant ce don et portant l’anneau lumineux calleux déclencherait les dégâts radiants supplémentaires deux fois à chaque fois qu’il frappe avec des attaques à mains nues : une fois en tant que cavalier de l’attaque de base, et une fois en tant que cavalier des dégâts du bagarreur de taverne (voir image ).

Ces coureurs qui peuvent agir comme des sources distinctes et déclencher d’autres coureurs sont appelés sources de dégâts. Comme Tavern Brawler, d’autres exemples sont Sneak Attack, Hunter’s Mark, Divine Strike et Hex.

En relation : Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 de novembre 2023

Comment utiliser le DRS dans Baldur’s Gate 3

Sachant cela, les joueurs peuvent créer des builds pour abuser de la mécanique. Un exemple de ceci serait de lancer un Lightning Jabber (qui inflige 1d4 dégâts de foudre supplémentaires lorsqu’il est lancé) avec une attaque sournoise tout en portant des gants de traqueur (votre attaque sournoise inflige 1d4 dégâts de force supplémentaires), après avoir lancé la Marque du chasseur sur votre cible pour 1d6 dégâts supplémentaires. . Chacune de ces instances mentionnées est un DRS, ce qui signifie que même si elles ont été déclenchées par une attaque lancée de base, elles peuvent également déclencher des instances distinctes de cavaliers.

Faites tout cela en portant des objets qui produisent des dégâts supplémentaires en tant que cavaliers (comme l’anneau lumineux calleux, les charges arcaniques, les cornes du berserker, les gants de Kushigo décomplexé ou l’anneau de lancer), et tous ces cavaliers se déclencheraient à nouveau pour chaque instance distincte de DRS (une fois pour l’attaque sournoise, encore une fois pour la marque du chasseur, encore une fois pour les gants de traqueur, etc.). Si cela est fait correctement, vous infligerez des dégâts déraisonnables pour un seul lancer de javelot.

Modifications du DRS dans BG3

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Il convient de mentionner que ce n’est pas ainsi que les dégâts sont appliqués dans Dungeons & Dragons 5e édition, mais une interprétation différente des règles de Baldur’s Gate 3. Larian a choisi un mécanisme de dégâts différent qui permet d’énormes piles de dégâts, pour donner aux joueurs la chance de créer des builds surpuissants qui ne seraient pas possibles autrement.

La difficulté du mode Honneur supprime le DRS, garantissant que les instances de dégâts supplémentaires ne sont ajoutées qu’une fois par attaque, ce qui ressemble à la façon dont les dégâts fonctionnent dans les donjons et dragons de table.

Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, consultez le guide de difficulté BG3 Tactician – Différences de difficulté de Baldur’s Gate 3 ici sur les astucejeuxps4.