Gust a toujours été un développeur japonais de niche mais aussi l’un de mes favoris. Lorsque le premier Blue Reflection a été lancé en 2017, son angle intéressant avec une esthétique et un style modernes de Sailor Moon m’ont captivé. C’était le coup du développeur sur quelque chose d’un peu différent de sa série phare Atelier.
Je pensais que le Blue Reflection était un jeu décent, surtout pour une nouvelle IP. Lorsque Blue Reflection: Second Light a été annoncé, j’étais excité parce que Gust a un talent particulier pour faire de bonnes suites, comme Atelier Ryza 2.
Blue Reflection: Second Light ne fait pas exception.
Blue Reflection: Second Light Review – Un été de fille magique
Second Light présente un nouveau protagoniste, Ao Hoshizaki, qui se réveille dans son école avec seulement quelques autres filles dont elle n’a aucun souvenir. Elle trouve son école entourée d’un vaste océan sans fin et ne se souvient pas pourquoi elle est là, ni ce qui est même arrivé à l’école en premier lieu. Elle cherche des réponses à ces questions lors d’un voyage pour rentrer chez elle.
Tout au long de Second Light, Hoshizaki rencontre d’autres écolières qui n’ont également aucun souvenir antérieur de leur arrivée. Comme le premier Blue Reflection, vous invitez ces filles à des rendez-vous amicaux pour en savoir plus sur leurs intérêts et leurs personnalités. Cela fonctionne essentiellement comme les liens sociaux de la série Persona.
Les dates donnent également aux filles des points de talent (TP) à dépenser pour acquérir de nouvelles compétences et capacités pour la bataille. Après chaque date, vous recevez un Fragment avec un effet de combat passif, que les personnages peuvent équiper. Cela crée une excellente incitation au gameplay pour en savoir plus sur les différents personnages.
Bien que l’intrigue de Second Light puisse être appréciée seule, vous l’apprécierez beaucoup plus si vous avez joué au premier jeu; cela aide également à regarder la série animée de 24 épisodes Blue Reflection Ray qui agit comme une préquelle à Second Light. Le protagoniste du premier jeu, Hinako, revient en tant que membre jouable du groupe et quelques-uns des personnages de Ray sont également jouables ici.
Avec le vieux, avec le nouveau
Second Light apporte de gros changements à son système de combat pour le rendre plus conforme aux récents jeux Atelier de Gust. Le premier Blue Reflection est strictement au tour par tour, mais Second Light est un hybride au tour par tour en temps réel ; c’est très similaire à Atelier Ryza. Votre groupe et vos ennemis parcourent une chronologie, et plus vous attendez dans la chronologie, plus vous accumulez d’éther, ce qui vous permet d’effectuer des attaques plus puissantes.
Au fur et à mesure que vous déchaînez plus d’attaques, le niveau « Gear » de votre personnage augmente, ce qui lui permet de traverser la chronologie et d’accumuler de l’éther plus rapidement. Une fois qu’un personnage atteint le niveau d’équipement 3, il se transforme en réflecteur, obtenant une nouvelle tenue et des capacités de combat étendues. Tant que vous continuez à attaquer, vous augmenterez également le nombre de combos, ce qui multiplie vos dégâts à mesure qu’ils augmentent.
Ce système de combat hybride remanié est plus engageant, mais le nouvel aspect en tête-à-tête le retient. Lorsqu’un personnage perce les défenses d’un ennemi et induit l’effet « Knock Down », le personnage entre dans un combat en tête-à-tête. Vous avez quatre options dans ces rencontres : Attaque, Soutien, Esquive et Contre. Attaquer, esquiver et contrer s’expliquent tous d’eux-mêmes, bien sûr, tandis que le support vous permet d’améliorer vos statistiques.
Lorsque l’ennemi attaque, vous pouvez soit appuyer sur le bouton Esquiver ou Contrer pour éviter les dégâts si vous le chronométrez correctement. Le problème est que la synchronisation de ces entrées est stricte, c’est le moins qu’on puisse dire. Lorsque l’icône de votre ennemi franchit la ligne blanche dans la chronologie, il attaquera, mais de telles petites fenêtres ont un impact négatif sur le déroulement du combat.
De plus en plus comme Atelier
Un autre grand changement concerne l’exploration, ce qui la rapproche encore plus de la série Atelier. Dans Blue Reflection, les joueurs explorent Common, qui a quatre types d’environnements différents, mais cette fois-ci, les joueurs explorent Heartscapes. Chaque Heartscape contient généralement 2-3 zones, qui sont des manifestations des émotions de certains personnages, s’adaptant autour d’eux comme des versions plus petites des palais de Persona 5.
Second Light met également beaucoup plus l’accent sur la création d’objets, tout comme Atelier. En rassemblant des matériaux, vous pouvez créer des objets à utiliser pendant la bataille, ainsi que des structures pour décorer l’école.
Ces structures peuvent aller d’un stand de tir à un parterre de fleurs. Chacun a un effet passif comme l’augmentation des capacités défensives du groupe de 10% ou l’augmentation du taux de chute de matériel de la défaite des ennemis de 5%. De plus, ces structures peuvent être améliorées avec plus de matériaux pour augmenter encore plus ces effets passifs.
La plupart des plans de ces structures proviennent de quêtes secondaires que les personnages vous assignent. Les structures agissent également comme de nouveaux points de rendez-vous pour les personnages, débloquant plus de cinématiques et d’opportunités de gagner plus de points de talent.
Malheureusement, tous les nouveaux ajouts n’arrivent pas. Alors que la mécanique furtive – où vous vous accroupissez pour voir la ligne de mire de l’ennemi et effectuer des attaques spéciales lorsque vous attaquez par derrière – est bien en soi, certaines parties de Second Light en dépendent exclusivement. Au cours de ces missions furtives, vous ne pouvez pas du tout attaquer les ennemis. Si vous vous faites repérer, vous devrez recommencer depuis le tout début de la zone.
Un pas dans la bonne direction
Je change que c’est certainement un pas dans la bonne direction est la sexualisation atténuée des filles dans Second Light. Dans le premier jeu, de nombreuses cinématiques montrent les filles en sous-vêtements, et quand il pleut, vous pouvez voir à travers leurs uniformes scolaires blancs. C’est vraiment effrayant et inconfortable, d’autant plus qu’ils sont mineurs. Dans Second Light, c’est pratiquement absent.
La version PlayStation 4 du jeu fonctionne très bien sur PlayStation 5 via une rétrocompatibilité, et le style artistique propre et net de Gust brille vraiment.
Alors que Blue Reflection est quelque peu freiné étant donné qu’il est également sorti sur PlayStation Vita, Second Light montre la hauteur que cette série peut atteindre en termes de graphismes et d’animations. Chaque personnage a une forme de bouche distinctive et la façon dont ils bougent leurs yeux transmet beaucoup d’émotion pendant les cinématiques.
La bande-son chargée de piano, calme et sereine est également un plaisir à écouter.
C’est dommage qu’il n’y ait pas de doublage anglais pour Second Light ; seule la piste vocale japonaise était disponible pour examen. Blue Reflection n’en a pas non plus, mais le doublage en anglais aiderait à immerger les joueurs qui ne comprennent pas le japonais, ou qui aimeraient simplement une deuxième option.
Comme de nombreux JRPG japonais uniquement en voix off, il y a des boutades et des lignes que les personnages disent pendant la bataille qui ne sont pas réellement sous-titrées. J’avais l’impression de manquer un peu de saveur parce que je ne savais pas ce que les personnages disaient lorsqu’ils ont exécuté leurs attaques.
Blue Reflection: Second Light – The Bottom Line
Avantages
- Le système de combat repensé
- Cast de personnages
- Variété environnementale
- Musique fantastique
- Excellente présentation
- Suppression de la sexualisation étrange et inconfortable des mineurs présents dans le premier jeu
Les inconvénients
- Mécaniques de mission furtives ennuyeuses
- Batailles en tête-à-tête non raffinées
- Besoin de jouer au premier Blue Reflection et de regarder la série animée prequel pour le contexte complet
- Pas de piste vocale en anglais
Blue Reflection: Second Light est une amélioration par rapport au premier jeu sur presque tous les fronts. Le système de combat repensé et la distribution des personnages sont incroyablement captivants. Bien qu’il y ait quelques nouvelles fonctionnalités avec lesquelles je n’aime pas complètement, j’ai apprécié mon temps avec le jeu.
Pour tous ceux qui veulent jouer le rôle d’une fille magique protégeant le monde des monstres maléfiques, Second Light en vaut la peine.
[Note: Koei Tecmo provided the copy of Blue Reflection: Second Light used for this review.]