Mourir dans Call of Duty, c’est nul. C’est pire quand on a l’impression qu’on ne peut rien y faire. Modern Warfare 3 cherche à remédier à ce problème particulier. Comment ça? En abordant le problème à la source : le time-to-kill du jeu. CoD a toujours eu un TTK rapide, avec de nombreuses armes dans certains jeux classiques tuant en seulement deux balles à n’importe quelle distance (UMP ?). Cela change considérablement avec MW3. Non seulement pour rendre le contre-jeu plus possible, mais aussi pour aider le multijoueur à créer une synergie avec Warzone.
Modern Warfare 3 a beaucoup plus de temps à tuer
L’un des changements les plus importants à venir dans Call of Duty : Modern Warfare 3 est le passage des joueurs ayant 100 à 150 points de vie. C’est un changement jamais vu depuis Black Ops 4. Cela signifie que la plupart des armes auront besoin d’au moins deux balles supplémentaires pour tuer. Il rassemble également le multijoueur et Warzone du point de vue HP.
De plus, pour « normaliser » davantage le temps de mise à mort de MW3, différentes parties du corps ont désormais différents modificateurs de dégâts. Les tirs à la tête infligent toujours des dégâts supplémentaires, comme on peut s’y attendre. Mais maintenant, Call of Duty a des membres endommagés. Tirer sur quelqu’un dans la jambe ou le bras n’infligera pas autant de dégâts que frapper la masse centrale.
Les fusils de chasse ne sont pas des tireurs de pois
Cela dit, les fusils de chasse de MW3 semblent passables du point de vue des dégâts. Ne vous attendez pas au Spas-12 de Modern Warfare 2 (2009), attention. Mais ils ne semblent pas être les tireurs de pois de certains autres titres de Call of Duty. Le potentiel d’un coup est solide à une bonne distance pour les fusils de chasse. Et même si je n’ai pas vu beaucoup de gameplay de tireurs d’élite dans le CoD NEXT du 5 octobre, je n’imagine pas qu’il soit possible d’être tué d’un seul coup au petit doigt (si vous prenez le mème au pied de la lettre).
Préoccupations concernant la santé et les multiplicateurs de dommages
Mes principales préoccupations concernant l’augmentation de la santé et les nouveaux multiplicateurs de dégâts sont doubles. Premièrement, pour que le nouveau système fonctionne comme prévu, les connexions en ligne doivent être solides. L’introduction d’un décalage important dans un jeu avec beaucoup de temps à tuer rend l’expérience encore plus incohérente. Sans Internet haut débit généralisé disponible partout où le jeu est joué, un certain pourcentage de la base de joueurs sera toujours en retard. Cela oblige le jeu à surcompenser.
Deuxièmement, il ne me semble pas que les armes MW3 aient autant de recul, même avec la souris et le clavier. Le temps nécessaire pour tuer est en réalité plus court car il est plus facile de rester sur la cible. Vous aurez besoin de six coups pour tuer dans MW3 à longue portée. Les insta-kills rapprochés sont probablement toujours d’actualité.
Que Call of Duty puisse enfin donner la possibilité de réagir en cas de tir est bien, mais j’espère que cela ne transformera pas le jeu en quelque chose de complètement différent. Restez à l’écoute pour en savoir plus à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de MW3 le 10 novembre pour les plateformes PC, PlayStation et Xbox.