Bilan final de Vendetta : les bagarres à Londres

Parfois, lorsqu’un développeur indépendant crée un jeu pixel-art 8 ou 16 bits, il utilise simplement le style et l’esthétique comme point de départ.

Ce n’est pas un de ces temps.

Vous pourriez glisser Final Vendetta dans une gamme de beat-’em-ups d’arcade rétro, quelque part entre Final Fight et Crime Fighters, et il faudrait quelques minutes à la plupart des gens pour remarquer que ce n’était pas à sa place. C’est plus complexe mécaniquement que les jeux qui l’ont inspiré, mais au fond, Final Vendetta est une tentative généralement réussie de ramener les années 90.

Vendetta finale : un beat-’em-up très britannique

Dans 199X London, le gang « Syndic8 » prend peu à peu le contrôle de la ville. L’un d’eux a la brillante idée de kidnapper Juliette Sparks pour tenter de forcer sa sœur aînée Claire, une pratiquante d’arts martiaux, à décrocher un boulot pour le compte de Syndic8.

Lorsqu’ils appellent Claire pour lui expliquer cela, ils ne parviennent même pas jusqu’au bout de l’appel téléphonique. Au lieu de cela, Claire se tourne vers ses colocataires tout aussi violents – le lutteur professionnel canadien en disgrâce Miller Williams et la légende de la boxe « Duke » Sancho – et propose un plan: allez battre tous ceux qu’ils voient jusqu’à ce que l’un d’eux soit celui qui a Juliette .

Ce n’est pas un plan compliqué.

Il s’agit d’une version légèrement plus consciente des intrigues d’excuses que vous verriez dans les bagarreurs des années 90, et à partir de là, Final Vendetta n’a effectivement aucune histoire jusqu’à ce que vous la finissiez. Vous avez le choix entre 3 personnages pour 1 ou 2 joueurs, alors que vous vous déchaînez à travers 6 étapes à la recherche de Juliette.

En cours de route, vous affronterez un assortiment coloré de membres de gangs, qui commencent comme chair à canon et deviennent progressivement plus durs à mesure que chaque niveau progresse, ainsi qu’une rencontre de boss plus dangereuse à la fin de chaque niveau.

Si vous avez déjà joué à un beat-’em-up d’arcade dans votre vie, vous aurez une bonne idée de Final Vendetta dès le début. Il s’agit d’une courte et intense explosion de violence de bande dessinée, où vous et un ami frappez le Syndic8 avec des couteaux, des battes, des pipes, des épées et vos propres poings nus. C’est facile à comprendre, mais difficile à terminer, et tout le jeu peut être terminé du début à la fin en 30 à 45 minutes.

Final Vendetta a un système de combat plus profond que n’importe laquelle de ses inspirations 16 bits, à son crédit. En plus de la chaîne combo habituelle, de la saisie et du coup de pied sauté, chacun des 3 personnages jouables peut bloquer, esquiver, se précipiter, donner un coup de pied à des adversaires au sol, lancer une attaque arrière et utiliser un mouvement spécial unique.

Il y a beaucoup de place pour mettre en place des combos de jonglage et trouver de nouvelles cordes d’attaque ici. Ce serait plus facile si vous pouviez remapper les commandes du jeu, cependant. Final Vendetta n’utilise pas beaucoup de biens immobiliers sur une manette de jeu PC moyenne, mais il relègue toujours les mouvements de base comme l’attaque spéciale à une combinaison à deux boutons.

Vous obtenez également un super compteur à remplissage rapide, que vous pouvez graver à la demande pour une grosse attaque de renversement avec beaucoup de cadres d’invincibilité. Cela ne fait pas beaucoup de dégâts, mais votre super est une bonne carte gratuite de sortie de prison, en particulier lorsque vous êtes entouré, et vous pouvez l’utiliser sans compteur en échange d’une quantité petite mais significative de dégâts.

La sélection des personnages est plus intéressante qu’il n’y paraît. Je suis entré dans Final Vendetta en pensant que Duke était le polyvalent, Miller était la brique lente et Claire se concentrerait sur la vitesse, car c’est ainsi que la sélection des personnages fonctionnait dans les jeux d’arcade des années 90. Au lieu de cela, ce sont des personnages uniques avec leurs propres mouvements.

Après avoir joué avec les trois, cependant, on a l’impression que les développeurs ont construit le jeu autour de Duke. Il est facilement le meilleur des trois personnages jouables, avec plusieurs atouts que les autres n’ont tout simplement pas ; son spécial fringant lance les ennemis pour qu’il puisse les jongler, il peut annuler sa chaîne de combo normale dans son attaque spéciale pour des dégâts massifs, et il a le super le plus utile

Ni Claire ni Miller n’ont autant d’atouts pour eux, ce qui rend la coopération irritante lorsque les deux joueurs ont de l’expérience à leur actif.

Les verrues et tous

Cela ne me surprendrait pas de découvrir que vous pourriez obtenir une version de Final Vendetta fonctionnant sur une véritable Super Nintendo. Les pixels et l’animation sont tout droit sortis de l’ère 16 bits, mais avec une animation plus fluide.

La bande-son est loin de ce niveau et propose un tas de morceaux décents à bons de plusieurs DJ de dance-hall anglais. Quand je déconne dans les options, je me retrouve à activer et désactiver le filtre CRT au rythme. Apparemment, l’un des grands points à retenir après Streets of Rage 4 est que vous devez avoir une musique solide pour votre beat-’em-up, et honnêtement ? Ce n’est pas la pire leçon que d’autres développeurs auraient pu apprendre.

Mon plus gros problème avec le package global est celui que j’ai eu avec beaucoup d’autres jeux qui se sont présentés comme des retours en arrière délibérés, et c’est celui de ne pas laisser le passé dans le passé.

Final Vendetta est effectivement conçu comme un quarter-muncher d’arcade. Il est fait pour sortir le plus de monnaie possible de vos poches, avec de nombreux succès bon marché, des pièges soudains et des schémas délibérément injustes.

Lors de votre première course à l’aveugle, vous êtes susceptible d’être touché par chaque embuscade que le jeu vous lance, car les seuls moyens de les contourner sont la chance stupide ou la mémorisation par cœur. C’est ma chose la moins préférée de cette époque particulière du jeu, et cela n’a jamais eu de sens pour moi que tant de jeux veuillent le reprendre.

Final Vendetta double là-dessus avec une courbe de difficulté inégale, où toutes les vraies bêtises ne commencent à apparaître qu’en seconde période. Dans les trois premières étapes, il y a beaucoup d’ennemis qui ont de petites attaques rapides odieuses qui peuvent vous taguer avant que vous ne puissiez réagir, et chaque boss a quelque chose d’ennuyeux sur le pont.

L’étape 4 est l’endroit où la fête se termine brusquement. C’est à ce moment-là que vous commencez à rencontrer les boxeurs, qui peuvent se tortiller et bloquer tout ce que vous leur lancez ; plusieurs pièges à mort instantanée différents; et le Gentleman, le boss de la scène, qui a le style de Ric Flair dans le corps de Randy Savage. S’approcher du Gentleman signifie que vous êtes étranglé pendant 35% de la vie, avec peu de lacunes dans son schéma à exploiter.

Il est facilement le boss le plus coriace du jeu, et une fois que vous l’avez dépassé, rien d’autre dans Final Vendetta ne représente une menace. Je ne peux que supposer que le gentleman n’est pas en charge de Syndic8 parce qu’il préfère lutter dans l’arrière-cour sur les quais.

C’est un pic de difficulté soudain et malvenu qui marque le point auquel Final Vendetta passe du bon type de retour au mauvais type, comme s’il avait soudainement changé de réalisateur. Ce n’est pas un facteur décisif, mais la moitié arrière du jeu est une étape distincte par rapport à l’avant.

Examen final de Vendetta – Le résultat final

Avantages

  • Graphiques colorés et expressifs
  • Système de combat flexible et fluide
  • Une bande-son pleine de vers d’oreille
  • A une sensation vraiment nostalgique
  • J’ai battu une demi-douzaine d’hommes à mort avec une batte de cricket

Les inconvénients

  • Difficulté inégale; Le boss de l’étape 4 est le combat le plus dur du jeu
  • Duke est incontestablement le meilleur personnage
  • Beaucoup de hits stupides et bon marché, style quarter-muncher
  • Seulement six étapes
  • La configuration personnalisée du contrôleur serait d’une grande aide

2022 dans les jeux vidéo a été l’année des chances insurmontables. Forbidden West a dû affronter Elden Ring, et Vampire: The Masquerade – Swansong a à peine battu The Quarry sur le marché. Maintenant, le plus gros problème de Final Vendetta est qu’il sort le même jour que TMNT : Shredder’s Revenge. Ça ne va pas être joli.

C’est dommage, car il y a beaucoup de choses que j’aime dans Final Vendetta. C’est la même sensation que de parcourir les vieux beat-’em-ups sur la SNES, à l’époque glorieuse du genre et du tueur de la musique. Bien qu’il ait ses points difficiles, comme la difficulté inégale et l’équilibre des personnages, c’est un jeu décent à avoir pour une coopération en canapé facile d’accès.

[Bitmap Bureau provided a Steam code for Final Vendetta for use with this review.]