Étant donné à quel point l'industrie des jeux peut être sombre à certains moments, il est toujours rafraîchissant de voir quelque chose de légitimement édifiant. Dans la vidéo ci-dessous, le streameur canadien Steve Saylor – qui agit également comme consultant – réagit à l'éventail d'options d'accessibilité de The Last of Us: Part II. Pour ceux d'entre vous qui l'ont manqué, le titre propose un éventail d'options et d'aides sans précédent, ce qui signifie qu'il peut même être entièrement apprécié par le seul audio, par exemple.
Il y a des larmes, mais elles sont du genre heureux:
J'ai hésité à poster ceci.
J'ai enregistré ma réaction quand j'ai vu #accessibilité paramètres dans #TheLastofUsPartII pensant pour la première fois que ce serait une vidéo amusante pour la postérité. Je ne m'attendais pas à cela.
C'est pourquoi nous faisons ce que nous faisons. 😢
Je vous remercie @Le chien méchant. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw– Steve Saylor – Nominé aux Canadian Game Award (@stevesaylor) 12 juin 2020
«C'est ce que moi-même et les autres membres de la communauté de l'accessibilité défendons depuis si longtemps», dit-il. «Il y en a tellement ici. C'est pourquoi je fais ce que je fais. C'est pourquoi je travaille si dur pour promouvoir l'accessibilité. C'est pourquoi, car c'est important. »
Vous pouvez en savoir plus sur la gamme d'options exceptionnelle du jeu ici. Le fait est que, même sans aucune déficience ou altération, nous nous sommes même retrouvés à utiliser certains des boutons pour améliorer notre expérience avec le jeu, tels que la fonctionnalité de polices plus grandes. Il s'agit de la nouvelle référence pour les jeux, et nous espérons que davantage de développeurs suivront l'exemple de Naughty Dog.