Sekiro holding up his sword to fight in Sekiro

Chaque jeu de la série Soulsborne, nommée par la communauté, est un classique moderne. Ce sont des jeux qui ont défini ou redéfini ce qu’un produit de qualité peut être et même le moindre d’entre eux se démarque toujours de la plupart des autres titres populaires. Cependant, il existe toujours une hiérarchie entre les jeux FromSoftware de la franchise Souls, et c’est de cela dont nous discutons ici.

Chaque jeu Souls classé

Avant de commencer, un petit avertissement. J’inclus Bloodborne, Elden Ring et Sekiro dans cette liste, même si Elden Ring et Sekiro ne relèvent pas de la compétence et que Sekiro est vraiment sa propre bête. Par souci d’exhaustivité et pour éviter l’horrible portemanteau de Soulsbornekiro Ring, principalement. Commençons.

7. Âmes sombres 2

Un mort-vivant atteignant Majula dans Dark Souls 2Image via FromSoftware

Ne vous méprenez pas. J’adore Dark Souls 2 pour tous ses défauts et ses erreurs, et je pense que son PvP est probablement le meilleur de la série. Cependant, son récit, ses combats et ses combats de boss sont tous pâles par rapport aux autres entrées de cette liste. Les quelques vedettes sont enfermées derrière le DLC, et même dans ce cas, chaque extension propose l’un des pires combats du jeu. Il y a aussi une zone entière dans le troisième DLC que personne n’aime – et je dis bien personne.

Cela dit, il y a tellement d’idées et d’expériences intéressantes dans Dark Souls 2 qu’il est difficile de le détester, même si c’est un mème de le faire. J’ai tellement de bons souvenirs de ce jeu, et même Hidetaka Miyazaki lui-même semble le faire aussi, affirmant dans des interviews récentes que sans ce jeu, Elden Ring aurait été une bête très différente. L’implication est que les leçons apprises dans DS2 ont permis au jeu le plus vendu de From de réussir, et je détesterais avoir vécu certaines des pires infractions de Dark Souls 2 au cours de mon voyage à travers les Terres Entre les deux. Je regarde ton ascenseur qui traverse la lave.

6. Les âmes des démons

Le démon de l'avant-garde dans Demon's SoulsImage via PlayStation

Demon’s Souls est un joyau brut, un jeu qui sert de modèle pour l’ensemble du sous-genre de type Souls. En tant que premier jeu à entrer sur un terrain désormais bien parcouru, il est couvert de aspérités. Les boss sont relativement inintéressants, mécaniquement, surtout par rapport aux entrées ultérieures de la série. Sa sélection d’armes, la conception de son monde et ses interactions avec les PNJ sont également des produits d’une époque révolue. Et même s’ils sont toujours fantastiques, ils sont également beaucoup plus opaques que dans les jeux ultérieurs.

Je pense que tous les fans de Souls devraient jouer à Demon’s Souls s’ils en ont l’occasion, car c’est un élément essentiel de l’histoire de notre média. Il a évité de nombreux tropes de conception de jeux traditionnels que d’autres jeux ont rendus populaires en 2009, supprimant les marqueurs de quête clairs, expliquant quelques mécanismes et s’appuyant sur la ténacité des joueurs et la coopération de la communauté pour percer ses mystères. Demon’s Souls a également lancé la tendance de la série consistant à avoir un immense respect pour les compétences de ses joueurs, car vous pouvez maîtriser tous les boss du jeu et les battre à n’importe quel niveau et avec n’importe quelle configuration.

5. Âmes sombres 3

Un champion de Ash combattant un chevalier dans Dark Souls 3Image via FromSoftware

Je pense que le plus grand péché de Dark Souls 3 est de ne pas faire évoluer la formule établie par Dark Souls et que Dark Souls 2 a essayé d’améliorer. Au lieu de cela, il a choisi de créer une expérience beaucoup plus linéaire avec une conception de niveau bonne mais pas fantastique, une sélection de bons boss parmi un groupe de boss moyens et plus de fanservice que ce qui était probablement nécessaire. Je m’en voudrais de ne pas mentionner que les sommets de Dark Souls 3 sont parmi les plus élevés de la série, et que le DLC Ringed City est l’un des meilleurs que FromSoftware ait jamais produit.

Mon principal problème avec DS3 est la façon dont il a ignoré la conception des niveaux de la première partie de Dark Souls, qui s’est repliée sur elle-même et s’est plutôt concentrée sur la progression linéaire de sa dernière partie. Beaucoup de boss ont l’impression d’être du remplissage ou sont généralement plus ennuyeux qu’amusants à combattre. Cela inclut certains des chefs de l’histoire, que je ne supporte toujours pas aujourd’hui. Les boss finaux du jeu principal et les deux DLC restent cependant parmi mes favoris.

4. Âmes sombres

Un archer mort-vivant dans le Undead Burg dans Dark SoulsImage via FromSoftware

En ce qui concerne le premier Dark Souls, je ne sais pas s’il y a eu un jeu plus influent sur la génération Xbox 360/PlayStation 3, à part peut-être Call of Duty 4 : Modern Warfare. Dark Souls a pris tout ce qui fonctionnait dans Demon’s Souls et l’a porté à 11. Il y avait des boss plus nombreux et meilleurs. L’histoire et l’histoire étaient plus cohérentes, plus profondes et plus faciles à comprendre. La conception des niveaux était révolutionnaire, à tel point que peu d’autres développeurs ont pu l’égaler en qualité, même plusieurs années plus tard. Surtout, c’était incroyable de jouer, avec plus de moments satisfaisants par minute que presque n’importe quel jeu sur le marché lors de sa sortie et la plupart du temps après.

Cela ne veut pas dire pour autant que je peux pardonner à sa seconde moitié. C’est évidemment précipité, il y a probablement les pires boss du jeu les uns après les autres, et aucun des niveaux n’est amusant à parcourir. Le fait que vous puissiez banaliser le boss final – sinon un combat incroyable – ne fait qu’ajouter à la déception. FromSoftware aurait des problèmes similaires avec la plupart de ses jeux à l’avenir, même des joueurs comme Elden Ring voyant leurs dernières sections souffrir de tonnes de décisions de conception difficiles.

3. Anneau ancien

Margit le mauvais présage dans Elden RingCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Elden Ring n’est peut-être pas le meilleur jeu de la bibliothèque de FromSoftware, mais il est de loin le plus réussi et le plus agréable à jouer. Pour moi en tout cas. Placer la formule Souls dans un monde ouvert massif semble être une recette pour un désastre, mais en divisant les terres entre en zones distinctes et en créant des limites facilement identifiables, le joueur n’est jamais perdu quant à l’endroit où il se trouve ou à ce à quoi il pourrait y être confronté. Le fait qu’Elden Ring propose également des combats de boss et des décors incroyables, ainsi que des moments carrément légendaires, aide certainement.

Il y a deux choses qui empêchent Elden Ring d’occuper un poste plus élevé pour moi. Le premier est son récit. Le monde a été écrit à l’origine par George RR Martin, et FromSoftware a utilisé sa vision initiale comme guide pour le reste de l’histoire. Et bien sûr, ils y ont ajouté beaucoup de leurs touches de marque, mais il manque une certaine nuance dans les jeux qu’ils écrivent entièrement eux-mêmes. Le deuxième problème est courant : l’arrière du jeu est beaucoup plus faible que l’avant. Il y a un monde immense et merveilleux lorsque vous apparaissez à Limgrave au début. Ensuite, vous arrivez à la fin d’Elden Ring, et cela devient incroyablement linéaire ; les boss ne sont pas aussi agréables à combattre et tout est généralement de moindre qualité.

Égalité pour la 1ère place. Une hache

Wolf affronte Genichiro Ashina à SekiroCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Honnêtement, je ne peux pas choisir un favori entre Sekiro et Bloodborne, mais je place Sekiro un peu plus bas sur la première piste à égalité simplement parce qu’il existe en dehors du contexte normal des Souls. Plus jeu d’action que RPG et singulier dans sa conception, Sekiro : Shadows Die Twice exige de ses joueurs des choses différentes de celles de n’importe quel jeu Soulsborne. Il existe peu de moyens de contourner les nombreuses rencontres difficiles du jeu. La seule issue est de passer à travers, et si vous ne parvenez pas à maîtriser un combat particulier et, plus important encore, la mécanique de déviation, Sekiro ne vous donnera aucun moyen de progresser.

Pour moi, ce dévouement envers un mécanicien particulier a permis à Sekiro d’avoir de loin les meilleurs combats de boss de l’histoire de FromSoftware. Les développeurs savaient, avec un ensemble de paramètres très limités, exactement de quoi leurs joueurs seraient capables. Plutôt que de devoir concevoir des centaines de configurations potentielles, ils pourraient se concentrer sur quelques-unes seulement. Le fait que Sekiro ait également la meilleure traversée et la meilleure conception du monde (à mon avis) ne fait que solidifier sa place pour moi.

Égalité pour la 1ère place. Transmis par le sang

Un chasseur combattant un loup-garou dans BloodborneImage via FromSoftware

Bloodborne a été une révélation lors de sa sortie. Il a abandonné la dépendance de la série Souls aux boucliers et au jeu plus passif, privilégiant à la place un style de combat agressif et direct. Son décor gothique, son système d’armes magiques aux multiples facettes et sa dévolution éventuelle vers l’horreur eldrich lovecraftienne ont scellé l’accord. Si vous incluez le DLC Old Hunters (ce que vous devriez totalement), Bloodborne a la courbe de qualité la plus cohérente de la série Soulsborne.

Mes plaintes concernant le jeu sont peu nombreuses, et concernent principalement certains combats de boss du jeu. Certains sont moins intéressants que d’autres, et rares sont ceux qui sont plus ennuyeux qu’amusants. Cependant, la qualité du combat et les meilleurs combats dépassent de loin les problèmes que je pourrais avoir autrement. Oh, et la conception des niveaux est fantastique, tout comme la musique et l’atmosphère. Bloodborne est, et a toujours été, la barre haute que FromSoftware doit atteindre, et même dans les meilleures parties de ses autres jeux, il pourrait n’atteindre qu’un moment quotidien de Bloodborne.