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Bungie révèle comment la sous-classe Strand vous permet de tisser des ennemis hors de l’existence dans Lightfall

Bungie révèle comment la sous-classe Strand vous permet de tisser des ennemis hors de l'existence dans Lightfall

L’extension Lightfall pour Destiny 2 se rapproche chaque jour, et nous avons appris une tonne de nouveaux détails sur la prochaine sous-classe Strand dans un récent article de blog de Bungie. Il y avait beaucoup à déballer, des aspects et fragments aux informations de lutte, une nouvelle bande-annonce et quelques idées de développeurs. Nous discuterons de quelques petits détails aujourd’hui : les buffs, les debuffs et l’origine de Strand.

Construire Strand, Détruire des Ennemis

Image via Bungie

Initialement appelé « Dommages de type 5 », Strand a commencé comme un concept éphémère de « quelque chose d’astral », et il correspondait également « au fantasme de [Lightfall]: le héros d’action des années 80.” Les équipes de conception et de narration ont continué à collaborer pour trouver quelque chose de satisfaisant pour les deux parties jusqu’à ce que leur concept devienne une « télékinésie sombre », qui a évolué pour devenir Strand.

Une fois le concept global établi et de nombreux noms et verbiages qui le définiraient pour les joueurs, le design a continué à se concrétiser. Maintenant, il y a, comme les autres mises à jour de classe 3.0, un trio de mots-clés qui agissent comme certaines des interactions principales entre le joueur et l’ennemi.

Côté joueur, on a le « tissage », qui est la création d’objets avec Strand. Vaincre un ennemi avec Strand les « démêle », ce qui crée un « enchevêtrement ». Les enchevêtrements laissés derrière exploseront lorsqu’ils seront tirés et pourront également être ramassés et lancés.

Les ennemis peuvent également être affectés par trois mots-clés différents, qui modifient la façon dont ils interagissent avec Strand lorsqu’ils sont endommagés ou vaincus par celui-ci.

  • Suspendre : un ennemi PvE suspendu est soulevé du sol pendant une brève durée et est essentiellement désactivé. En PvP, les joueurs suspendus sont soulevés du sol mais peuvent toujours se déplacer (bien que lentement) et tirer avec leur arme pour riposter.
  • Démêler : attaquer un ennemi démêlé fera jaillir des fils de la cible et attaquer d’autres cibles à proximité. Une fois touchée, cette cible sera également démêlée.
  • Couper : Un ennemi coupé est moins capable d’affecter le monde matériel, ce qui réduit ses dégâts.

Enfin, les Gardiens peuvent être vêtus de Woven Mail, une armure Strand spéciale qui réduit les dégâts entrants et le tressaillement, bien qu’en PvP, cette réduction ne concerne que le corps. Les tirs à la tête et les attaques de mêlée sont exemptés lorsqu’ils sont endommagés par d’autres Gardiens.

Pour en savoir plus sur la mise à jour de Strand, consultez notre guide de toutes les nouvelles capacités de sous-classe et notre analyse de la bande-annonce de Strand. Pour en savoir plus sur Destiny 2, consultez notre hub de guides.

Image sélectionnée via Bungie