Republié le mercredi 29 janvier 2020: Nous rapportons cette critique des archives après l'annonce de la programmation PlayStation Plus de février. Le texte original suit.
Lors de sa sortie en 2007, BioShock a été salué comme un chef-d'œuvre par la presse des jeux et reste à ce jour un filigrane élevé pour le tireur basé sur l'histoire. Un suivi thématique du jeu culte sur PC System Shock 2 avec une histoire qui a exploré les philosophies objectivistes d'Ayn Rand dans un monde modelé sur la sombre dystopie de George Orwell et Aldous Huxley – c'est une merveille qui ait reçu l'attention du grand public. Mais il a été loué, aidant à définir la génération de console HD et engendrant de nombreux imitateurs.
Deux suites ont suivi, la première a été bien accueillie mais finalement considérée comme une étape vers le bas pour ceux qui n'appréciaient pas le multijoueur cloué et ce qui ressemblait à une nouvelle bande de roulement des événements du premier match. Le second a vu le retour du directeur créatif Ken Levine, qui a conçu une expérience philosophique tentaculaire qui est depuis tombée en disgrâce auprès des fans, souvent ridiculisée pour sa mécanique de tir fatiguée et ses intrigues frustrantes.
Cela semble maintenant le moment idéal pour revisiter ces jeux sur la PlayStation 4; alors que cette génération devient mieux connue pour ses innovations techniques et ses avancées matérielles, la trilogie BioShock représente le summum de la conception artistique et de la narration qui ont sans doute rendu la dernière génération si mémorable. Livrée avec une sélection robuste de DLC, la collection a une valeur incroyable pour ceux qui débutent dans la série, bien qu'une mise en garde soit que les fans de retour ne trouveront rien qu'ils n'aient jamais vu auparavant.
Chacun des titres a reçu une nouvelle couche de peinture 1080p et contient tout le contenu supplémentaire, à l'exception du multijoueur du deuxième jeu, qui était une expérience intéressante, mais ne sera pas vraiment raté.
C'est bien de voir le premier BioShock fonctionner sans problème sur un nouveau matériel, mais ceux qui s'attendent à une refonte complète seront déçus. Encore une fois, ce n'est qu'un coup de pouce de résolution et rien de plus. Près d'une décennie après la sortie et ces vieux visuels Unreal commencent à s'estomper, le portage apportant avec lui les seuls problèmes techniques notables de la collection. Les baisses de fréquence d'images se produisent pendant les poussières de Big Daddy et il y a une boucle audio pendant les transmissions radio. Ces problèmes sont rares et seront probablement corrigés, mais leur présence entraîne une conduite autrement fluide.
BioShock 2 bénéficie plus de la mise à niveau visuelle que son prédécesseur, en grande partie en raison de l'augmentation des détails et de la conception artistique plus dynamique. La faune aux couleurs vives qui couvre les salles de Rapture apparaît vraiment dans le nouveau transfert et la conception sonore – exemplaire dans tous les jeux – brille à travers ici.
Sans surprise, cependant, c'est BioShock Infinite qui est la plus techniquement accomplie de la trilogie, et l'étalement de la crème et de l'or de Columbia semble aussi incroyable maintenant qu'en 2013. C'est un témoignage des efforts des concepteurs d'Irrational Games auxquels il se sent à la maison sur la PS4.
Étant donné que les ajustements visuels sont la seule chose qui distingue ces versions de leurs prédécesseurs PlayStation 3, comment les jeux eux-mêmes se cumulent-ils jusqu'à neuf ans par rapport à leur version initiale? BioShock n'a rien perdu de son pouvoir de captiver et est toujours un plaisir à jouer malgré les mécanismes de tir maladroits et les mécanismes de puzzle par cœur. La révélation d'ouverture de l'utopie sous-marine d'Andrew Ryan est un moment classique qui ne manque jamais de surprendre, et la possibilité que de nouveaux joueurs en fassent l'expérience avec tous les autres moments déterminants de ce jeu en vaut la peine.
BioShock 2 est probablement beaucoup mieux que vous vous en souvenez et mérite amplement sa place dans cette trilogie. Il resserre le combat et ajoute un élément de stratégie en augmentant la difficulté et en réduisant les ressources. Les niveaux sont ouverts et se sentent plus libres et moins linéaires que dans votre première mésaventure Rapture, avec le mécanicien de collecte Little Sister offrant au joueur une chance d'utiliser tous les outils à sa disposition d'une manière que le premier jeu n'a jamais fait. Il s'appuie également sur les concepts de l'histoire du premier de manière intéressante, mettant le joueur dans un costume Big Daddy dès le départ et introduisant un antagoniste persistant sympathique et terrifiant dans Big Sister. Cela ressemble à une répétition par endroits, mais en tant que compagnon thématique du premier jeu et une leçon d'objet sur la façon de revisiter et d'améliorer une expérience familière, il fait un excellent travail.
Ensuite, il y a Infinite, le mouton noir de la famille Bioshock – un exemple de manuel d'un jeu qui ne pourrait pas être à la hauteur de son propre battage médiatique. Acclamé par la critique à la sortie, seulement pour recevoir une réaction violente de la part de ceux qui se sentaient trompés par les promesses faites par les séquences de pré-sortie, la nature linéaire du voyage à travers Columbia et une tournure d'histoire que beaucoup trouvaient bon marché.
Rétrospectivement, Infinite n'est pas l'artifice prétentieux que certains l'ont qualifié de: c'est un blockbuster intelligent et ambitieux d'un jeu qui semble plus soucieux de faire voyager le joueur que de lui donner quelque chose de valable. C'est une promenade dans un parc à thème aussi fausse que les présidents de métal qui attaquent les personnages principaux et aussi amusante que de se promener sur une ligne d'horizon. Même Elizabeth, avec sa capacité à créer des larmes dans le tissu de l'univers, équivaut à peu plus qu'une nouvelle façon d'obtenir des objets et des boissons santé, mais elle parvient également à être une mission d'escorte qui n'est pas ennuyeuse et un chiffre décent pour démarrage. L'infini est à bien des égards une expérience creuse, non aidée par la structure rigide des objectifs, qui sont servilement entraînés par le caprice de l'histoire. D'un autre côté, le jeu est une course extrêmement agréable, de grande envergure, jouant avec des concepts philosophiques et des arguments socio-politiques d'une manière qui ne sera peut-être plus jamais vue dans un jeu avec de telles valeurs de production.
Le contenu supplémentaire est le vrai régal de cette collection. Le premier jeu contient toutes les salles du défi Protector Trial, ainsi qu'un commentaire des réalisateurs et un musée de concepts abandonnés pour se promener. BioShock 2 reçoit encore plus de salles de défi et le fantastique Minerva's Den, qui contient certaines des meilleures écritures et caractérisations de la série. Le troisième jeu propose des modes amusants mais jetables de combat en arène Clash in the Clouds et Burial At Sea, un module basé sur une histoire en deux parties qui se déroule dans une vision alternative de Rapture (dont vous pourriez ou non en avoir marre d'ici la fin) de cette collection).
Revisiter la métropole sous-marine avant sa chute, alors que les versions détective noir grizzled et femme fatale de l'appariement central d'Infinite sont sur le nez mais un service de fans extrêmement agréable. L'introduction de la mécanique furtive et une utilisation plus directe des pouvoirs d'Elizabeth sont les bienvenues et l'histoire est satisfaisante, reliant la plupart des extrémités et des concepts lâches introduits par Infinite et bouclant la série entière.
Conclusion
BioShock: The Collection est le meilleur moyen de découvrir le monde de Rapture et de Columbia. Les trois jeux et leur DLC ont fière allure et, malgré un port légèrement grinçant du premier jeu, fonctionnent bien. Malheureusement, les vétérans de la série ne trouveront rien de nouveau, ce qui signifie que la mise à niveau visuelle et la commodité de tout rassembler dans un seul package sont les seules raisons de revenir à des jeux que vous avez peut-être déjà rencontrés plusieurs fois.
Super 8/10
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Examen de la copie fournie par 2K Games