Borderlands 3 Amara Leveling Guide de construction

Notre guide de construction Borderlands 3 Amara Leveling comprend un guide de mise à niveau complet, étape par étape, axé sur la survie et le combat rapproché tout en gardant la progression initiale de cette construction passionnante ! Amara est une sirène spécialisée dans les coups de tank, infligeant des dégâts élémentaires au fil du temps et semant le chaos. Utilisez les pouvoirs d’Amara pour abattre les ennemis avec ses compétences de bagarre et contrôlez le déroulement de la bataille en verrouillant les ennemis sur place ou en les retournant les uns contre les autres.

Amara a 20 compétences d’action parmi lesquelles choisir ! Vous pouvez également appliquer des augmentations puissantes et des éléments spécifiques à ces compétences d’action pour créer des combinaisons puissantes.

Version complète d’Amara

À la fin de cette version, vos attaques de mêlée devraient être suffisamment puissantes pour traverser les ennemis tout en restant en vie sans effort. La plupart des compétences fournies accordent une vitesse de déplacement doublée, de grandes quantités de régénération de santé, aucun délai de recharge du bouclier, des tonnes de réduction de dégâts et une seconde vie ! Faites exploser des groupes d’ennemis avec Phaseslam tout en répandant des dégâts partout avec un ricochet de balle et la capacité de brûler, choquer, geler, corroder ou irradier plusieurs ennemis à la fois.

Ce qui suit est la version complète avec laquelle vous vous retrouverez, mais ce n’est pas la façon dont vous devriez la mettre à niveau initialement. Nous avons un guide étape par étape ci-dessous qui présente les compétences que vous devriez avoir lorsque vous améliorez votre personnage !

Guide de construction de mise à niveau Amara

Niveaux deux à sept

Au niveau deux, vous avez débloqué trois compétences d’action parmi lesquelles choisir. Phasegrasp sert à verrouiller un ennemi, Phasecast envoie une explosion directe et Phaseslam crée une onde de choc qui endommage les ennemis environnants. Sélectionnez Phaseslam pour les dégâts et AoE les plus élevés. Si nécessaire, changez votre compétence d’action en Phasegrasp pour faire face à des types d’ennemis spécifiques tels que Varkids ou Rakks.

Après le niveau trois, accédez à l’arbre Brawl (vert) et dépensez trois points dans l’espace personnel pour jusqu’à 36% de dégâts à proximité d’un ennemi. Cette compétence traite bien les ennemis de mêlée tels que les bêtes ou les psychos. Ensuite, dépensez deux points sur Clarity pour une régénération constante de la santé. Étant donné que vous serez principalement en première ligne, vos boucliers s’épuiseront assez souvent, le maintien de votre santé jouera un rôle important.

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Niveaux 8 à 12

Au deuxième niveau, dépensez trois points dans Samsara pour les dégâts des armes à feu et la régénération de la santé après avoir utilisé Phaseslam. De plus, ces bonus augmentent avec le nombre d’ennemis que vous endommagez et durent 20 secondes. Ensuite, dépensez deux points sur Main(s) secourable(s) pour une réduction élevée des dégâts pendant 15 secondes après avoir utilisé Phaseslam. Vous avez également débloqué un nouvel élément corrosif, mais nous vous conseillons de garder le choc jusqu’à ce que vous atteigniez une zone peuplée d’ennemis blindés (comme Prométhée).

Niveaux 13 – 17

Au troisième niveau, dépensez un point dans Find Your Center pour doubler les dégâts de mêlée, après avoir utilisé Phaseslam, votre portée de mêlée augmente, vous aidant à réduire la distance. Ensuite, dépensez trois points sur Mindfulness pour jusqu’à -575% de délai de recharge du bouclier et 100% de vitesse de déplacement. Avec cette vitesse bonus, vos boucliers se rétabliront constamment à mesure que vous réduisez la distance encore plus facilement. Ensuite, dépensez un point sur Main(s) secourable(s) pour une meilleure résistance aux dégâts. Équipez-vous de la nouvelle compétence d’action Fracture. Cela a un temps de recharge plus court que Phaseslam et endommage les ennemis de manière linéaire. Appliquez également l’augmentation Révélation pour pouvoir créer des novas pour chaque ennemi que vous endommagez avec Fracture ! Cela aide beaucoup à combattre des groupes d’ennemis.

Niveaux 18 – 22

De retour au premier niveau, dépensez cinq points sur Root to Rise. Cela vous donne une grande augmentation de santé de 40%, vous permettant de subir plus de dégâts. Vous avez déverrouillé la compétence d’action Chute, mais son temps de recharge est trop long, alors gardez Fracture équipée.

Niveaux 23 – 28

Au cinquième niveau, dépensez un point sur Guardian Angel. Si vous parvenez à vous faire abattre, vous recevez immédiatement un second souffle avec toute votre santé et vos boucliers ! En plus de cela, vous libérez une nova élémentaire en vous levant, repoussant tous les ennemis. Ensuite, dépensez un point sur Do To Others. Cela vous donne la possibilité de lancer automatiquement un orbe sur un ennemi qui vous blesse. Dépensez trois points dans Jab Cross pour une augmentation de 45% des dégâts de votre compétence d’action après avoir combattu un ennemi. Enfin, obtenez Blitz pour 100% de dégâts de mêlée supplémentaires.

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Niveaux 29 – 44

Passez à l’arbre Fist of the Elements (orange). Dépensez cinq points sur Anima pour 40% de dégâts élémentaires supplémentaires et une durée d’effet de statut double. Alors allez-y et appliquez le nouvel élément Soulfire pour nous donner des dégâts incendiaires. Au deuxième niveau, dépensez un point dans Illuminated Fist pour 75% de dégâts de mêlée supplémentaires, ce qui le convertit en votre élément de compétence d’action. Dépensez cinq points sur Wildfire pour avoir une chance de propager des effets de statut élémentaire à d’autres ennemis. Au premier niveau, dépensez quatre points en Infusion pour convertir une partie des dégâts de votre arme en feu, vous permettant d’enflammer les ennemis quelle que soit l’arme que vous utilisez.

Niveaux 45 – 50

Au quatrième niveau, dépensez trois points en Indiscriminé pour que vos balles ricochent sur les ennemis vers d’autres ennemis proches. Dépensez un point sur Deep Well pour une augmentation de 20% de la taille du chargeur des armes élémentaires. Ensuite, dépensez un point sur Dread pour augmenter les dégâts des armes à feu et le rechargement automatique lorsque vous tuez un ennemi qui est saisi en phase. Enfin, appliquez la nouvelle compétence d’action Fist Over Matter, qui verrouille un ennemi en place tout en claquant consécutivement avec des poings géants. Attachez l’augmentation Allure pour attirer tous les ennemis proches au même endroit, vous alignant pour des éliminations faciles.

Niveaux 50 – 72

C’est ici que ça devient amusant. Avec le niveau maximum porté à 72, les joueurs peuvent vider des quantités absurdes de points pour augmenter les compétences existantes et en compléter d’autres. Voici ce que vous devriez regarder avec cette version complète.

  • Root to Rise : 5/5
  • Espace personnel : 3/3
  • Clarté : 5/5
  • Samsara : 3/3
  • Coup de main(s) : 5/5
  • Pleine Conscience : 3/3
  • Trouvez votre centre : 1/1
  • Faire aux autres : 1/1
  • Coup croisé : 5/5
  • Ange Gardien 1/1
  • Blitz : 1/1
  • Anima : 5/5
  • Infusion : 5/5
  • Poing illuminé : 1/1
  • Feu de forêt : 5/5
  • Effroi : 1/1
  • Indiscriminé : 3/3
  • Catharsis : 3/3
  • Puits profond : 1/1
  • Maintien : 5/5
  • Expression puissante 1/1

Capture d’écran par Pro Game Guides Capture d’écran par Pro Game Guides

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