Le récent test alpha de Call of Duty: Black Ops Cold War sur PS4 a révélé un jeu qui avait désespérément besoin d'une identité. Il joue toujours comme certains des meilleurs jeux de la série légendaire. Néanmoins, ses diverses idées et mécanismes de jeu tirent de tous les coins de la franchise, ne s'installant sur aucune d'elles comme base pour une expérience plus large.
Tout dans Black Ops Cold War est un étrange hybride de ce qui a précédé. Le système de classe, les killstreaks et scorestreaks, la manipulation des armes à feu, la conception de la carte – tout est un méli-mélo de tranches passées sans vision claire de la voie à suivre.
Cold War est un jeu parfaitement agréable, bien sûr, et plus amusant pour moi que Modern Warfare de l'année dernière. Cependant, sa nature méli-mélo m'inquiète pour sa viabilité à long terme.
Les écrous et les boulons du gameplay
À la base, Black Ops Cold War est toujours un jeu Call of Duty. Le jeu de tir est serré, le mouvement est satisfaisant, les stries sont puissantes et les cartes sont capables de maintenir l'action constante. Il est difficile de trouver quelque chose qui ne fonctionne pas comme prévu, mais il est tout aussi difficile de découvrir quelque chose qui se démarque.
Le jeu de tir, pour sa part, est parfaitement fonctionnel et respecte la tradition Treyarch d'un temps plus lent pour tuer et d'un besoin de visée plus cohérente. Toutes les armes ont leurs bizarreries et, malgré quelques points forts, sont raisonnablement équilibrées. Vous ne ferez pas fondre des gens de partout sur la carte avec une mitraillette, par exemple.
De près, ce n'est pas un concours. À moins que vous ne preniez votre adversaire au dépourvu, à partir de l'alpha, n'importe lequel des SMG dominera au début du milieu de gamme. Les AR prennent le relais à des distances légèrement plus longues, et les fusils tactiques – armes à rafale et à un coup – s'affrontent également à ces distances. Les tireurs d'élite recevront des réglages importants avant la version bêta, ce qui est le bienvenu car leurs variations alpha sont incroyablement puissantes.
Les mitrailleuses légères et les fusils de chasse sont les groupes étranges, car la plupart des combats pendant l'alpha exigeaient des armes plus rapides et plus fiables. Vous pourriez les faire fonctionner; il a juste fallu un ajustement.
Si le jeu de tir est un tarif Call of Duty traditionnel, le système Create-a-Class est l'endroit où la guerre froide commence à s'hybrider. Il n'y a pas de Pick 10, une caractéristique des jeux Treyarch pour trois entrées consécutives. Au lieu de cela, ils l'ont brisé et le système Gunsmith de Modern Warfare 2019 en un amalgame étrange qui fonctionne mais qui est gênant dans le meilleur des cas.
Les jokers sont de retour et vous pouvez les utiliser pour avoir jusqu'à huit pièces jointes sur votre arme. Ou vous pouvez avoir six avantages dans n'importe quelle combinaison, ou deux armes principales ou plusieurs grenades.
Il y a plus de 50 pièces jointes par arme, toutes avec leurs avantages et leurs inconvénients, et vous avez accès à plusieurs "améliorations sur le terrain" comme un brouilleur ou des mines de proximité qui se rechargent au fil du temps. C'est une sorte de gâchis, mais c'est un gâchis qui fonctionne aussi bien que possible.
Si vous espériez un retour familier aux scorestreaks avec Treyarch à la barre, vous seriez également déçu. Chaque action que vous effectuez récompense toujours le score pour votre séquence, mais comme ils ne se réinitialisent plus à la mort, leurs valeurs en points sont beaucoup, beaucoup plus élevées.
Habituellement, ce ne serait pas un problème, mais dans la guerre froide, le seul moyen d'obtenir de manière fiable les séries les plus élevées est d'obtenir plusieurs éliminations pour cumuler un bonus de points. Le jeu objectif n'est encouragé que parce qu'il donne une bouchée de points: tuer est la façon dont vous progressez dans l'échelle.
C'est une combinaison de tous les systèmes de stries que Call of Duty a jamais vu: des stries qui ne se réinitialisent pas comme la variante de support de Modern Warfare 3 et se construisent principalement par des éliminations, mais gagnent un peu du jeu objectif. Encore une fois, une sorte de gâchis.
Cartes, cartes, cartes
Vous cherchez un retour aux cartes standard à trois voies? Non, pas dans Black Ops Cold War.
La conception de la carte rend hommage à la norme à trois voies, mais abandonne bon nombre des principes fondamentaux qui ont si bien fait couler si bien les anciennes cartes Call of Duty. L'asymétrie de Modern Warfare 2019 est de retour, mais très peu de sa verticalité revient.
La seule carte avec des hauts ou des bas significatifs est une carte du désert appelée Satellite, avec ses vallées et ses positions donnant sur le reste de la zone. Les autres cartes 6v6 de l'alpha, Miami et Moscou, sont pour la plupart plates avec une position de puissance occasionnelle à une altitude légèrement plus élevée.
Malgré les modifications apportées à la philosophie de conception, les cartes coulent plutôt bien, surtout compte tenu de leur taille par rapport aux entrées précédentes. Cold War s'inspire de Call of Duty 4, contraignant les mouvements de troupes dans les bâtiments et les couloirs pour compenser la distance que les joueurs doivent parcourir entre les extrémités d'une carte. L'analogue le plus proche de Miami est Crossfire de CoD4, par exemple, pas n'importe quel design "classique Treyarch".
Et il n'y a rien de "Treyarch classique" dans les cartes 12v12 dans le nouveau mode Domination Combined Arms. Les deux cartes ressemblent plus à des expériences qu'à des espaces de jeu bien construits, l'Armada se déroulant au milieu de l'océan sur trois navires de guerre distincts. La carte de la neige, appelée Crossroads, remet les chars en jeu, et c'est carrément énorme.
Aucun des deux ne joue remarquablement bien, car le système de spawn a encore besoin de travail. Les deux cartes essaient de prendre des notes de Battlefield sans l'équipe ou les mécanismes de génération de points qui font fonctionner de plus grandes cartes. Comme c'était le cas dans l'alpha, quel que soit le nombre de points possédés par une équipe, ils apparaissaient au même endroit encore et encore.
Heureusement, les pièges à frai étaient rares, mais il était frustrant de tenir quatre drapeaux et de devoir courir pendant 45 secondes seulement pour être abattu dans le dos et devoir répéter le voyage.
Esthétique et détails techniques
Vous serez probablement (encore) déçu par les graphismes de Black Ops Cold War si vous vous attendiez à quelque chose à la hauteur de la réalisation technique de Modern Warfare. Modèles, textures, animations – tout cela est un déclassement, mais pas de beaucoup.
En l'absence de puissance graphique, Cold War opte pour une esthétique de film d'action des années 80, mélangeant les rues néon de Miami avec les salles chargées de propagande d'une gare routière de Moscou. La couleur et les variations de thème jouent un rôle beaucoup plus important dans Call of Duty de 2020 que dans celui de 2019. Étant donné le choix entre les deux, je préfère me concentrer davantage sur la luminosité que sur les mêmes nuances de gris et de brun délavés.
Les animations de personnages et de monde sont également moins réalistes et détaillées que Modern Warfare, mais elles ont toutes quelque chose qui a cruellement manqué au jeu de l'année dernière: le style.
Bien sûr, il n'est peut-être pas réaliste d'ajouter une touche de raffinement lors du rechargement d'une arme à feu ou de l'explosion de C4, mais Call of Duty n'est pas le jeu pour autant. Les entrées classiques de la série comme Modern Warfare 2 et CoD4 évitent à quoi devrait ressembler une recharge en faveur de la règle du cool, où ce qui semble bon l'emporte sur ce qui est vrai.
Treyarch a toujours compris le besoin de flashiness sur la fonction, et bien que cela soit un peu minimisé ici, il est toujours présent.
Il n'y a malheureusement pas autant de choses à faire pour la guerre froide à l'arrière-plan. La détection de coup, pour une chose, a toujours été inégale dans les jeux Treyarch, mais elle se sentait bien dans l'alpha. Je pouvais obtenir des marqueurs de frappe en visant à la fois mon ennemi et derrière lui s'il se déplaçait, et le nombre de fois où je mettais suffisamment de balles dans le dos de quelqu'un pour perdre le combat de toute façon était trop élevé pour compter, malgré tout.
Il y avait également des problèmes de désynchronisation. Ce que je voyais et ce que mes ennemis verraient était souvent sur deux planètes différentes. La console reste pair à pair, et un travail de réseau sérieux est nécessaire pour resserrer les connexions entre les clients.
Le plus troublant de tous était peut-être la performance et l'aide à la visée. Je jouais sur une PS4 standard, et dans des fusillades passionnées ou avec beaucoup d'action à l'écran, le framerate commençait à faire quelque chose de féroce. Les textures et les modèles haute résolution ont également pris du temps à se charger, restant parfois en low-poly beaucoup plus longtemps qu'ils n'auraient dû le faire.
Le jeu était également difficile à contrôler, en particulier en ce qui concerne la visée. L'aide à la visée pendant la guerre froide était extrêmement forte. La zone où il est entré était également beaucoup plus grande que le modèle du joueur, et mon objectif était parfois tiré au-dessus de la tête de quelqu'un plutôt que sur son corps.
Dernières pensées
J'ai deux opinions sur Call of Duty Black Ops Cold War, malgré son nom trop long. D'une part, j'ai apprécié le gameplay de base, et j'ai aimé son apparence, son son et son ressenti d'un moment à l'autre. De l'autre, je voulais qu'il y ait plus qu'un simple ressassement et re-smash d'idées anciennes ou empruntées.
Treyarch est dans un scénario impossible, avec une nouvelle génération de console à concevoir, être obligé de prendre en charge le développement à mi-parcours et le besoin continu de travailler à domicile. Je comprends donc pourquoi ils ont dû couper les coins ronds, en particulier sur la génération actuelle (car bien sûr, nous n'avons pas encore joué à la prochaine génération). Cela ne rend pas le produit que nous avons mis la main plus satisfaisant.
Sur la base de l'alpha, si je devais évaluer Cold War sur une échelle mobile de jeux Call of Duty que j'aimais, je le mettrais carrément au milieu. Il n'y a rien qui a rendu les pires jeux de la série mauvais, mais rien qui l'élève aux meilleures entrées.
Le temps nous dira si de nouvelles cartes, modes, changements et optimisations peuvent amener le jeu plus haut. Pour l'instant, je peux dire avec confiance que ce jeu comblera admirablement votre besoin d'arcade, de fun, mais il ne fera pas grand-chose pour vous faire tomber.