Les résultats peuvent varier lorsque les genres sont mélangés, mais dans le cas de BPM: Bullets Per Minute, ce mélange suit magnifiquement sa ligne fine. Développé par Awe Interactive, le BPM est ce qui se passe lorsque vous mélangez Doom Eternal avec Crypt of the Necrodancer, fonctionnant comme un FPS avec à la fois des éléments rythmiques et roguelike.
(Bullet) dansant en synchronisation avec une bande-son rock lourd, BPM: Bullets Per Minute est une expérience fantastique qui présente un défi de taille.
BPM: Revue de balles par minute – Musical Doom
BPM n'est pas une expérience riche en histoires, bien que vous jouiez comme une Valkyrie envoyée pour arrêter l'invasion d'Asgard par les enfers. Vous débloquerez d'autres personnages au fur et à mesure que vous avancerez dans les quatre donjons générés de manière procédurale, tous divisés en petites sous-sections avec des dispositions différentes pour chaque course.
Chaque section se termine par un combat de mini-boss, votre voyage se terminant par une cible finale. Pour ceux qui recherchent une plus grande variété aux éléments plus roguelike de BPM, le jeu de tir rythmique est également livré avec une série de défis à débloquer, comme un mode rétro qui rappelle clairement Doom classique.
BPM n'offre aucun tutoriel, vous jetant directement dans le grand bain, devenant un véritable essai par le feu. Qu'il s'agisse de recharger ou de tirer, chaque action (ou mouvement de barre) doit être chronométrée au rythme, avec les ennemis suivant le même tempo. Pour survivre, vous devez continuer à bouger.
Qu'il s'agisse d'une minuscule chauve-souris cachée juste derrière un pilier ou d'une grosse araignée qui se charge directement sur vous, chaque rencontre ressemble à une performance chargée de plomb, vous voyant tisser de manière rythmique entre et entre les ennemis. Tuer ces ennemis vous rapporte des points, et éliminer quelques méchants en succession rapide augmente votre multiplicateur de score.
Une fois qu'une salle est dégagée, votre performance est jugée et un coffre de récompenses est offert, qui peut aller de pièces de monnaie à de nouvelles armes. La plupart des zones comportent également de petits sanctuaires, qui sont certes faciles à manquer pendant l'action intense. Mais vous ne voudrez pas les manquer. Offrir une pièce dans un sanctuaire vous fournira un buff de statistiques (lequel se résume audit sanctuaire), et ils peuvent améliorer des attributs tels que la vitesse, la portée, la chance, les dégâts, la précision et la capacité.
Si vous ne faites pas attention, vous mourrez un peu, ce qui signifie redémarrer l'intégralité de votre parcours de donjon, ce qui supprime toutes les améliorations gagnées. Des difficultés faciles et difficiles sont disponibles, mais même le mode facile offre un défi juste, bien que parfois impitoyable. Bien que la perte de votre progression soit un élément fondamental dans les roguelites et les roguelikes, le faire dans BPM devient frustrant de temps en temps.
En fin de compte, cependant, les choses se mettent en place car ce qui donne vraiment vie au BPM, c'est sa boucle de jeu principale.
En dehors des expériences de réalité virtuelle comme Pistol Whip, vous voyez rarement des jeux FPS mélanger des éléments rythmiques dans leur conception de base, mais le BPM le fait bien et le combat se déroule naturellement. Cette sensation de fluidité est aidée par une bande-son intense, qui va de l'électro-rock lourd au métal, et Awe a fait un travail fantastique en reconstituant la partition à couper le souffle.
Pour ceux qui sont aux prises avec les aspects rythmiques du jeu, il existe heureusement un certain nombre d'options qui améliorent l'accessibilité générale du BPM. Si vous voulez un défi plus important, vous pouvez rendre la détection du rythme plus stricte; si vous voulez un moindre défi, la détection du rythme peut être réduite. Il existe également un mode de rythme automatique, qui évite la nécessité d'aligner vos coups mais désactive votre multiplicateur de score.
En fonction de la façon dont vos donjons sont générés, de nombreuses "zones d'aide" peuvent également apparaître. Les ajouts aléatoires incluent des banques pour stocker des pièces entre les morts, des bibliothèques pour récupérer des capacités d'attaque ultimes, des salles au trésor pour récupérer des butins rares (et utiles), des forgerons pour acheter de meilleurs armes et des magasins généraux pour acquérir des objets de santé et de défense. Ce dernier utilise même un type de programme de fidélité, où plus vous dépensez au fil du temps, plus il y a d'articles proposés.
Les salles de boss ont tendance à apparaître relativement rapidement à mesure que vous avancez, il est donc avantageux d'explorer les donjons avant de plonger dans ces derniers et de vous assurer que votre personnage est à pleine puissance.
BPM: examen des balles par minute – The Bottom Line
Avantages
- Bande-son incroyable
- Fusionne bien le rythme et l'action
- Combat vraiment satisfaisant
Les inconvénients
- Le défi peut être décourageant pour certains
- Les mécanismes de Roguelite ne sont que trop familiers
Mélanger le combat FPS avec le pouls d'un jeu de rythme peut ne pas sembler être la recette du succès, mais BPM: Bullets Per Minute livre son approche avec une belle bande-son qui le soutient.
Ce n'est pas une expérience qui pardonne, et bien qu'il soit difficile à maîtriser, le BPM s'avère étonnamment facile à comprendre et à jouer. Si vous êtes prêt à mourir beaucoup, vous trouverez un jeu incroyable à l'intérieur, et c'est un titre que les fans de rythme feraient bien de mettre sur leur playlist.
(Remarque: Awe Interactive a fourni la copie de BPM: Bullets Per Minute utilisé pour cette revue.)