Ce fut une année terrible pour l’industrie du jeu vidéo, car divers domaines, des développeurs et éditeurs aux journalistes, ont été confrontés à des licenciements dévastateurs. Bungie, propriété de Sony, poursuit cette tendance vicieuse.
Le développeur surtout connu pour ses succès gargantuesques comme Halo et Destiny 2 a licencié du personnel de diverses divisions, dont les relations publiques et l’art. Au milieu des licenciements, le développeur aurait déclaré au personnel que l’extension The Final Shape de Destiny 2 et le redémarrage de Marathon avaient été repoussés.
Destiny 2 The Final Shape reporté à juin 2024 et Marathon à 2025
Image via Bungie
La nouvelle a commencé à apparaître cet après-midi via les tweets d’anciens employés de Bungie. Les personnes qui étaient les principaux piliers de l’équipe Destiny 2, comme Liana Ruppert, connue sous le nom de Hippy, responsable de la communauté et co-responsable de l’accessibilité, en grande partie responsable du TWID hebdomadaire, ont reçu un avis de licenciement ce matin.
Eh bien… mon cœur se brise pour toutes les personnes concernées
Je suis désormais à la recherche d’opportunités. J’ai 21 ans d’expérience dans l’industrie du jeu dans les médias, la production et la gestion de communauté. Je suis en train de traiter, j’ai tellement le cœur brisé. Je ne sais pas quoi faire à partir d’ici… c’était ma maison. je me sens perdu
– Liana Ruppert (@DirtyEffinHippy) 30 octobre 2023
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Comme elle l’a mentionné dans son tweet, c’est une situation incroyablement déchirante. Même si le personnel perd son emploi et la sécurité constitue la partie la plus importante de cette histoire, les nouvelles ne s’améliorent pas beaucoup pour les fans des jeux de Bungie. Dans un article de Jason Schreier de Bloomberg, il a été rapporté que Destiny 2: The Final Shape serait retardé de quatre mois, le repoussant à juin 2024. Le prochain jeu de tir compétitif, Marathon, a également été repoussé, dont la date de sortie est désormais provisoire pour 2025. .
Bungie n’a pas encore fait de déclaration officielle concernant les licenciements ou les retards. Le développeur et éditeur a été racheté par Sony le 15 juillet 2022 pour 3,6 milliards de dollars, dont 1,2 milliard de dollars auraient été dépensés pour fidéliser le personnel. Cela ne s’est clairement pas produit. Ce qui n’a pas non plus porté ses fruits, c’est le plan de Sony pour que Bungie aide Sony à innover sur le marché des jeux en direct. Le plus notable a été l’annulation d’un titre multijoueur annoncé de The Last of Us.
La communauté Destiny 2 a déjà exprimé son manque de confiance dans la capacité de Bungie à réussir l’atterrissage de la saga Destiny qui dure 10 ans. De nombreuses rumeurs ont circulé selon lesquelles les modes PvP de Destiny 2 avaient pratiquement été abandonnés en raison du transfert du personnel vers Marathon. De plus, il est tout à fait clair que Bungie a déployé le minimum d’efforts pour des événements comme le Festival of the Lost.
Pour un jeu de service en direct qui manque déjà de contenu significatif, ce retard signifie que la prochaine saison 23 durera au moins deux fois plus longtemps, soit six à sept mois. De plus, le plan proposé visant à publier du contenu saisonnier en lots plus charnus de trois au lieu de quatre semble désormais menacé.
Dans une année pleine d’incertitudes en termes de stabilité de l’emploi, c’est un nouveau coup de poing aux tripes. En tant que personne ayant également été touchée par les licenciements dans l’industrie du jeu cette année, mon cœur va à ces personnes. Alors, si vous les voyez chercher du travail via Twitter, assurez-vous de le retweeter et donnez-leur toute la visibilité possible.
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