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Blade of the Monolith Review – Un hack and slash fantaisiste imparfait

post apocalyptic desert in astor blade of the monolith

Astor: Blade of the Monolith vise à mélanger le design d'aventure de Zelda avec des mécanismes de combat semblables à ceux de Soulslike dans un monde post-apocalyptique mais fantaisiste rempli de personnages mignons. Vous explorerez des zones du monde semi-ouvertes et combattrez des monstres de manière hack-and-slash avec différentes armes, capacités de construction et combos.

C2 Game Studio a réussi à combiner toute cette action et cette aventure avec un style artistique unique et attrayant. Astor résiste-t-il donc bien mécaniquement ?

Mécaniques de combat, animations et variété d'ennemis

système de combat dans la lame astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Dans l’ensemble, le principal argument de vente d’Astor : Blade of the Monolith est le système de combat, qui abrite les plus grands avantages et inconvénients du jeu. L'idée de base est que vous disposez d'attaques légères et lourdes avec jusqu'à quatre armes trouvables. Ceci est renforcé par diverses combinaisons d’armes, une attaque à distance et des capacités de construction spéciales basées sur le temps de recharge, qui sont un peu comme vos mouvements ultimes. Le jeu dispose également d'un système Spirit Realm, sur lequel je développerai dans la section exploration. Cependant, il peut également être utilisé en combat pour augmenter les dégâts tout en réduisant les PV.

construire dans la lame astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Pour commencer sur une note positive, même si les combats du jeu tardent à démarrer, vous débloquez en fait de nombreux outils pour rendre les combats intéressants de votre côté. Vous disposez des combos de votre arme, comme lancer des ennemis dans les airs ou effectuer de puissantes attaques combo runiques en utilisant du mana. Ensuite, une fois que vous avez débloqué l’attaque à distance ainsi que votre deuxième arme, les gantelets, et d’autres sur toute la ligne, votre variété de combat commence à paraître décente. Vous disposez de nombreux mouvements différents pour jongler avec les ennemis, affronter des groupes, faire exploser des ennemis à distance, etc. Entrer dans le royaume des esprits peut vous accorder une augmentation des dégâts et augmenter votre régénération de mana, mais vous perdrez des PV.

La flexibilité de base des différents mouvements et le changement rapide d'arme semblent amusants et, parfois, il est engageant de combattre des vagues d'ennemis. Cependant, les choses commencent à changer avec juste l'acte de base d'attaquer, de se déplacer et de contrôler la caméra. Astor: Blade of the Monolith est un jeu assez maladroit dans lequel vos images d'animation semblent décalées, les ennemis n'ont pas d'attaques télégraphiées appropriées, la fonction de verrouillage semble décalée et l'attaque lourde ne semble tout simplement pas aussi réactive et amusante à utiliser. . Tout cela rend les combats assez difficiles à manœuvrer, même si vous disposez d'un bouton d'esquive et de parade.

arme à gant dans la lame astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

En bref, le jeu vous offre de nombreux outils à utiliser, ce qui est satisfaisant, et il y a beaucoup de flexibilité. Cependant, les animations d'attaque maladroites, le contrôle de la caméra et le nombre de dégâts déséquilibrés nuisent à l'expérience globale. Cela n'aide pas que vous combattiez presque les mêmes types d'ennemis à travers les différents niveaux, mais avec un nouveau skin. Même les boss se sentent gênés par les attaques qui ne sont pas correctement animées et télégraphiées, vous ne pouvez donc pas les esquiver ou les parer de la manière la plus précise possible. Pourtant, vous pouvez au moins les éliminer avec beaucoup de mouvements flashy si vos animations personnelles ne vous dérangent pas.

Aventure, exploration et conception de niveaux

Passons au prochain point majeur d'Astor, qui est l'exploration puisqu'il s'agit d'un jeu en monde semi-ouvert rempli d'instances plus petites à explorer. Certains sont linéaires, mais d'autres sont ouverts et vous pouvez vous déplacer dans différentes directions, en accomplissant des quêtes principales et secondaires. A part admirer l'ambiance et le paysage, qui sont honnêtement plutôt bien réalisés, il n'y a pas grand-chose de s'enthousiasmer dans le level design.

monture araignée dans la lame astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Les marqueurs de quête vous indiquent tout, vous n'aurez donc jamais ce sentiment de découverte d'explorer quelque chose par vous-même. L’un des éléments les plus importants est la mécanique du Spirit Realm. Astor peut passer au Royaume des Esprits à volonté, et certaines plates-formes peuvent apparaître ou des murs disparaître. C'est la façon dont le jeu cache les secrets des niveaux. Cela dit, il vous avertira toujours lorsqu'un secret est proche, vous n'avez donc même pas besoin de le chercher aussi fort, surtout pas dans les niveaux linéaires.

exploration en lame astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Un élément que j'aime dans l'exploration est que vous obtenez une monture araignée assez tôt, ce qui est tout simplement la plus mignonne. Se déplacer avec l'araignée est satisfaisant, mais la plupart des niveaux contiennent des murs invisibles, vous ne pourrez donc peut-être pas aller où bon vous semble. Mis à part les murs invisibles, le level design est médiocre. Il n’y a rien de mauvais en soi, mais ce n’est rien d’extraordinaire. La plupart des zones du monde ouvert sont vastes mais vides. Le jeu fonctionne mieux dans des sections linéaires plus petites fabriquées à la main. Il n'y a pas de raccourcis de conception de niveau Soulslike, mais les niveaux sont au moins intéressants à regarder, avec de nombreux éléments de terrain visuels soignés basés sur les traditions.

Style artistique, histoire, construction du monde et musique

Un aspect d'Astor : Blade of the Monolith où le jeu peut être impressionnant est la conception visuelle. J'ai apprécié Crystal Haven et la plupart des hubs ultérieurs. Les designs des personnages sont adorables et les hubs peuvent être charmants à leur manière. C'est juste que j'aurais aimé qu'il y ait plus de dialogue et plus de façons d'interagir avec les PNJ. Certains dialogueront occasionnellement, mais je voulais en savoir plus sur leurs colonies et leurs histoires.

attaques à distance dans la lame astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

En parlant de l'histoire, la grande conspiration d'Astor vient de la découverte de la disparition des créateurs humains, de leur événement post-apocalyptique et de l'origine des forces antagonistes actuelles. Bien qu'il soit intéressant d'entendre parler des idées de construction du monde derrière Astor, le narrateur du jeu peut être légèrement irritant de temps en temps. Au lieu de formuler vos propres pensées et théories, la narratrice exprime toujours ses opinions sur vous. C'est le même problème dans le segment de l'exploration ; le jeu ne vous permettra pas d'explorer et de vous immerger par vous-même.

Pourtant, les visuels restent évocateurs et la musique est plutôt correcte. Bien que le doublage soit simpliste, les thèmes respectifs de chaque niveau donnent lieu à des compositions soignées.

Astor: Blade of the Monolith Review – L’essentiel

temple de soma boss dans la lame d'astor du monolitheCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Avantages

  • De nombreux outils de combat comme différentes armes, combos et capacités spéciales.
  • Différentes façons d'aborder les combats en utilisant vos compétences mécaniques de différentes manières.
  • Les visuels et la construction du monde sont immersifs et évocateurs.

Les inconvénients

  • Le système de combat et les animations semblent maladroits, et la caméra/verrouillage n'est pas des plus réactifs.
  • Les animations des ennemis et des boss ne sont pas bien animées et télégraphiées, donc esquiver/parer semble gênant.
  • La plupart des zones du monde semi-ouvertes sont remplies de vastes espaces vides non interactifs.

Dans l’ensemble, Astor : Blade of the Monolith ressemble à un jeu plein de bonnes idées qui ne sont pas bien exécutées mécaniquement. Le système de combat regorge d'astuces intéressantes avec différents combos et changements d'armes, mais il semble difficile de les utiliser de manière réactive. Les zones du monde ouvert sont superbes et agréables à parcourir avec la monture, mais la plupart d'entre elles sont vides en termes d'interaction. En fin de compte, si vous recherchez une aventure hack-and-slash décontractée avec des rythmes d'histoire soignés, Astor peut être une expérience décente, mais ne vous attendez pas à quelque chose de révolutionnaire ou d'exaltant mécaniquement.

6

Astor: Blade of the Monolith Review – Un hack and slash fantaisiste imparfait

Astor : Blade of the Monolith est une aventure hack-and-slash évocatrice et charmante avec de nombreuses idées brillantes mais une exécution mécanique médiocre.

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