Les Sims 4 abordent les relations et la vie générationnelle complète dans leur pack d’extension Grandir ensemble. En mettant l’accent sur la création d’interactions familiales uniques, ainsi que sur le fait de donner à tous les âges des Sims plus de chances d’être individualisés alors qu’ils vivent « le drame de la vie », Growing Together est en passe de devenir un pack d’extension incontournable.
Il y a beaucoup à venir avec l’extension à venir. Un récent livestream a montré une partie de ce que Growing Together aura à offrir. La mise à jour infantile devrait également arriver deux jours avant le pack d’extension Growing Together. Passons en revue ce à quoi vous pouvez vous attendre dans l’extension pour voir si cela vaut la peine de s’associer à la mise à jour infantile.
Ajouts Créer un Sim
Il y a une tonne de nouvelles options à venir pour tous les âges dans CAS. Les nouveaux styles ont été définis comme urbains-décontractés ainsi que vintage. Les nouveaux styles de cheveux comportaient des styles afro-américains naturels et tressés. Tache de vieillesse, taches de naissance, taches de rousseur corporelles ont toutes été ajoutées.
Lorsqu’on parle de familles, la dynamique entre les membres peut varier d’une personne à l’autre. Il existe maintenant une nouvelle fonctionnalité Family Dynamics qui vous permet de définir la relation entre deux membres de la famille. Ceux-ci peuvent être définis dans CAS, ce qui les rend permanents, ou gagnés grâce au jeu. Certaines options sont :
- Farceurs
- Loin
- Soutien
- Difficile
Cette dynamique familiale influencera également les actions autonomes effectuées entre ces Sims. La dynamique reste même si un membre de la famille, comme un enfant devenu adulte, déménage ou se trouve dans un autre ménage.
La section Aime et n’aime pas a obtenu de nouvelles catégories pour aider à personnaliser chaque Sim. Le maximum que vous pouvez choisir a augmenté jusqu’à un total de 50 J’aime et Je n’aime pas.
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Caractéristiques des Sims
Les caractéristiques sont basées sur des archétypes généraux et sont censées jouer dans le mécanisme de compatibilité introduit dans Growing Together. Les Sims qui aiment les mêmes choses ou agissent de la même manière s’entendront mieux que les Sims qui ont des intérêts différents.
Voici la liste des caractéristiques Sims disponibles pour adultes. Les enfants ont la même liste moins les amoureux de la romance.
- Sans ambition
- Argumentatif
- Cérébral
- Égoïste
- Décideurs émotionnels
- Orienté vers la famille
- Drôle
- Travailleur
- Haute énergie
- Casanier
- Idéaliste
- Amateurs de nature
- Optimiste
- Pessimiste
- Amateurs d’animaux
- Coquins
- Amateurs de romance
- Fougueux
Sujets de conversation
Ce dont les Sims veulent parler avec eux ou avec eux entre dans cette catégorie. Cela influence fortement la façon dont votre Sim réagira aux autres lors d’une conversation.
Ces différents sujets ont également leur icône correspondante mappée au menu circulaire lors de la lecture pour aider à naviguer dans toutes les interactions.
- Affection
- Arguments
- Plaintes
- Compliments
- Tromperie
- Pensées profondes
- Discuter des loisirs
- Discuter des intérêts
- Flirt (adultes)
- Potins
- Blagues
- Interactions malveillantes
- Humour de pot
- Farces
- Comportement stupide
- Banalités
- Histoires
Aspirations de l’enfant
De nouvelles aspirations d’enfants arrivent dans Les Sims 4 pour la première fois depuis le jeu de base.
Lorsque vous regardez les aspirations, il y a maintenant la sélection Multi-Compétences, qui a quatre sous-choix, doublant ainsi le nombre d’aspirations parmi lesquelles vous pouvez choisir. Ceux-ci combinent également plus d’un ensemble de compétences permettant un nivellement plus varié.
- Animal de soirée pyjama : ce Sim veut être l’âme de la fête – d’une manière unique et créative !
- Capitaine de jeu : ce Sim adore jouer – avec des amis !
- Génie créatif : ce Sim veut développer ses compétences créatives et mentales pour inspirer l’innovation et le jeu !
- Corps et esprit : ce Sim veut maîtriser à la fois son corps et son esprit !
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San Séqouia
Le monde de San Sequoia est vaguement inspiré de San Francisco, comme on le voit dans la conception avec un grand pont suspendu et « Bay feeling ». Bien qu’il n’y ait pas de Sequoia actuellement, il y en avait beaucoup, avec Ol’ Stumpy racontant l’histoire. Pour en savoir plus sur San Sequoia, sélectionnez Partager les secrets de Sequoia avec n’importe quel PNJ.
Le monde est composé de trois quartiers.
- Anchorpoint Wharf : Vous pouvez vous promener sur le quai, et Ol’ Stumpy est situé dans ce quartier. Plus proche de l’ambiance de la ville avec une salle de cinéma, des stands de nourriture, des bâtiments récupérés et une bibliothèque adaptée aux enfants.
- Gilbert Gardens : Déforestation effectuée par Gilbert Gilberts, dont le domaine constitue une grande partie de ce quartier. Dans l’étang des jardins, méfiez-vous de Griffe Blanche le Crocodile. Il y a un Splash Pad ainsi qu’un Rec Center, qui propose les nouvelles tables de jeu pour les puzzles et les simbles. C’est là que vos Aînés peuvent marcher avec les nouveaux sentiers pédestres.
- Hopewell Hills : Ce quartier est plus suburbain, à l’écart de l’agitation de la ville. Les Michaelsons se trouvent dans ce quartier, mais on ne sait pas encore grand-chose d’autre à ce sujet.
Ajouts au gameplay dans Growing Together
De nombreux changements ont été apportés aux relations avec ce pack.
La compatibilité est désormais un mécanisme et peut être suivie avec les icônes de pièces de puzzle sur les portraits de Sim. S’il n’y a pas d’icône, cela signifie une compatibilité neutre.
Les modificateurs de changement de relation ont également été modifiés, comme le fait que la relation d’un enfant avec un autre enfant se développe plus rapidement qu’un enfant avec un adolescent. Les nouveau-nés ont également reçu de nouveaux tempéraments.
Séjours temporaires
Les séjours temporaires sont un nouveau système dans Growing Together. Un séjour temporaire est lorsque la famille élargie ou des amis peuvent vivre dans votre maison pendant 1 à 6 jours. Soit le jeu vous demandera un séjour par téléphone, soit vous pourrez en lancer un via le calendrier. Les séjours temporaires ne peuvent pas se cumuler ou se chevaucher, alors réfléchissez au moment où vous souhaitez qu’ils se produisent.
bizarreries
Les bizarreries sont des traits de personnalité qui peuvent être découverts pour les tout-petits et les nourrissons afin de donner aux jeunes Sims plus d’individualité. Ils sont découvrables via le jeu et un Sim peut en avoir jusqu’à 3. Chaque âge a des bizarreries différentes qui sont tirées d’un groupe de 18, donc il y a pas mal de combinaisons qui peuvent se produire.
Jalons
Un mécanisme massif dans Growing Together, les jalons suivent la vie d’un Sim, du bébé à l’aîné. Certaines étapes récompenseront également des objets de décoration pour la maison, tels qu’un certificat de mariage ou un certificat de fée des dents.
Tous les Sims ont les trois mêmes catégories d’étapes dans le nouveau panneau Étapes :
Les nourrissons ont également deux catégories supplémentaires :
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Les jalons auront un impact significatif sur le gameplay, car certains sont nécessaires avant de pouvoir effectuer certaines activités. Un bébé qui n’a pas déverrouillé le jalon « Sit Up » ne peut pas s’asseoir dans la chaise haute et essayer de nouveaux aliments. Un enfant qui n’a pas appris à faire du vélo ne peut pas prendre le vélo pour se déplacer dans le quartier.
Drame de la vie adulte
Les adultes ont reçu de nouvelles invites tout au long de leur vie pour pimenter un peu les choses.
- Crises de la quarantaine : Il existe quatre types différents de crises de la quarantaine qui peuvent survenir. Si vous jouez à travers certains des objectifs énumérés, cela peut raccourcir la crise ou entraîner d’autres récompenses.
- Rival en milieu de travail : il fallait faire plus au travail. Avec un rival, vous pouvez essayer d’arranger les choses au bureau ou de les saboter. Vous pouvez également inviter votre rival pour résoudre le problème ou « prendre soin d’eux ».
- Système d’épuisement professionnel : En nivelant trop une certaine compétence ou en travaillant trop dur, les Sims peuvent s’épuiser. Fini les échecs pendant 4 jours consécutifs, les Sims ont besoin d’une pause.
- Possibilité d’être licencié / licencié : vos Sims peuvent désormais être licenciés de leur travail ou il peut y avoir des coupures et votre Sim s’en sort.
Confiance
Les enfants ont maintenant une confiance qui varie de faible, neutre ou élevée. Cela fluctue en fonction de la façon dont les soignants réagissent à l’enfant, de la façon dont les compétences se développent et des interactions avec les objets. Lorsqu’un enfant vieillit avec une confiance faible ou élevée, il acquiert le trait d’estime de soi faible ou élevée.
Découverte de soi
En jouant à travers le monde, les Sims peuvent arriver à un point où ils découvrent quelque chose sur eux-mêmes. Le jeu vous demandera si vous souhaitez ajouter un trait lié à cette activité, comme l’ambition d’obtenir une promotion au travail. Grâce à la découverte de soi, jusqu’à trois nouveaux traits peuvent être ajoutés à votre Sim.
Nouveaux événements
- Douche de bébé
- Réunion de famille
- Soirée entre copines
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Articles
Les nouveaux articles présentés incluent :
- Vélo adulte
- Vélo enfant
- Table à langer
- Table à langer publique
- Canon de célébration
- Table de jeu
- Splash Pad
- Nouveau four
- Cabane dans les arbres
- Boîte souvenir
- Ensemble de bracelets d’amitié
Le pack d’extension Les Sims 4 Grandir ensemble contient de nombreux nouveaux mécanismes, objets et façons d’interagir avec le monde. Qu’il s’agisse de pouvoir jouer à tous les âges avec des objets ou des sujets de conversation liés au nouvel âge ou d’explorer la nouvelle salle de cinéma, il y a beaucoup à faire.
Growing Together devrait sortir le 16 mars pour 39,99 $ sur les vitrines concernées, mais la mise à jour infantile à peine deux jours plus tôt apportera beaucoup de contenu et sera gratuite. Suivez l’actualité des Sims 4 et gardez un œil ouvert pour découvrir d’autres guides Les Sims 4, le jeu recevant sa toute dernière extension.
Image sélectionnée via Electronic Arts