C'est presque officiel : Final Fantasy XIV a abandonné Summoner

Tout au long de Final Fantasy XIV, la blague courante pour Summoner a été que si vous ne l'aimez pas, attendez une extension et vous obtiendrez un tout nouveau travail. Avec Dawntrail, le tout nouvel emploi qu'ils ont créé dans Endwalker se poursuit, pour le meilleur ou pour le pire. Pour la plupart des gens, c'est pire.

Une brève histoire de Summoner dans FFXIV

Dans l’histoire de la série Final Fantasy, les invocateurs comptent parmi les classes les plus fortes et les plus excitantes à jouer. Yuna dans Final Fantasy X fournit l'idéal platonique d'un invocateur, invoquant de puissantes créatures divines qui remplacent le groupe au combat pour affronter les ennemis en tête-à-tête. Évidemment, cette fantaisie professionnelle ne peut pas exister dans un MMORPG comme XIV, mais Square Enix a récemment pris des mesures pour combler le fossé entre la fantaisie professionnelle et la réalité d'un jeu multijoueur en groupe.

L’histoire de Summoner est torride. Pendant la majeure partie de sa durée de vie, il s'agissait d'un travail magique complexe, fortement axé sur l'accumulation d'effets de dégâts au fil du temps et une rotation qui prenait deux bonnes minutes juste pour commencer. C'était bizarre, savoureux et comptait à peine comme un invocateur. Old Summoner était un travail qu'on aime ou qu'on déteste, et la refonte totale n'a pas été une surprise.

Le nouvel invocateur a promis d'ouvrir le travail et de vraiment réaliser de grosses invocations sympas. Les egis de la taille d'une pinte sont maintenant remplacés par des versions presque grandeur nature des mêmes primals que nous avons combattus tout au long de A Realm Reborn. Ifrit, Titan et Garuda apparaissent sur le terrain, bloquent la vue de nos coéquipiers et font pleuvoir le feu de l'enfer (terre de l'enfer ? vent de l'enfer ?) sur nos ennemis.

Le travail était extrêmement simplifié par rapport à l'ancienne bête des feuilles de calcul, et même certains guides de travail sérieux font référence avec dérision aux « blocs lego » – les pierres précieuses qui servent de jauge de travail à l'invocateur (l'implication étant que le travail est désormais fait pour les enfants). Pourtant, il y en a d’autres qui apprécient ce nouveau style de jeu, et j’ai toujours été dans le camp qui plaide en faveur de bases solides. Summoner est peut-être simple maintenant, mais j'étais certain que ce n'était qu'une base sur laquelle construire.

Après tout, on ne peut nier que les invocations plus importantes qui effectuent la majorité du travail dans la rotation de l'invocateur répondent effectivement au fantasme du travail. Vous êtes un combattant des dieux, et ce ne sera qu'une question de temps avant que vous ajoutiez à votre liste de divinités. N'importe quel jour.

Le problème avec Summoner dans Final Fantasy XIV

Dans Final Fantasy XIV, un invocateur combat aux côtés d'Ifrit-egiCapture d'écran par astucejeuxps4

Vous affrontez Ifrit pour la première fois au niveau 20. Le combat de Titan se déroule au niveau 34. Garuda, longtemps considéré comme l'un des primals les plus dangereux d'Éorzéa, est tué au niveau 44. Pendant ce temps, Bahamut et Phoenix, des invocations plus importantes qui sortent du niveau 1 normal. -2-3 rotations, sont tous deux associés aux raids de niveau 50. Depuis lors, nous avons combattu des dizaines de Primordiaux, dont beaucoup sont essentiels à l'histoire principale du jeu d'une manière dont le trio original ne peut que rêver.

Alors pourquoi, au niveau 100, notre nouvelle invocation est-elle un deuxième Bahamut ? Même en restant au niveau 50, nous avons combattu Ramuh, Léviathan, Shiva et Odin. Les invocateurs réclament de nouvelles invocations depuis aussi longtemps que le travail d'invocateur existe, et j'espérais sincèrement que Dawntrail serait l'occasion de vivre ce fantasme.

La demande de nouvelle invocation la plus courante concerne l'autre moitié de la carte élémentaire avec la foudre, l'eau et la glace. Ces éléments et leurs primordiaux appropriés ont été présentés dans la série de raids Eden de Shadowbringers juste aux côtés de notre invocation actuelle, il ne s'agit donc pas d'un concept nouveau.

Plusieurs batailles différentes tout au long du jeu incluent plusieurs éléments en interaction, ce qui aurait pu être un ajout amusant au travail d'invocateur pour une complexité indispensable. Pour le moment, il existe techniquement le meilleur ordre dans lequel choisir votre invocation, mais il n’y a aucun avantage tangible à choisir cet ordre correct en dehors du contenu haut de gamme. Pour le joueur moyen, invoquer Garuda ou Ifrit est simplement une question de mobilité. Avec l'ajout de l'eau de Léviathan, nous pourrions rendre un ennemi plus vulnérable aux éclairs de Ramuh, comme de nombreux boss utilisent ces mêmes éléments contre nous.

Même sans nouveaux mécanismes pour accompagner les nouvelles invocations, les mises à jour des animations peuvent être un spectacle pour les yeux, un fait dont les développeurs sont bien conscients. La mise à jour des animations semble être une priorité élevée pour tous les autres travaux, et c'est un jeu d'enfant.

Alors que les invocations de base ont été vaincues depuis A Realm Reborn, deux primordiaux ont été vaincus récemment dans Endwalker. Les niveaux 90 à 100 seraient le moment idéal pour couronner les primals de Summoner avec les primals les plus anciens et les plus puissants de tous : Zodiark et Hydaelyn. L'équilibre entre l'obscurité et la lumière est un thème des deux dernières extensions, faisant de ces deux primordiaux d'incroyables options d'invocation pour remplacer respectivement Bahamut et Phoenix. Le nouveau jouet que l'invocateur a obtenu, Solar Bahamut, semble même s'appuyer sur les aspects de l'obscurité par rapport à la lumière telle quelle.

L'équipe de développement de FFXIV ne sait pas quoi faire avec Summoner

Dans Final Fantasy XIV, le Titan primordial est comparé au Titan-egiCapture d'écran par astucejeuxps4

La seule nouvelle invocation étant une refonte de celle que nous avons déjà semble thématiquement molle, et les mécanismes ne changent pratiquement pas, encore plus. Soit l'équipe de développement a abandonné Summoner, soit elle a décidé que le « assez bon » que nous avons eu depuis A Realm Reborn est le meilleur que nous aurons jamais obtenu.

Notre dernier espoir pour de nouvelles invocations semble résider dans les glamours egi, qui transforment notre anthrax en de vagues approximations d'invocations plus vastes. Vous invoquez Titan, le dieu de la terre, et votre egi ressemble plus à une nugget de poulet, mais au moins ce serait quelque chose pour nos pauvres invocateurs affamés.

Pour en savoir plus sur Final Fantasy, consultez 15 façons de préparer FFXIV Dawntrail sur les astucejeuxps4.

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